Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework

Здесь есть возможность читать онлайн «Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2007, ISBN: 2007, Издательство: Питер, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Мобильные устройства все активнее вторгаются в нашу жизнь. Карманные компьютеры и смартфоны давно утратили статус дорогих игрушек и перекочевали в разряд необходимых устройств. Значит, для них необходимо создавать программное обеспечение. Так почему вы должны оставаться в стороне?
Прочитав эту книгу, вы получите знания, которые позволят вам уверенно создавать программы для карманных компьютеров и смартфонов. А огромное количество разнообразных примеров поможет быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.
Книга предназначена для начинающих программистов.

Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

}

if ((cheeseRectangle.Y + cheeseImage.Height) >= this.Height) {

goingDown = false;

}

if (cheeseRectangle.Y <= 0) {

goingDown = true;

}

// Управление батоном

if (keyArgs != null) {

switch (keyArgs.KeyCode) {

case Keys.Up:

breadRectangle.Y -= ySpeed;

break;

case Keys.Down:

breadRectangle.Y += ySpeed;

break;

case Keys.Left:

breadRectangle.X -= xSpeed;

break;

case Keys.Right:

breadRectangle.X += xSpeed;

break;

}

}

/// и далее...

Когда сыр ударяется о батон хлеба, он должен отскочить. Этого эффекта можно добиться, просто изменив направления движения по оси Y в методе updatePosition, как показано в листинге 11.21.

Листинг 11.21

// Проверка на столкновение

if (cheeseRectangle.IntersectsWith(breadRectangle)) {

goingDown = !goingDown;

}

Метод IntersectsWithпринимает параметры прямоугольников. Если они пересекаются, то возвращается значение True, после чего меняется направление движения сыра.

Запустите программу и попытайтесь отбить батоном движущийся кусочек сыра. Вы увидите, как сыр отскочит после столкновения.

Столкновения батона и мяча

Хотя код вполне нормально работает, все-таки хочется больше реализма. Отвлечемся на минутку и рассмотрим пример столкновений мячей с круглым предметом (рис. 11.5).

Рис 115 Столкновение круглых объектов Когда мяч ударяется о круглый объект - фото 93

Рис. 11.5. Столкновение круглых объектов

Когда мяч ударяется о круглый объект, он отскакивает обратно, как показано на рисунке. Программа должна уметь определять вид столкновения для каждого мяча. По схожему принципу должна работать и наша программа.

На рис. 11.6 показаны использующиеся три вида столкновений. Первое столкновение происходит при наезде правой нижней части сыра на прямоугольник батона. Во втором случае оба нижних угла изображения сыра одновременно пересекаются с прямоугольником батона. И третий случай реализуется, когда изображение сыра левой частью попадает на блокирующий прямоугольник.

Рис 116 Виды столкновений Нужно снова переписать код метода - фото 94

Рис. 11.6. Виды столкновений

Нужно снова переписать код метода updatePositionдля новой реализации модели столкновений, как показано в листинге 11.22.

Листинг 11.22

if (goingDown) {

// если сыр движется вниз

if (cheeseRectangle.IntersectsWith(breadRectangle)) {

// столкновение

bool rightIn =

breadRectangle.Contains(cheeseRectangle.Right, cheeseRectangle.Bottom);

bool leftIn =

breadRectangle.Contains(cheeseRectangle.Left, cheeseRectangle.Bottom);

// способ отражения

if (rightIn & leftIn) {

// отражается вверх

goingDown = false;

} else {

// отражается вверх

goingDown = false;

// в зависимости от вида столкновений

if (rightIn) {

goingRight = false;

}

if (leftIn) {

goingRight = true;

}

}

}

}

Обратите внимание на то, что сыр отскакивает только при движении в нижнюю часть экрана. Используя подобный подход, можно создать игру, в которой пользователь будет стараться не дать сыру упасть на дно экрана, отбивая его батоном.

Новые объекты

Продолжим улучшать игру. Теперь в игру будут введены и помидоры. Их изображения тоже надо ввести в состав проекта, как показано в листинге 11.23.

Листинг 11.23

///



/// Изображение, содержащее помидор

///

private Image tomatoImage = null;

// Получаем изображение помидора

tomatoImage = new System.Drawing.Bitmap(

execAssem.GetManifestResourceStream(@"Bouncer.tomato.gif"));

Следует нарисовать несколько помидоров в верхней части экрана. Помидоры будут использоваться в качестве мишеней, которые нужно уничтожать, сбивая их кусочком сыра.

Для отслеживания попаданий нужно знать позицию каждого помидора и определять момент столкновения. Можно было создать массив, содержащий координаты каждого помидора, но лучше воспользоваться структурой, приведенной в листинге 11.24.

Листинг 11.24

///



/// Позиция и состояние помидора

///

struct tomato {

public Rectangle rectangle;

public bool visible;

}

Использование структуры позволит хранить позицию помидора и определять его видимость. При столкновении сыра с помидором овощ должен исчезнуть, позволяя тем самым игроку заработать очки.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Гайдар Магдануров - ASP.NET MVC Framework
Гайдар Магдануров
libcat.ru: книга без обложки
Александр Климов
libcat.ru: книга без обложки
Александр Климов
libcat.ru: книга без обложки
Александр Климов
Александр Климов - Реестр Windows 7
Александр Климов
libcat.ru: книга без обложки
Александр Климов
libcat.ru: книга без обложки
Александр Климов
libcat.ru: книга без обложки
Александр Климов
Александр Климов - Гадания
Александр Климов
Отзывы о книге «Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x