Рис. 2.3.Последовательность действий клиента и сервера при использовании TCP
То, что функция recv
может возвратить только часть ожидаемого пакета, обычно вызывает трудности, поэтому здесь мы рассмотрим один из вариантов написания функции (назовем ее ReadFromSocket
), которая эти проблемы решает (листинг 2.13). Суть этой функции в том, что она вызывает recv до тех пор, пока не будет получено требуемое количество байтов или пока не возникнет ошибка. Тот код, который получает и анализирует приходящие данные, использует уже не recv
, a ReadFromSocket
, которая гарантирует, что будет возвращено столько байтов, сколько требуется.
Листинг 2.13. Функция ReadFromSocket
, читающая из буфера сокета заданное количество байтов
// Функция читает Cnt байтов в буфер Buffer из сокета S
// Учитывается, что может потребоваться несколько операций чтения,
// прежде чем будет прочитано нужное число байтов.
// Возвращает:
// 1 — в случае успешного чтения
// 0 - в случае корректного закрытия соединения удаленной стороной
// -1 — в случае ошибки чтения
function ReadFromSocket(S: TSocket; var Buffer; Cnt: Integer): Integer;
var
Res, Total: Integer;
begin
// Total содержит количество принятых байтов
Total := 0;
// Читаем байты в цикле до тех пор, пока не будет прочитано Cnt байтов
repeat
// На каждой итерации цикла нам нужно прочитать
// не более чем Cnt - Total байтов, т.е. не более
// чем нужное количество минус то, что уже прочитано
// на предыдущих итерациях. Очередную порцию данных
// помещаем в буфер со смещением Total.
Res := recv(S, (PChar(@Buffer) + Total)^, Cnt - Total, 0);
if Res = 0 then
begin
// Соединение закрыто удаленной стороной
Result := 0;
Exit;
end;
if Res < 0 then
begin
// Произошла ошибка при чтении
Result := -1;
Exit;
end;
Inc(Total, Res);
until Total >= Cnt;
Result:= 1;
end;
Эта функция будет использоваться в дальнейшем в нескольких наших примерах.
2.1.12. Примеры передачи данных с помощью TCP
Теперь у нас достаточно знаний, чтобы написать TCP-клиент и TCP-сервер. Как и в случае с UDP, сначала нужно договориться о том, какими данными и в каком формате будут обмениваться наши программы. С протоколом, описанным здесь, нам предстоит работать на протяжении всей главы. По мере изучения новых возможностей библиотеки сокетов мы будем реализовывать новые варианты серверов и клиентов, но почти все они будут поддерживать один и тот же протокол, поэтому любой клиент сможет работать с любым сервером.
Наши сервер и клиент будут обмениваться строковыми сообщениями: клиент пошлет строку, сервер отправит ответ. Мы уже не можем, как в случае UDP, просто отправить строку, потому что при использовании TCP несколько строк могут быть отправлены одним пакетом, или наоборот, одна строка разбита на несколько пакетов. Соответственно, наш протокол должен позволять определить, где заканчивается одна строка и начинается другая.
Ранее мы уже упоминали три основных способа определения границ логического пакета в TCP: все пакеты могут иметь одинаковую длину, пакет может предваряться фиксированным заголовком, содержащим длину, между пакетами может вставляться заранее оговоренная последовательность байт. Первый способ самый легкий в реализации, но он накладывает существенные ограничения на передаваемые данные. В частности, нам он не подходит, потому что мы будем передавать строки произвольной длины. Второй и третий способы приемлемы для передачи строк, и чтобы проиллюстрировать как можно больше различных вариантов в наших примерах, мы будем использовать их оба. При передаче данных от клиента серверу, мы будем перед строгой передавать четырёхбайтное значение — длину строки, а при передаче данных от сервера клиенту длину строки мы передавать не будем, но к каждой строке будет добавляться символ #0
, указывающий на завершение строки. Таким образом, получается, что строки, передаваемые клиентом, могут содержать символ #0
в середине, а передаваемые сервером — нет.
Все серверы, которые мы напишем, будут возвращать клиенту присланную строку, но слегка преобразованную. Во-первых, все символы #0
будут в ней заменены на подстроку " #0
", во-вторых, все буквы превращены в заглавные, а в-третьих, добавлено имя сервера, который ответил.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу