xml="fun"
Сделать это не сложно, но вам придётся переключиться с IXMLDOMNode на IXMLDOMElement, чтобы поработать с узлом как с элементом. На практике это означает, что вам придётся запросить у интерфейса IXMLDOMNode связанный с ним интерфейс IXMLDOMElement, а потом, получив его, вызвать IXMLDOMElement::setAttribute():
CComQIPtr spXMLChildElement;
spXMLChildElement = spInsertedNode;
if (spXMLChildElement.p == NULL)
throw "Unable to query for 'xmlchildnode' XML element interface";
hr = spXMLChildElement->setAttribute(CComBSTR(L"xml"), CComVariant(L"fun"));
if (FAILED(hr)) throw "Unable to insert new attribute";
Ну вот, мы модифицировали исходное XML-дерево, как нам этого хотелось. Приложение уже может сохранить документ на диск, но может сделать и что-нибудь ещё. Например, разыскать ещё один узел и отобразить на экране содержащийся в нём текст. Поскольку искать узлы мы уже умеем, перейдём прямо к извлечению данных.
Для извлечение данных предназначен метод IXMLDOMNode::get_nodeTypedValue(). Данные, которые содержит узел, можно задавать с использованием схемы типов фирмы Microsoft, поэтому вы без труда можете сохранять числа с плавающей точкой, целые числа, строки или любые другие поддерживаемые схемой данные. Тип данных задаётся с использованием атрибута dt:type, например:
SL-2
1992
Если некоторый узел содержит данные заданного типа, вы сможете извлечь их в нужном формате, используя get_nodeTypedValue(). Если тип не задан, по умолчанию он считается текстовым, и парсер вернёт вам VARIANT с содержащимся в нём BSTR. В нашем случае этого достаточно, поскольку узел, который мы ищем, является текстовым и действительно содержит строку. Если нужно, мы всегда сможем отконвертировать её в другое представление, используя средства типа atoi(). А пока просто извлечём строку и отобразим её.
CComVariant varValue(VT_EMPTY);
hr = spXMLNode->get_nodeTypedValue(&varValue);
if (FAILED(hr)) throw "Unable to retrieve 'xmltext' text";
if (varValue.vt == VT_BSTR) {
// Display the results... since we're not using the
// wide version of the STL, we need to convert the
// BSTR to ANSI text for display...
USES_CONVERSION;
LPTSTR lpstrMsg = W2T(varValue.bstrVal);
std::cout << lpstrMsg << std::endl;
} else {
// Some error
throw "Unable to retrieve 'xmltext' text";
}
Если нам удалось извлечь значение, связанное с узлом, и если оно оказалось именно того типа, который мы ожидаем (BSTR), мы выводим текст на экран. В противном случае просто выводится сообщение об ошибке. Но вы, в зависимости от ситуации, можете предпринять и другие действия.
Наша последняя задача – сохранить обновлённое XML-дерево на диск, что мы и делаем, используя IXMLDOMDocument::save():
hr = spXMLDOM->save(CComVariant("updatedxml.xml"));
if (FAILED(hr)) throw "Unable to save updated XML document";
Сохранив документ, программа выдаёт на экран короткое сообщение и завершается.
Эта демонстрационная программа вряд ли поразит ваше воображение. Вы могли бы сделать ещё очень много, но я надеюсь, что этот простой пример показал вам, как использовать MSXML в программах на языке C++. Сам по себе парсер – сложный продукт, и я настоятельно рекомендую вам использовать MSDN как справочное руководство по нему. Парсер предоставляет множество интерфейсов, каждый из которых обычно содержит большое количество методов. Несмотря на это, я широко использую парсер в своих проектах и теперь, поработав и поэкспериментировав с ним, нахожу его простым и удобным в использовании. Я надеюсь, что и вы найдёте ему, а также XML в целом, множество применений.
ВОПРОС-ОТВЕТ
Как разрешить перетаскивание окна за любую точку?
Автор: Алексей Кирюшкин
Демонстрационное приложение DragWin
Пример – приложение DragWin (диалоговое окошко, MFC) иллюстрирует два способа осуществить перемещение окна с захватом его не только за заголовок, но и за любую точку на клиентской области. Идея первого способа проста – при получении сообщения о перемещении мыши передвигаем наше окно в соответствии с новыми координатами. Второй способ поизящнее, и заключается в некотором "обмане" Windows, после которого она считает, что мышь находится над заголовоком окна, даже если реально это уже клиентсткая часть.
Способ 1
Реализован для главного окна приложения. Заключается в написании собственных обработчиков нажатия (WM_LBUTTONDOWN), перемещения (WM_MOUSEMOVE) и отпускания (WM_LBUTTONUP) левой кнопки мыши. Обработчики на данные события устанавливаются стандартным образом – через MFC ClassWizard.
void CDragWinDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {
// выставим флажок – пошло перетаскивание
m_bMoveWindow = TRUE;
// все сообщения от мыши - к нашему окну, независимо от координат
Читать дальше