Терминология, описывающая деревья, богата, но понять ее легко. Элементы дерева называются узлами ; верхний или самый первый узел называется корневым или корнем . У узла могут быть потомки , расположенные ниже него, а непосредственные потомки называются детьми или дочерними узлами . Узел, не имеющий потомков, называется листовым или просто листом. Поддерево состоит из некоторого узла и всех его потомков. Посещение всех узлов дерева (например, с целью распечатки) называется обходом дерева .
Нас будут интересовать в основном двоичные деревья, хотя в принципе узел может иметь произвольное число детей. Мы покажем, как создавать дерево, добавлять в него узлы и выполнять обход. Рассмотрим также некоторые реальные задачи, при решении которых используются деревья.
Отметим, что во многих языках, например в С или Pascal, деревья реализуются с помощью адресных указателей. Но в Ruby (как и в Java) указателей нет, вместо них используются ссылки на объекты, что ничуть не хуже, а иногда даже лучше.
9.3.1. Реализация двоичного дерева
Ruby позволяет реализовать двоичное дерево разными способами. Например, хранить значения узлов можно в массиве. Но мы применим более традиционный подход, характерный для кодирования на С, только указатели заменим ссылками на объекты.
Что нужно для описания двоичного дерева? Понятно, что в каждом узле должен быть атрибут для хранения данных. Кроме того, в каждом узле должны быть атрибуты для ссылки на левое и правое поддерево. Еще необходим способ вставить новый узел в дерево и получить хранящуюся в дереве информацию. Для этого нам потребуется два метода.
В первом дереве, которое мы рассмотрим, эти методы будут реализованы неортодоксальным способом. Позже мы расширим класс Tree
.
В некотором смысле дерево определяется алгоритмом вставки и способом обхода. В нашем первом примере (листинг 9.1) метод insert
будет осуществлять поиск в дереве «в ширину», то есть сверху вниз и слева направо. При этом глубина дерева растет относительно медленно, и оно всегда оказывается сбалансированием. Методу вставки соответствует итератор traverse
, который обходит дерево в том же порядке.
Листинг 9.1. Вставка и обход дерева в ширину
class Tree
attr_accessor :left
attr_accessor :right
attr_accessor :data
def initialize(x=nil)
@left = nil
@right = nil
@data = x
end
def insert(x)
list = []
if @data == nil
@data = x
elsif @left == nil
@left = Tree.new(x)
elsif @right == nil
@right = Tree.new(x)
else
list << @left
list << @right
loop do
node = list.shift
if node.left == nil
node.insert(x)
break
else
list << node.left
end
if node.right == nil
node.insert(x)
break
else
list << node.right
end
end
end
end
def traverse()
list = []
yield @data
list << @left if @left != nil
list << @right if @right != nil
loop do
break if list.empty?
node = list.shift
yield node.data
list << node.left if node.left != nil
list << node.right if node.right != nil
end
end
end
items = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
tree = Tree.new
items.each {|x| tree.insert(x)}
tree.traverse {|x| print "#{x} "}
print "\n"
# Печатается "1 2 3 4 5 6 7 "
Такое дерево не слишком интересно. Но оно годится в качестве введения и фундамента, на котором можно возводить здание.
9.3.2. Сортировка с помощью двоичного дерева
Двоичное дерево позволяет эффективно реализовать сортировку произвольных данных. (Правда, если данные уже отсортированы, оно вырождается в обычный связанный список.) Причина ясна: при каждом сравнении мы исключаем половину мест, в которые можно поместить новый узел.
Хотя в настоящее время такой способ сортировки применяется редко, знать о нем не повредит. Код в листинге 9.2 основан на предыдущем примере.
Листинг 9.2. Сортировка с помощью двоичного дерева
class Tree
# Предполагается, что определения взяты из предыдущего примера...
def insert(x)
if @data == nil
@data = x
elsif x <= @data
if @left == nil
@left = Tree.new x
else
@left.insert x
end
else
if @right == nil
@right = Tree.new x
else
@right.insert x
end
end
end
def inorder()
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу