Эта глава содержит две части. Несколько первых рецептов рассказывают, как использовать vector, который является стандартной последовательностью и одной из наиболее популярных структурой данных. Они описывают, как эффективно и рационально использовать vector. Остальные рецепты описывают большую часть остальных широко применяемых стандартных контейнеров, включая два нестандартных хеш-контейнера, о которых я упоминал ранее.
6.1. Использование vector вместо массивов
Проблема
Требуется сохранить элементы (встроенные типы, объекты, указатели и т.п.) в виде последовательности, обеспечить произвольный доступ к ним, и не ограничивать место хранения массивом статического размера.
Решение
Используйте шаблон класса vectorстандартной библиотеки, определенный в , и не используйте массивы. vectorвыглядит и ведет себя, как массив, но имеет перед ним большое количество преимуществ в части безопасности и удобства. Пример 6.1 показывает несколько обычных операций с vector.
Пример 6.1. Использование некоторых методов vector
#include
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector intVec;
vector strVec;
// Добавление элементов в "конец" вектора с помощью push_back
intVec.push_back(3);
intVec.push_back(9);
intVec.push_back(6);
string s = "Army";
strVec.push_back(s);
s = "Navy";
strVec.push_back(s);
s = "Air Force";
strVec.push_back(s);
// Для доступа к элементам используется operator[], как и для массивов
for (vector::size_type i = 0; i < intVec.size(); ++i) {
cout << "intVec[" << i << "] = " << intVec[i] << '\n';
}
// Или можно использовать итераторы
for (vector::iterator p = strVec.begin();
p != strVec.end(); ++p) {
cout << *p << '\n';
}
// Если требуется безопасность, вместо operator[] используйте at(). Она
// при использовании индекса > size() выбрасывает исключение out_of_range.
try {
intVec.at(300) = 2;
} catch(out_of_range& e) {
cerr << "out_of_range: " << e.what() << endl;
}
}
Обсуждение
В целом, если требуется использовать массив, вместо него следует использовать vector. vectorпредлагает большую безопасность и гибкость, чем массив, а накладные расходы на производительность в большинстве случаев пренебрежимо малы, и если окажется, что они больше, чем можно себе позволить, производительность vectorможно увеличить, использовав некоторые его методы.
Если вы не знакомы с контейнерами, поставляющимися в составе стандартной библиотеки, или не сталкивались с использованием шаблонов классов (и их написанием), то объявление vectorв примере 6.1 требует некоторых пояснений. Объявление vectorимеет следующий вид.
vector
typename Allocator = allocator > // используемый распределитель (allocator)
// памяти
Стандартные контейнеры параметризованы по типу объектов, которые будут в них храниться. Также есть параметр шаблона для используемого распределителя памяти, но по умолчанию он имеет стандартное значение и обычно не указывается, так что я его здесь обсуждать не буду.
Если вы хотите, чтобы vectorхранил элементы типа int, объявите его, как в этом примере.
vector intVec;
А если вам требуется, чтобы он хранил строки, просто измените тип аргумента vector.
vector strVec;
vectorможет содержать любой тип С++, который поддерживает конструктор копирования и присвоение.
Следующее, что логически требуется сделать после создания экземпляра vector, — это что-либо поместить в него. В конец вектора элементы добавляются с помощью push_back.
intVec.push_back(3);
intVec.push_back(9);
intVec.push_back(6);
Это примерно эквивалентно добавлению элементов 0, 1 и 2 в массив. Это «примерно» эквивалентно потому, что, конечно, push_back— это метод, который возвращает voidи помещает свой аргумент в конец вектора. operator[]возвращает ссылку на область памяти, на которую указывает индекс массива, push_backгарантирует, что во внутреннем буфере vectorокажется достаточно места для добавления аргумента. Если место есть, то он добавляется в следующий неиспользуемый индекс, а если нет, то буфер увеличивается с помощью зависящего от реализации алгоритма, а затем в него добавляется аргумент
Также с помощью метода insertможно вставить элементы в середину вектора, хотя этого следует избегать из-за линейно возрастающей сложности этой операции. За более подробным обсуждением проблем производительности и их решения при использовании vectorобратитесь к рецепту 6.2. Чтобы вставить элемент, получите итератор на точку, куда требуется его вставить (обсуждение итераторов приводится в рецепте 7.1).
Читать дальше