Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов

Здесь есть возможность читать онлайн «Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Создание игр для мобильных телефонов: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Создание игр для мобильных телефонов»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга «Создание игр для мобильных телефонов» – это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона.
Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии «plug-and-play» применительно к созданию огромного количества игр.
В издание включены подробные описания и примеры кодов для четырех игр, а также информация, необходимая для реализации вашей собственной задумки.
Если вы любите играть в игры и занимаетесь программированием, то эта книга – для вас! Перевод: К. Михалкин

Создание игр для мобильных телефонов — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Создание игр для мобильных телефонов», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Важно отметить одну интересную деталь, касающуюся координатной системы MIDP. Система представляет расстояние между пикселями, а не сами пиксели. Иначе говоря, верхний левый угол пикселя, расположенного в верхнем левом углу холста, имеет координаты (0,0), а его правый нижний угол – (1,1). Это помогает избежать путаницы при заливке графических примитивов, например, прямоугольников. Координаты прямоугольника являются границами области заливки.

Понятие о цветах

Тема, вероятно, связанная со всеми аспектами графики, это цвет. К счастью, большинство компьютерных игр работает с цветом аналогичным образом. В компьютерных системах основной функцией цвета является точная передача физической природы цвета в условиях ограничений компьютерных средств. Физическую природу несложно понять. Каждый, кто когда-либо экспериментировал с палитрой, может сказать, что разные комбинации цветов дают различные результаты. Подобно палитре, компьютерная система цветов должна обладать возможностью смешивания цветов с целью получения нужных предсказуемых результатов.

Цветные мониторы компьютеров, вероятно, лучше всего дают понять, как компьютерное программное обеспечение реализует работу с цветом. Цветной монитор имеет три электронные пушки: красную, зеленую и синюю. Лучи каждой трубки покрывают все пиксели экрана, заставляя фосфор создавать нужный цвет. Суммарная интенсивность потока каждой трубки определяет результирующий цвет пикселя. Такое смешивание различных лучей из пушек аналогично смешиванию красок на палитре. Хотя работа LCD-экранов мобильных телефонов основана на других физических принципах, идея смешивания цветов по-прежнему заложена в основу.

...

В копилку Игрока

С технической точки зрения, результат смешивания цветов на мониторе отличается от смешивания цветов на палитре. Дело в том, что на мониторе смешивание цветов обладает свойством аддитивности. Это означает, что при смешивании всех цветов в результате будет получен белый цвет. А смешивание цветов на палитре субстрактивно; это означает, что смешивание всех цветов в результате даст черный цвет. То, каким свойством обладает смешивание цветов (аддитивным или субстрактивным), определяется физическими свойствами средства.

Цветовая система Java очень похожа на физическую систему, применяемую цветными мониторами. Так цвета формируются, используя различные интенсивности красного, зеленого и синего цветов. Следовательно, цвета в Java реализуются указанием численной интенсивности трех цветов (красного, зеленого и синего). Такая цветовая система известна как RGB (Red Green Blue) и является стандартом для большинства компьютерных систем.

В таблице 4.1 показаны числовые значения красного, зеленого и синего компонентов некоторых основных цветов. Обратите внимание, что значение каждого из компонентов лежит в диапазоне от 0 до 255.

Таблица 4.1. Числовые значения компонентов RGB наиболее часто используемых цветов

Обратите внимание, что интенсивность каждого цветового компонента варьируется в диапазоне от 0 до 255. Это означает, что каждый из цветов занимает 8 бит памяти, а результат смешения трех цветовых компонентов – 24 бита. Поэтому цветовая система MIDP является 24-битной. Конечно, это не имеет отношения к большому числу применяемых черно-белых дисплеев, но имеет огромное значение, когда речь идет о программировании мобильных игр.

Стоит отметить, что графический API MIDP не включает знакомый класс Color, являющийся частью стандартного Java Advanced Windowing Toolkit (AWT). Исключение класса Color – это результат стремления сделать MIDP API как можно более компактным. На самом деле класс Color служит лишь организационной структурой для красного, зеленого и синего компонентов цвета. В программировании MIDP-графики вы работаете с этими компонентами как с отдельными целочисленными переменными, а не как с объектом класса Color.

Во многих приложениях для редактирования изображений можно экспериментировать с компонентами RGB и получать новые цвета. Например, чтобы узнать соотношение компонентов цвета, в стандартной программе Paint для Windows в цветовой палитре дважды щелкните по интересующему вас цвету. В диалоговом окне Edit Colors (Редактор цвета) щелкните по кнопке Define Custom Colors (Определить цвет) и в полях Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий) введите числовые значения интенсивности компонентов (рис. 4.3).

Рис. 4.3. В стандартной программе Windows Paint вы можете определить значения компонентов нужного цвета

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Создание игр для мобильных телефонов»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Создание игр для мобильных телефонов» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Создание игр для мобильных телефонов»

Обсуждение, отзывы о книге «Создание игр для мобильных телефонов» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x