Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Программирование для карманных компьютеров: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование для карманных компьютеров»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга предназначена для того, чтобы читатель смог быстро научиться создавать мощные и эффективные приложения для наладонных компьютеров Pocket PC. Рынок программ для карманных компьютеров сейчас бурно развивается, и именно в этой отрасли программист-одиночка может успешно соперничать с большими корпорациями, которые создают программное обеспечение. Прочитав эту книгу, читатель сможет уверенно и быстро разрабатывать достаточно сложные приложения для Pocket PC. Огромное количество разнообразных примеров позволит быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.
Книга предназначена для начинающих программистов.

Программирование для карманных компьютеров — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование для карманных компьютеров», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

5) Каждая команда пункта меню может содержать вложенные меню. Для пополнения списка вложенных подменю у каждой команды существует свойство SubItems. У этого свойства есть метод Add. В данном фрагменте кода к пункту меню Редактирование шрифта добавляются три подменю – Полужирный, Наклонный и Размер.

6) К подменю Размер добавляются три вложенных подменю – 8, 10 и 12. Подменю 8 помечается звездочкой, чтобы указать текущее значение размера шрифта.

7) Следующая команда меню не имеет ни ключа, ни надписи, потому что во второй строке этого фрагмента кода для нее устанавливается стиль разделителя, и она просто будет отображать горизонтальную полосу в списке команд меню.

8) Добавляется команда Открыть.

9) Добавляется разделитель.

10) Добавляется команда Завершить работу.

11) Добавляется очередная кнопка. Для нее устанавливается стиль разделителя (mbrSeparator). Это значит, что на панели команд эта кнопка будет отображена в виде вертикальной черты.

12) Добавляются еще три кнопки. Для всех трех кнопок задается стиль mbrButtonGroup. Этот стиль объединит кнопки в зависимую группу, и пользователь сможет нажимать только одну кнопку из группы.

13) Работа с меню временно завершена. Теперь нужно установить положение фрейма на форме и очистить список.

14. Еще один фрагмент кода свяжет зависимые кнопки с процедурой установки фонового цвета в приложении. Этот код приведен в листинге 3.14.

Листинг 3.14

Private Sub MenuBar1_ButtonClick(ByVal Button As MenuBarLib.MenuBarButton)

Select Case Button.Key

Case "1"

Label1.BackColor = &H80000005

Label2.BackColor = &H80000005

Label3.BackColor = &H80000005

List1.BackColor = &H80000005

Case "2"

Label1.BackColor = &HC0FFFF

Label2.BackColor = &HC0FFFF

Label3.BackColor = &HC0FFFF

List1.BackColor = &HC0FFFF

Case "3"

Label1.BackColor = &HC0FFC0

Label2.BackColor = &HC0FFC0

Label3.BackColor = &HC0FFC0

List1.BackColor = &HC0FFC0

End Select

End Sub

В обработчик события ButtonClick передается копия объектной переменной Button, по ключу которой (Button.Key) можно понять, на какой кнопке был произведен щелчок. Далее в операторе выбора Select выбирается действие для соответствующей кнопки. В приведенном коде устанавливается фоновый цвет для компонентов, содержащих текст.

15. Еще один фрагмент кода, завершающий работу приложения при выборе команды меню Завершить работу, приведен в листинге 3.15.

Листинг 3.15

Private Sub MenuBar1_MenuClick(ByVal Menu As MenuBarLib.MenuBarMenu)

Select Case Menu.Key

Case «itExit»

App.End

End Select

End Sub

В этом случае на одно событие MenuClick устанавливается оператор выбора Select (к концу работы над проектом он будет достаточно объемным) и по ключу производится выбор выполняемой команды.

16. Нужно снова запустить приложение и проверить работу созданного меню. Нажатие на кнопки должно приводить к изменению цвета в соответствующих компонентах, выбор пункта меню Завершить работу должен приводить к завершению работы приложения. Результат должен выглядеть так, как показано на рис. 3.29.

Рис. 3.29. Созданное меню.

17. Теперь нужно добавить к проекту еще один компонент ActiveX с наименованием Microsoft CE Image List Control. Его следует разместить на форме. Как и компонент MenuBar, компонент ImageList надо инициализировать и использовать программно, так как визуальных настроек у него нет.

18. Прежде чем настраивать ImageList, надо подготовить для него изображения. Для этого нужно в любом графическом редакторе создать три рисунка. Это должны быть рисунки размером 16x16, 256 цветов, с именами white.bmp, yellow.bmp и green.bmp. В центре первого рисунка будет незакрашенный квадрат 14x14 пикселов, в центре второго – квадрат, закрашенный желтым цветом. Третий рисунок должен содержать квадрат с зеленой заливкой.

19. Эти рисунки нужно поместить в каталог проекта и добавить их в проект командой Project ? Add File. В окне, которое будет выведено на экран, нужно выбрать тип файлов All Files (*.*), взвести флажок Add As Related Document, выбрать нужный файл и нажать кнопку ОК. Эту последовательность действий нужно выполнить для каждого рисунка. Добавление файлов к проекту позволит среде автоматически копировать их на устройство и включать в состав поставочного комплекта. После того как файлы будут добавлены к проекту, окно структуры проекта должно выглядеть, как на рис. 3.30.

Рис. 3.30. Окно структуры проекта с файлами изображений.

20. Теперь можно добавить изображения к компоненту ImageList. Для этого в начало метода Form_Load() нужно добавить код, приведенный в листинге 3.16. Листинг 3.16

Dim imLst As ImageList

Set imLst = ImageList1

imLst.Add «\Windows\Start Menu\white.bmp»

imLst.Add «\Windows\Start Menu\yellow.bmp»

imLst.Add «\Windows\Start Menu\green.bmp»

MenuBar1.ImageList = imLst.hImageList

В этом коде создается объектная переменная типа ImageList. Она связывается с компонентом ImageList1, после чего к коллекции рисунков добавляются созданные ранее изображения. Затем остается лишь связать коллекцию рисунков с компонентом MenuBar1. Должен быть указан полный путь к добавляемому рисунку от корневого каталога устройства. Поскольку для проекта в настройках его свойств был задан путь \Windows\Start Menu\, то для изображений нужно добавить этот путь в виде префикса к имени файла.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование для карманных компьютеров»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование для карманных компьютеров» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


libcat.ru: книга без обложки
Владимир Волков
Владимир Волков - Русь Святая
Владимир Волков
Владимир Волков - Время пришло… Пауза
Владимир Волков
Отзывы о книге «Программирование для карманных компьютеров»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование для карманных компьютеров» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x