@left.inorder {|y| yield y} if @left != nil
yield @data
@right.inorder {|y| yield y} if bright != nil
end
def preorder()
yield @data
@left.preorder {|y| yield y} if @left != nil
@right.preorder {|y| yield y} if @right != nil
end
def postorder()
@left.postorder {|y| yield y} if @left != nil
@right.postorder {|y| yield y} if @right != nil
yield @data
end
end
items = [50, 20, 80, 10, 30, 70, 90, 5, 14,
28, 41, 66, 75, 88, 96]
tree = Tree.new
items.each {|x| tree.insert(x)}
tree.inorder {|x| print x, " "}
print "\n"
tree.preorder {|x| print x, " "}
print "\n"
tree.postorder {|x| print x, " "}
print "\n"
# Печатается:
# 5 10 14 20 28 30 41 50 66 70 75 80 88 90 96
# 50 20 10 5 14 30 28 41 80 70 66 75 90 88 96
# 5 14 10 28 41 30 20 66 75 70 88 96 90 80 50
9.3.3. Использование двоичного дерева как справочной таблицы
Пусть дерево уже отсортировано. Тогда оно может служить прекрасной справочной таблицей; например, для поиска в сбалансированном дереве, содержащем миллион узлов, понадобится не более 20 сравнений (глубина дерева равна логарифму числа узлов по основанию 2). Чтобы поиск был осмысленным, предположим, что в каждом узле хранится не какое-то одно значение, а ключ и ассоциированные с ним данные.
Почти всегда лучше использовать в качестве справочной таблицы хэш или даже таблицу во внешней базе данных. Но все равно приведем код:
class Tree
# Предполагается, что определения взяты из предыдущего примера...
def search(x)
if self.data == x
return self
elsif x < self.data
return left ? left.search(x) : nil
else
return right ? right.search(x) : nil
end
end
end
keys = [50, 20, 80, 10, 30, 70, 90, 5, 14,
28, 41, 66, 75, 88, 96]
tree = Tree.new
keys.each {|x| tree.insert(x)}
s1 = tree.search(75) # Возвращает ссылку на узел, содержащий 75...
s2 = tree.search(100) # Возвращает nil (не найдено).
9.3.4. Преобразование дерева в строку или массив
С помощью тех же приемов, которые применяются для обхода дерева, мы можем преобразовать его в строку или в массив. Ниже мы выполняем обход во внутреннем порядке, хотя подошел бы и любой другой способ:
class Tree
# Предполагается, что определения взяты из предыдущего примера...
def to_s
"[" +
if left then left.to_s + "," else "" end +
data.inspect +
if right then "," + right.to_s else "" end + "]"
end
def to_a
temp = []
temp += left.to_a if left
temp << data
temp += right.to_a if right
temp
end
end
items = %w[bongo grimace monoid jewel plover nexus synergy]
tree = Tree.new
items.each {|x| tree.insert x}
str = tree.to_a * ","
# str is now "bongo,grimace,jewel,monoid,nexus,plover,synergy"
arr = tree.to_a
# arr равно:
# ["bongo",["grimace",[["jewel"],"monoid",[["nexus"],"plover",
# ["synergy"]]]]]
Отметим, что глубина вложенности получающегося массива равна глубине дерева с корнем в том узле, с которого мы начали обход. Чтобы получить плоский массив, можете воспользоваться методом flatten
.
Графом называется множество вершин, произвольным образом соединенных друг с другом. (Дерево — частный случай графа.) Не будем слишком углубляться в эту тему, поскольку теория и терминология весьма сложны. Очень скоро мы перешли бы от информатики в область чистой математики.
И все же у графов есть немало практических приложений. Возьмите обычную дорожную карту, на которой города соединены скоростными магистралями, или печатную плату. То и другое удобно представлять в виде графов. Компьютерную сеть тоже можно описать в терминах теории графов, будь то локальная сеть из нескольких десятков машин или весь Интернет, насчитывающий миллионы узлов.
Под графом мы обычно понимаем неориентированный граф . Попросту говоря, в нем не проставлены стрелки на соединительных линиях; две вершины либо соединены, либо нет. Между тем в ориентированном графе (орграфе) могут быть «улицы с односторонним движением»; из того, что вершина x соединена с вершиной у, не следует, что верно и обратное. Наконец, во взвешенном графе ребрам можно назначать веса. Например, вес может выражать «расстояние» между вершинами. Мы ограничимся только этими основными видами графов; интересующегося читателя отсылаем к многочисленным учебникам информатики и математики.
В Ruby, как и во многих других языках, граф можно представить разными способами, например в виде настоящей сети взаимосвязанных объектов или в виде матрицы, в которой хранятся ребра графа. Мы рассмотрим оба способа и на примерах покажем, как можно манипулировать графами.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу