// чтобы мышь не улетала с окна при быстром движении
SetCapture();
// сохраняем координаты окна
GetWindowRect(m_RectDlg);
// сохраняем положение мышки внутри окна программы
ClientToScreen(&point);
m_MouseInDlg = point - m_RectDlg.TopLeft();
// меняем курсор, чтоб веселее было тащить
m_hCursor = m_hCursorDown;
::SetCursor(m_hCursor);
// вызываем обработчик по умолчанию
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CDragWinDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {
if (m_bMoveWindow) // надо тащить
{
// преобразуем координаты мыши в экранные
// именно они нужны будут для SetWindowPos()
ClientToScreen(&point);
// двигаем окно в соответствии с новыми координатами мыши
SetWindowPos(&wndTop, point.x - m_MouseInDlg.x, point.y - m_MouseInDlg.y,
m_RectDlg.right - m_RectDlg.left, m_RectDlg.bottom - m_RectDlg.top,
SWP_SHOWWINDOW);
// поскольку обработчик по умолчанию все равно будет использовать
// первоначальные параметры сообщения
// обратное преобразование ScreenToClient(&point);
// можно не вызывать
}
// вызываем обработчик по умолчанию
CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CDragWinDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {
// перетаскивание закончилось
m_bMoveWindow = FALSE;
// "отпускаем" мышку
ReleaseCapture();
// меняем курсор на исходный
m_hCursor = m_hCursorUp;
// вызываем обработчик по умолчанию
CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
BOOL CDragWinDlg::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message) {
// заменяем курсор на свой
::SetCursor(m_hCursor);
return TRUE; // !!! было return CDialog::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);
}
Замена курсора естесственно не является критичной для собственно перетаскивания, а добавлена исключительно для визуализации процесса захвата окошка.
Способ 2
Реализован для окна About этого же приложения. Заключается в замене обработчика события WM_NCHITTEST, которое информирует об области, над которой в данный момент находится мышка. Обработчик этого сообщения также можно добавить через MFC ClassWizard. Предварительно на закладке ClassInfo для класса CAboutDlg нужно установить для Message Filter значение Window.
Переписываем функцию – обработчик следующим образом:
UINT CAboutDlg::OnNcHitTest(CPoint point) {
UINT ret = CDialog::OnNcHitTest(point);
// если обработчик по умолчанию говорит нам что мышка
// над клиентской областью окна, заменяем возвращаемое
// значение на HTCAPTION – мышка над заголовком окна,
// а за заголовок перемещать окно можно!
if (ret == HTCLIENT) return HTCAPTION;
return ret;
}
Второй способ проще, первый потенциально гибче, используйте тот, что лучше подходит к вашему конкретному случаю.
Если у вас есть вопрос по программированию, вы можете задать его одном из форумов на RSDN.
Это все на сегодня. Не забывайте заходить на RSDN. До встречи!
Алекс Jenter jenter@rsdn.ru Красноярск, 2001. Рассылка является частью Проекта RSDN
Программирование на Visual C++
Выпуск №42 от 29 апреля 2001 г.
Всем привет!
СТАТЬЯ
Сериализация в MFC
Скорость, гибкость, типонезависимость
Автор: Джим Биверидж
Перевод: Олег Быков
Источник: www.ddj.com
Опубликовано: 17.04.2001
Версия текста: 1.0
Я следил за разработкой многих коммерческих программных продуктов от начального проектирования до выпуска рабочей версии, поэтому я скептически отношусь к концепции "компонент – черный ящик", так как следовать ей все труднее и труднее по мере развития и усложнения проекта. Когда я впервые познакомился с механизмом сериализации в библиотеке MFC [ адекватного перевода английского слова "serialization" нет, поэтому здесь я использовал транслитерацию. В статье этот термин применяется для обозначения процесса сохранения/восстановления данных – прим.пер. ], мне стало интересно, насколько этот механизм гибок и производителен для коммерческого применения. В процессе исследования я обнаружил, что, несмотря на некоторые ограничения, механизм сериализации в MFC основан на современной теории объектно-ориентированного проектирования и более того, этот механизм не привязан к какому-то определенному типу и допускает свое дальнейшее развитие.
Использовать MFC-сериализации несложно. Любой класс, производный от CObject , может переопределить функцию Serialize() , принимающую в качестве параметра объект класса CArchive . В этой функции Вы можете добавить свой код для сохранения и восстановления любых данных Вашего класса.
Читать дальше