А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi

Здесь есть возможность читать онлайн «А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

О чём не пишут в книгах по Delphi: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «О чём не пишут в книгах по Delphi»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Рассмотрены малоосвещённые вопросы программирования в Delphi. Описаны методы интеграции VCL и API. Показаны внутренние механизмы VCL и приведены примеры вмешательства в эти механизмы. Рассмотрено использование сокетов в Delphi: различные механизмы их работы, особенности для протоколов TCP и UDP и др. Большое внимание уделено разбору ситуаций возникновения ошибок и получения неверных результатов в "простом и правильном" коде. Отдельно рассмотрены особенности работы с целыми, вещественными и строковыми типами данных, а также приведены примеры неверных результатов, связанных с ошибками компилятора, VCL и др. Для каждой из таких ситуаций предложены методы решения проблемы. Подробно рассмотрен синтаксический анализ в Delphi на примере арифметических выражений. Многочисленные примеры составлены с учётом различных версий: от Delphi 3 до Delphi 2007. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры из книги.
Для программистов

О чём не пишут в книгах по Delphi — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «О чём не пишут в книгах по Delphi», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

// будут смещаться и отражаться

const

ArrowTemplate: TArrowCoords = (

(X:0; Y:0), (X:24; Y:0), (X:17; Y:7), (X:29; Y:19),

(X:19; Y:29), (X:7; Y:17), (X:0; Y:24));

procedure TFomHole.CalculateArrows;

var

Arrow: TArrowCoords;

I: Integer;

begin

// Вычисление региона левой верхней стрелки

// Координаты просто смещаются на постоянную величину

for I := 0 to High(Arrow) do

begin

Arrow[I].X := ArrowTemplate[I].X + ArrowOffset;

Arrow[I].Y := ArrowTemplate[I].Y + ArrowOffset;

end;

// При необходимости уничтожаем старый регион

if ArrowTopLeft <> 0 then DeleteObject(ArrowTopLeft);

ArrowTopLeft :=

CreatePolygonRgn(Arrow[0], Length(Arrow), WINDING);

// Вычисление региона правой верхней стрелки

// Координаты по X отражаются и смещаются

// на постоянную величину относительно правого края окна

for I := 0 to High(Arrow) do

begin

Arrow[I].X := ClientWidth - ArrowOffset - 1 - ArrowTemplate[I].X;

Arrow[I].Y := ArrowTemplate[I].Y + ArrowOffset;

end;

if ArrowTopRight <> 0 then DeleteObject(ArrowTopRight);

ArrowTopRight := CreatePolygonRgn(Arrow[0], Length(Arrow), WINDING);

// Вычисление региона левой нижней стрелки

// Координаты по Y отражаются и смещаются

// на постоянную величину относительно нижнего края окна

for I := 0 to High(Arrow) do

begin

Arrow[I].X := ArrowTemplate[I].X + ArrowOffset;

Arrow[I].Y := ClientHeight - ArrowOffset - 1 - ArrowTemplate[I].Y;

end;

if ArrowBottomLeft <> 0 then DeleteObject(ArrowBottomLeft);

ArrowBottomLeft := CreatePolygonRgn(Arrow[0], Length(Arrow), WINDING);

// Вычисление региона правой нижней стрелки

// Координаты по обеим осям отражаются и смещаются

// на постоянную величину относительно правого нижнего угла окна

for I := 0 to High(Arrow) do

begin

Arrow[I].X := ClientWidth - ArrowOffset - 1 - ArrowTemplate[I].X;

Arrow[I].Y := ClientHeight - ArrowOffset - 1 - ArrowTemplate[I].Y;

end;

if ArrowBottomRight <> 0 then DeleteObject(ArrowBottomRight);

ArrowBottomRight := CreatePolygonRgn(Arrow[0], Length(Arrow), WINDING);

end;

Следующий шаг — рисование стрелки на форме. Делается это очень просто (листинг 1.56).

Листинг 1.56. Рисование стрелок на форме

procedure TFormHole.FormPaint(Sender: TObject);

begin

// Закрашиваем регионы стрелок

Canvas.Brush.Style := bsSolid;

Canvas.Brush.Color := clRed;

FillRgn(Canvas.Handle, ArrowTopLeft, Canvas.Brush.Handle);

FillRgn(Canvas.Handle, ArrowTopRight, Canvas.Brush.Handle);

FillRgn(Canvas.Handle, ArrowBottomLeft, Canvas.Brush.Handle);

FillRgn(Canvas.Handle, ArrowBottomRight, Canvas.Brush.Handle);

Остался последний шаг — объяснить системе, что пользователь может, ухватив за стрелки, изменять размеры формы. Очевидно, что делается это через обработчик WM_NCHITTEST. Вопрос только в том, как узнать, когда координаты мыши попадают внутрь нарисованной стрелки, поскольку стрелка является объектом сложной формы, вычислить это не очень просто. Данная задача также решается с помощью регионов: попадание координат курсора в регион каждой из стрелок отслеживается с помощью стандартной функции PtInRegion(листинг 1.57).

Листинг 1.57. Обработчик WM_NCHITTESTформы

procedure TFormHole.WMNCHitTest(var Msg: TWMNCHitTest);

var

Pt: TPoint;

begin

// Чтобы правильно обрабатывать стандартную неклиентскую область,

// вызываем унаследованный обработчик

inherited;

// Не забываем, что параметры WM_NCHITTEST дают экранные,

// а не клиентские координаты

Pt := ScreenToClient(Point(Msg.XPos, Msg.YPos));

// Проверяем координаты на попадание в регионы стрелок

if PtInRegion(ArrowTopLeft, Pt.X, Pt.Y) then

Msg.Result := HTTOPLEFT

else if PtInRegion(ArrowTopRight, Pt.X, Pt.Y) then

Msg.Result := HTTOPRIGHT

else

if PtInRegion(ArrowBottomLeft, Pt.X, Pt.Y) then

Msg.Result := HTBOTTOMLEFT

else

if PtInRegion(ArrowBottomRight, Pt.X, Pt.Y) then

Msg.Result := HTBOTTOMRIGHT;

end;

Вот и все. С помощью нескольких нехитрых приемов мы получили окно, которое имеет такой необычный вид (см. рис. 1.14).

1.3.4. Обобщающий пример 4 — Линии нестандартного стиля

GDI позволяет рисовать линии разных стилей, но бывают ситуации, когда стандартных возможностей по изменению стиля линий не хватает. В этом разделе мы покажем, как рисовать линии произвольного стиля (начнем с прямых, потом перейдем к кривым Безье), а также сделаем "резиновую" линию, которую пользователь может тянуть мышью.

1.3.4.1. Получение координат точек прямой

Рисование нестандартных линий выполняется следующим образом: вычисляются координаты всех пикселов, составляющих данную прямую, а потом каждый из них (а при необходимости — и какая-либо его окрестность) раскрашиваются нужным цветом. Следовательно, возникает вопрос об определении координат пикселов.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «О чём не пишут в книгах по Delphi»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «О чём не пишут в книгах по Delphi» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «О чём не пишут в книгах по Delphi»

Обсуждение, отзывы о книге «О чём не пишут в книгах по Delphi» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x