Хэл Фултон - Программирование на языке Ruby

Здесь есть возможность читать онлайн «Хэл Фултон - Программирование на языке Ruby» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2007, ISBN: 2007, Издательство: ДМК Пресс, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Программирование на языке Ruby: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование на языке Ruby»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Ruby — относительно новый объектно-ориентированный язык, разработанный Юкихиро Мацумото в 1995 году и позаимствовавший некоторые особенности у языков LISP, Smalltalk, Perl, CLU и других. Язык активно развивается и применяется в самых разных областях: от системного администрирования до разработки сложных динамических сайтов.
Книга является полноценным руководством по Ruby — ее можно использовать и как учебник, и как справочник, и как сборник ответов на вопросы типа «как сделать то или иное в Ruby». В ней приведено свыше 400 примеров, разбитых по различным аспектам программирования, и к которым автор дает обстоятельные комментарии.
Издание предназначено для программистов самого широкого круга и самой разной квалификации, желающих научиться качественно и профессионально работать на Ruby.

Программирование на языке Ruby — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование на языке Ruby», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

@left.inorder {|y| yield y} if @left != nil

yield @data

@right.inorder {|y| yield y} if bright != nil

end

def preorder()

yield @data

@left.preorder {|y| yield y} if @left != nil

@right.preorder {|y| yield y} if @right != nil

end

def postorder()

@left.postorder {|y| yield y} if @left != nil

@right.postorder {|y| yield y} if @right != nil

yield @data

end

end

items = [50, 20, 80, 10, 30, 70, 90, 5, 14,

28, 41, 66, 75, 88, 96]

tree = Tree.new

items.each {|x| tree.insert(x)}

tree.inorder {|x| print x, " "}

print "\n"

tree.preorder {|x| print x, " "}

print "\n"

tree.postorder {|x| print x, " "}

print "\n"

# Печатается:

# 5 10 14 20 28 30 41 50 66 70 75 80 88 90 96

# 50 20 10 5 14 30 28 41 80 70 66 75 90 88 96

# 5 14 10 28 41 30 20 66 75 70 88 96 90 80 50

9.3.3. Использование двоичного дерева как справочной таблицы

Пусть дерево уже отсортировано. Тогда оно может служить прекрасной справочной таблицей; например, для поиска в сбалансированном дереве, содержащем миллион узлов, понадобится не более 20 сравнений (глубина дерева равна логарифму числа узлов по основанию 2). Чтобы поиск был осмысленным, предположим, что в каждом узле хранится не какое-то одно значение, а ключ и ассоциированные с ним данные.

Почти всегда лучше использовать в качестве справочной таблицы хэш или даже таблицу во внешней базе данных. Но все равно приведем код:

class Tree

# Предполагается, что определения взяты из предыдущего примера...

def search(x)

if self.data == x

return self

elsif x < self.data

return left ? left.search(x) : nil

else

return right ? right.search(x) : nil

end

end

end

keys = [50, 20, 80, 10, 30, 70, 90, 5, 14,

28, 41, 66, 75, 88, 96]

tree = Tree.new

keys.each {|x| tree.insert(x)}

s1 = tree.search(75) # Возвращает ссылку на узел, содержащий 75...

s2 = tree.search(100) # Возвращает nil (не найдено).

9.3.4. Преобразование дерева в строку или массив

С помощью тех же приемов, которые применяются для обхода дерева, мы можем преобразовать его в строку или в массив. Ниже мы выполняем обход во внутреннем порядке, хотя подошел бы и любой другой способ:

class Tree

# Предполагается, что определения взяты из предыдущего примера...

def to_s

"[" +

if left then left.to_s + "," else "" end +

data.inspect +

if right then "," + right.to_s else "" end + "]"

end

def to_a

temp = []

temp += left.to_a if left

temp << data

temp += right.to_a if right

temp

end

end

items = %w[bongo grimace monoid jewel plover nexus synergy]

tree = Tree.new

items.each {|x| tree.insert x}

str = tree.to_a * ","

# str is now "bongo,grimace,jewel,monoid,nexus,plover,synergy"

arr = tree.to_a

# arr равно:

# ["bongo",["grimace",[["jewel"],"monoid",[["nexus"],"plover",

# ["synergy"]]]]]

Отметим, что глубина вложенности получающегося массива равна глубине дерева с корнем в том узле, с которого мы начали обход. Чтобы получить плоский массив, можете воспользоваться методом flatten.

9.4. Графы

Графом называется множество вершин, произвольным образом соединенных друг с другом. (Дерево — частный случай графа.) Не будем слишком углубляться в эту тему, поскольку теория и терминология весьма сложны. Очень скоро мы перешли бы от информатики в область чистой математики.

И все же у графов есть немало практических приложений. Возьмите обычную дорожную карту, на которой города соединены скоростными магистралями, или печатную плату. То и другое удобно представлять в виде графов. Компьютерную сеть тоже можно описать в терминах теории графов, будь то локальная сеть из нескольких десятков машин или весь Интернет, насчитывающий миллионы узлов.

Под графом мы обычно понимаем неориентированный граф . Попросту говоря, в нем не проставлены стрелки на соединительных линиях; две вершины либо соединены, либо нет. Между тем в ориентированном графе (орграфе) могут быть «улицы с односторонним движением»; из того, что вершина x соединена с вершиной у, не следует, что верно и обратное. Наконец, во взвешенном графе ребрам можно назначать веса. Например, вес может выражать «расстояние» между вершинами. Мы ограничимся только этими основными видами графов; интересующегося читателя отсылаем к многочисленным учебникам информатики и математики.

В Ruby, как и во многих других языках, граф можно представить разными способами, например в виде настоящей сети взаимосвязанных объектов или в виде матрицы, в которой хранятся ребра графа. Мы рассмотрим оба способа и на примерах покажем, как можно манипулировать графами.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование на языке Ruby»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование на языке Ruby» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Программирование на языке Ruby»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование на языке Ruby» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x