private
// Здесь будет храниться номер, присвоенный системой
// глобальному сообщению
FSendNumberMessage: Cardinal;
protected
// Так как номер сообщения станет известным только при
// выполнении программы, объявить обработчик сообщения
// с помощью директивы message нельзя. Приходится
// перекрывать метод WndProc и обрабатывать сообщение в
// нем. Можно было бы вместо WndProc перекрыть метод
// DefaultHandler, но при этом зарегистрированное
// сообщение обрабатывалось бы медленнее, потому что
// сначала выполнялся бы метод WndProc, затем Dispatch
// пытался бы найти подходящий обработчик среди методов
// объекта, и лишь затем дело доходило бы до перекрытого
// DefaultHandler. Но, с другой стороны, при перекрытии
// WndProc обработка всех сообщений начинается со
// сравнения их номера с FSendNumberMessage и вызова
// унаследованного WndProc, если это другое сообщение.
// А до DefaultHandler многие сообщения не дойдут, т.к.
// будут обработаны ранее, и накладные расходы на
// сравнение и вызов унаследованного метода будут меньше.
procedure WndProc(var Msg: TMessage); override;
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
constructor TForm1.Create(AOwner: TComponent);
begin
// Регистрируем глобальное сообщение с именем
// WM_DelphiKingdom_APISample_SendNumber. Имя достаточно
// длинное и осмысленное, поэтому можно надеяться, что
// никакое другое приложение не зарегистрирует сообщение с
// таким же именем. Регистрация сообщения выполняется до
// вызова унаследованного конструктора, т.к. при
// выполнении этого конструктора окно получит ряд
// сообщений, и метод WndProc будет несколько раз вызван.
// Если вызвать унаследованный конструктор до вызова
// RegisterWindowMessage, то поле FSendNumberMessage
// будет иметь присвоенное ему по умолчанию значение 0,
// а это - код сообщения WM_NULL. Таким образом, если в
// это время окно получит сообщение WM_NULL, оно будет
// неправильно обработано. Конечно, вероятность получения
// WM_NULL во время выполнения унаследованного
// конструктора крайне мала, но лучше подстраховаться и
// сделать так, чтобы поле FSendNumberMessage на момент
// первого вызова WndProc уже имело правильное значение.
FSendNumberMessage := RegisterWindowMessage('WM_DelphiKingdom_APISample_SendNumber');
inherited;
// Здесь мы меняем стиль окна поля ввода, добавляя в него
// ES_NUMBER. Стиль ES_NUMBER запрещает полю ввода
// вводить какие-либо символы, кроме цифр. Это уменьшает
// риск ошибки ввода в тех случаях, когда требуется целое
// неотрицательное число.
SetWindowLong(EditNumber.Handle, GWL_STYLE, GetWindowLong(EditNumber.Handle, GWL_STYLE) or ES_NUMBER);
end;
procedure TForm1.BtnBroadcastClick(Sender: TObject);
var
Num: Integer;
Recipients: DWORD;
begin
try
Num := StrToInt(EditNumber.Text);
// Для широковещательной рассылки сообщения служит
// функция BroadcastSystemMessage. В литературе обычно
// советуют использовать более простую функцию
// PostMessage, указывая в качестве адресата
// HWND_BROADCAST. Однако PostMessage рассылает
// сообщения только окнам верхнего уровня, не имеющим
// владельца (в терминах системы). Но главная форма
// приложения имеет владельца - это невидимое окно
// приложения, реализуемое объектом TApplication.
// Поэтому такое широковещательное сообщение главная
// форма приложения не получит — его получит только
// невидимое окно приложения (это сообщение можно
// будет перехватить, назначив обработчик
// Application.OnMessage - вручную или с помощью
// компонента TApplicationEvents). Чтобы главная форма
// тоже попала в список окон, получающих
// широковещательное сообщение, используется функция
// BroadcastSystemMessage.
Recipients := BSM_APPLICATIONS;
BroadcastSystemMessage(BSF_POSTMESSAGE, @Recipients, FSendNumberMessage, Num, 0);
except
on EConvertError do
begin
Application.MessageBox(
'Введенное значение не является числом', 'Ошибка',
MB_OK or MB_ICONSTOP);
end;
end;
end;
procedure TForm1.WndProc(var Msg: TMessage);
begin
if Msg.Msg = FSendNumberMessage then
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу