STDMETHODIMP MyClassObject::CreateInstance(IUnknown *puo, REFIID riid, void **ppv) {
LockModule();
// ensure we don't shut down while in call
// убеждаемся в том, что не прекращаем работу
// во время вызова
HRESULT hr; *ppv = 0;
// shutdown initiated?
// процесс останова запущен?
DWORD dw = WaitForSingleObject(g_heventShutdown, 0);
if (dw == WAIT_OBJECT_0) hr = CO_E_SERVER_STOPPING;
else {
// normal CreateInstance implementation
// нормальная реализация CreateInstance
}
UnlockModule();
return hr;
}
Во время написания этого текста ни одна из коммерческих библиотек классов COM не реализовывала этот способ.
Снова о времени жизни сервера
В примере, показанном в предыдущем разделе, не было точно показано, как и когда должен прекратить работу серверный процесс. В общем случае серверный процесс сам контролирует свое время жизни и может прекратить работу в любой выбранный им момент. Хотя для серверного процесса и допустимо неограниченное время работы, большинство из них предпочитают выключаться, когда не осталось неосвобожденных ссылок на их объекты или объекты класса. Это аналогично стратегии, используемой большинством внутрипроцессных серверов в их реализации DllCanUnloadNow . Напомним, что в главе 3 говорилось, что обычно сервер реализует две подпрограммы, вызываемые в качестве интерфейсных указателей, которые запрашиваются и освобождаются внешними клиентами:
// reasons to remain loaded
// причины оставаться загруженными
LONG g_cLocks = 0;
// called from AddRef + IClassFactory::LockServer(TRUE)
// вызвано из AddRef + IClassFactory::LockServer(TRUE)
void LockModule(void) {
InterlockedIncrement(&g_cLocks);
}
// called from Release + IClassFactory::LockServer(FALSE)
// вызвано из Release + IClassFactory::LockServer(FALSE)
void UnlockModule(void) { InterlockedDecrement(&g_cLocks);
}
Это сделало реализацию DllCanUnloadNow предельно простой:
STDAPI DllCanUnloadNow()
{
return g_cLocks ? S_FALSE : S_OK;
}
Подпрограмму DllCanUnloadNow нужно вызывать в случаях, когда клиент решил «собрать мусор» в своем адресном пространстве путем вызова CoFreeUnusedLibraries для освобождения неиспользуемых библиотек.
Имеются некоторые различия в том, как ЕХЕ-серверы прекращают работу серверов. Во-первых, обязанностью серверного процесса является упреждающее инициирование процесса своего выключения. В отличие от внутрипроцессных серверов, здесь не существует «сборщика мусора», который запросил бы внепроцессный сервер, желает ли он прекратить работу. Вместо этого серверный процесс должен в подходящий момент явно запустить процесс своего выключения. Если для выключения сервера используется событие Win32 Event, то процесс должен вызвать API-функцию SetEvent :
void UnlockModule(void) {
if (InterlockedDecrement(&g_cLocks) ==0) {
extern HANDLE g_heventShutdown;
SetEvent(g_heventShutdown);
}
}
Если вместо серверного основного потока обслуживается очередь событий Windows MSG , то для прерывания цикла обработки сообщений следует использовать некоторые из API-функций. Проще всего использовать PostThreadMessage для передачи в основной поток сообщения WM_QUIT :
void UnlockModule(void) {
if (InterlockedDecrement(&g_cLocks) == 0) {
extern DWORD g_dwMainThreadID;
// set from main thread
// установлено из основного потока
PostThreadMessage(g_dwMainThreadID, WNLQUIT, 0, 0);
}
}
Если серверный процесс на основе STA знает, что он никогда не будет создавать дополнительные потоки, то он может использовать несколько более простую API-функцию PostQuitMessage :
void UnlockModule(void) {
if (InterlockedDecrement(&g_cLocks) == 0) PostQuitMessage(0);
}
Этот способ работает только при вызове из главного потока серверного процесса.
Второе различие в управлении временем жизни внутрипроцессного и внепроцессного сервера связано с тем, что должно поддерживать сервер в загруженном или работающем состоянии. В случае внутрипроцессного сервера такой силой обладают неосвобожденные ссылки на объекты и неотмененные вызовы IClassFactory::LockServer(TRUE) . Неосвобожденные ссылки на объекты необходимо рассмотреть в контексте внепроцессного сервера.
Безусловно, сервер должен оставаться доступным до тех пор, пока внешние клиенты имеют неосвобожденные ссылки на объекты класса сервера. Для внутрипроцессного сервера это реализуется следующим образом:
STDMETHODIMP_(ULONG) MyClassObject::AddRef(void) {
LockModule();
// note outstanding reference
// отмечаем неосвобожденную ссылку
return 2;
// non-heap-based object
// объект, размещенный не в «куче»
}
STDMETHODIMP_(ULONG) MyClassObject::Release(void) {
UnlockModule();
// note destroyed reference
// отмечаем уничтоженную ссылку
return 1;
// non-heap-based object
// объект, размещенный не в «куче»
}
Такое поведение является обязательным, поскольку если DLL выгружается, несмотря на оставшиеся неосвобожденные ссылки на объекты класса, то даже последующие вызовы метода Release приведут клиентский процесс к гибели.
Читать дальше