В случае ошибки функция accept
возвращает значение INVALID_SOCKET
. При успешном завершении возвращается дескриптор сокета. созданного библиотекой сокетов и предназначенного для обслуживания данного соединения. Этот сокет уже привязан к адресу и соединен с сокетом клиента, установившего соединение, и его можно использовать в функциях recv
и send
без предварительного вызова каких-либо других функций. Уничтожается этот сокет обычным образом, с помощью closesocket
.
Исходный сокет, определяемый параметром s
, остается в режиме прослушивания. Если сервер поддерживает одновременное соединение с несколькими клиентами, то функция accept
может быть вызвана многократно. Каждый раз при этом будет создаваться новый сокет, обслуживающий одно конкретное соединение: протокол TCP и библиотека сокетов гарантируют, что данные, посланные клиентами, попадут в буферы соответствующих сокетов и не будут перемешаны.
Для получения целостной картины кратко повторим все сказанное. Для установления соединения сервер должен, во-первых, создать сокет с помощью функции socket
, а во-вторых, привязать его к адресу с помощью функции bind
. Далее сокет должен быть переведен в режим ожидания с помощью listen
, а потом с помощью функции accept
создается новый сокет, обслуживающий соединение, установленное клиентом. После этого сервер может обмениваться данными с клиентом. Клиент же должен создать сокет, при необходимости привязки к конкретному порту вызвать bind
, и затем вызвать connect
для установления соединения. После успешного завершения этой функции клиент может обмениваться данными с сервером. Это иллюстрируют листинги 2.11 и 2.12.
Листинг 2.11. Код сервера
var
S, AcceptedSock: TSocket;
Addr: TSockAddr;
Data: TWSAData;
Len: Integer;
begin
WSAStartup($101, Data);
S := socket(AF_INET, SOCK_SТREAМ, 0);
Addr.sin_family := FF_INET;
Addr.sin_port := htons(3030);
Addr.sin_addr.S_addr := INADDR_ANY;
FillChar(Addr.sin_zero, SizeOf(Addr.sin_zero), 0);
bind(S, Addr, SizeOf(TSockAddr));
listen(S, SOMAXCONN);
Len := SizeOf(TSockAddr);
AcceptedSock := accept(S, @Addr, @Len);
{
Теперь Addr содержит адрес клиента, с которым установлено соединение, а AcceptedSock - дескриптор, обслуживающий это соединение. Допустимы следующие действия:
send(AcceptedSock, ...) - отправить данные клиенту
recv(AcceptedSock, ...) - получить данные от клиента
accept(...) - установить соединение с новым клиентом
}
Здесь сокет сервера привязывается к порту с номером 3030. В общем случае разработчик сервера сам должен выбрать порт из диапазона 1024–65 535.
Листинг 2.12. Код клиента
var
S: TSocket;
Addr: TSockAddr;
Data: TWSAData;
begin
WSAStartup($101, Data);
S := socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
Addr.sin_family := AF_INET;
Addr.sin_port := htons(3030);
Addr.sin_addr.S_addr := inet_addr(...);
FillChar(Addr.sin_zero, SizeOf(Addr.sin_zero), 0);
connect(S, Addr, SizeOf(TSockAddr));
{
Теперь соединение установлено. Допустимы следующие действия:
send(S, ...) - отправить данные серверу
recv(S, ...) — получить данные от сервера
}
В приведенном коде для краткости опущены проверки результатов функций с целью обнаружения ошибок. При написании серьезных программ этим пренебрегать нельзя. Блок-схема действии клиента и сервера приведена на рис. 2.3.
Если на момент вызова функции accept
очередь соединений пуста, то нить, вызвавшая ее, блокируется до тех пор, пока какой-либо клиент не подключится к серверу. С одной стороны, это удобно: сервер может не вызывать функцию accept
в цикле до тех пор, пока она не завершится успехом, а вызвать ее один раз и ждать, когда подключится клиент. С другой стороны, это создает проблемы тем серверам, которые должны взаимодействовать с несколькими клиентами. Действительно, пусть функция accept
успешно завершилась и в распоряжении программы оказались два сокета: находящийся в режиме ожидания новых подключений и созданный для обслуживания уже существующего подключения. Если вызвать accept, то программа не сможет продолжить работу до тех пор, пока не подключится еще один клиент, а это может произойти через очень длительный промежуток времени или вообще никогда не случится. Из-за этого программа не сможет обрабатывать вызовы уже подключившегося клиента. С другой стороны, если функцию acсept
не вызывать, сервер не сможет обнаружить подключение новых клиентов. Средства для решения этой проблемы есть как у стандартных сокетов, так и у сокетов Windows, и далее мы их рассмотрим. Но существует довольно популярный способ ее решения средствами не библиотеки сокетов, а операционной системы. Он заключается в использовании отдельной нити для обслуживания каждого из клиентов. Каждый раз, когда клиент подключается, функция accept
передает управление программе, возвращая новый сокет. Здесь сервер может породить новую нить, которая предназначена исключительно для обмена данными с новым клиентом. Старая нить после этого снова вызывает accept для старого сокета, а новая — функции recv
и send
для нового сокета. Такой метод решает заодно и проблемы, связанные с тем, что функции send
и recv
также могут блокировать работу программы и помешать обмену данными с другими клиентами. В данном случае будет блокирована только одна нить, обменивающаяся данными с одним из клиентов, а остальные нити продолжат свою работу. Далее мы рассмотрим пример сервера, работающего по такой схеме.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу