// входим в МТА
HRESULT hr = GoInitializeEx(0, COINIT_MULTITHREADED);
assert(SUCCEEDED(hr));
// register class objects with СОM library's class table
// регистрируем объекты класса с помощью
// таблицы класса библиотеки COM
hr = CoRegisterClassObject(CLSID_Gorilla, &s_gorillaClass, dwClsCtx, dwRegCls, rgdwReg);
assert(SUCCEEDED(hr));
hr = CoRegisterClassObject(CLSID_Orangutan, &s_orangutanClass, dwClsCtx, dwRegCls, rgdwReg + 1);
assert(SUCCEEDED(hr)) ;
hr = CoRegisterClassObject(CLSID_Chimp, &s_chimpClass, dwClsCtx, dwRegCls, rgdwReg + 2);
assert(SUCCEEDED(hr));
// notify the SCM
// извещаем SCM
hr = CoResumeClassObjects();
assert(SUCCEEDED(hr));
// keep process alive until event is signaled
// сохраняем процессу жизнь, пока событие не наступило
extern HANDLE g_heventShutdown; WaitForSingleObject(g_heventShutdown, INFINITE);
// remove entries from COM library's class table
// удаляем элементы из таблицы класса библиотеки COM
for (int n = 0; n < 3; n++)
CoRevokeClassObject(rgdwReg[n]);
// leave the MTA
// покидаем MTA CoUninitialize();
return 0;
}
В данном фрагменте кода предполагается, что событие (Win32 Event object) будет инициализировано где-нибудь еще внутри процесса таким образом:
HANDLE g_heventShutdown = CreateEvent(0, TRUE, FALSE, 0);
Имея данное событие, сервер может быть мирно остановлен с помощью вызова API-функции SetEvent :
SetEvent(g_heventShutdown);
которая запустит последовательность выключения в главном потоке. Если бы сервер был реализован как сервер на основе STA, то главный поток должен был бы вместо ожидания события Win32 Event запустить конвейер обработки оконных сообщений ( windows message pump ). Это необходимо для того, чтобы позволить поступающим ORPC-запросам входить в апартамент главного потока.
Снова о времени жизни сервера
В примере, показанном в предыдущем разделе, не было точно показано, как и когда должен прекратить работу серверный процесс. В общем случае серверный процесс сам контролирует свое время жизни и может прекратить работу в любой выбранный им момент. Хотя для серверного процесса и допустимо неограниченное время работы, большинство из них предпочитают выключаться, когда не осталось неосвобожденных ссылок на их объекты или объекты класса. Это аналогично стратегии, используемой большинством внутрипроцессных серверов в их реализации DllCanUnloadNow . Напомним, что в главе 3 говорилось, что обычно сервер реализует две подпрограммы, вызываемые в качестве интерфейсных указателей, которые запрашиваются и освобождаются внешними клиентами:
// reasons to remain loaded
// причины оставаться загруженными
LONG g_cLocks = 0;
// called from AddRef + IClassFactory::LockServer(TRUE)
// вызвано из AddRef + IClassFactory::LockServer(TRUE)
void LockModule(void) {
InterlockedIncrement(&g_cLocks);
}
// called from Release + IClassFactory::LockServer(FALSE)
// вызвано из Release + IClassFactory::LockServer(FALSE)
void UnlockModule(void) {
InterlockedDecrement(&g_cLocks);
}
Это сделало реализацию DllCanUnloadNow предельно простой:
STDAPI DllCanUnloadNow() { return g_cLocks ? S_FALSE : S_OK; }
Подпрограмму DllCanUnloadNow нужно вызывать в случаях, когда клиент решил «собрать мусор» в своем адресном пространстве путем вызова CoFreeUnusedLibraries для освобождения неиспользуемых библиотек.
Имеются некоторые различия в том, как ЕХЕ-серверы прекращают работу серверов. Во-первых, обязанностью серверного процесса является упреждающее инициирование процесса своего выключения. В отличие от внутрипроцессных серверов, здесь не существует «сборщика мусора», который запросил бы внепроцессный сервер, желает ли он прекратить работу. Вместо этого серверный процесс должен в подходящий момент явно запустить процесс своего выключения. Если для выключения сервера используется событие Win32 Event, то процесс должен вызвать API-функцию SetEvent :
void UnlockModule(void) {
if (InterlockedDecrement(&g_cLocks) ==0)
{
extern HANDLE g_heventShutdown;
SetEvent(g_heventShutdown);
}
}
Если вместо серверного основного потока обслуживается очередь событий Windows MSG , то для прерывания цикла обработки сообщений следует использовать некоторые из API-функций. Проще всего использовать PostThreadMessage для передачи в основной поток сообщения WM_QUIT :
void UnlockModule(void) {
if (InterlockedDecrement(&g_cLocks) == 0) {
extern DWORD g_dwMainThreadID;
// set from main thread
// установлено из основного потока
PostThreadMessage(g_dwMainThreadID, WNLQUIT, 0, 0);
}
}
Если серверный процесс на основе STA знает, что он никогда не будет создавать дополнительные потоки, то он может использовать несколько более простую API-функцию PostQuitMessage :
void UnlockModule(void) {
if (InterlockedDecrement(&g_cLocks) == 0) PostQuitMessage(0);
}
Этот способ работает только при вызове из главного потока серверного процесса.
Второе различие в управлении временем жизни внутрипроцессного и внепроцессного сервера связано с тем, что должно поддерживать сервер в загруженном или работающем состоянии. В случае внутрипроцессного сервера такой силой обладают неосвобожденные ссылки на объекты и неотмененные вызовы IClassFactory::LockServer(TRUE) . Неосвобожденные ссылки на объекты необходимо рассмотреть в контексте внепроцессного сервера.
Читать дальше