if (rand.nextInt() % 4 == 0) {
switch (Math.abs(rand.nextInt() % 3)) {
// стреляет Блоббо
case 0:
for (int i = 0; i < 3; i++)
if (blobboSprite[i].isVisible()) {
addMissile(blobboSprite[i]);
break;
}
break;
// стреляет Джелли
case 1:
for (int i = 0; i < 3; i++)
if (jellySprite[i].isVisible()) {
addMissile(jellySprite[i]);
break;
}
break;
// стреляет Тимми
case 2:
for (int i = 0; i < 3; i++)
if (timmySprite[i].isVisible()) {
addMissile(timmySprite[i]);
break;
}
break;
}
}
Этот код случайным образом определяет, должен ли выстрелить пришелец. Соотношение 1 к 4 было выведено методом проб и ошибок. Если в результате выполнения кода должна быть запущена ракета, то выбирается ракета пришельца. Затем определяется видимый спрайт нужного типа, после чего вызывается метод addMissle() для запуска ракеты. Обратите внимание, что спрайт пришельца, запускающего ракету, передается в метод addMissle().
...
Совет Разработчику
Подобно тому, как возрастает скорость появления пришельцев с увеличением счета игры, можно увеличивать и число запускаемых пришельцами ракет.
Вывод графики
Вывод графики на экран сравним с методом обновления игры. В листинге 18.3 приведен код метода draw() класса SOCanvas.
Листинг 18.3. Метод draw() класса SOCanvas выводит фоновое изображение и игровые слои, а также при необходимости сообщение о завершении игры
private void draw(Graphics g) {
// вывод звездного ночного неба
g.drawImage(background, 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
// вывод слоев
layers.paint(g, 0, 0);
// вывод оставшегося числа автомобилей и счета
for (int i = 0; i < carsLeft; i++)
g.drawImage(smallCar, 2 + (i * 20), 2, Graphics.TOP | Graphics.LEFT); //Этот код выводит число оставшихся автомобилей
g.setColor(255, 255, 255); // white
g.setFont(Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,
Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_MEDIUM));
g.drawString(Integer.toString(score), 175, 2,
Graphics.TOP | Graphics.RIGHT);
if (gameOver) {
// вывести сообщение о конце игры и счет
g.setColor(255, 255, 255); // white
g.setFont(Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_BOLD,
Font.SIZE_LARGE));
g.drawString("GAME OVER", 90, 40, Graphics.TOP | Graphics.HCENTER);
g.setFont(Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_BOLD,
Font.SIZE_MEDIUM));
g.drawString("Final Score : " + score, 90, 70, Graphics.TOP |
Graphics.HCENTER);
}
// вывести графику на экран
flushGraphics();
}
Первая часть кода выводит фоновое изображение на экран – звездное небо в пустыне. Затем одной строкой кода выводятся слои, за которыми следуют вывод оставшихся автомобилей и счет в игре. Если игра окончена, то выводится соответствующее сообщение, состоящее из слов «GAME OVER» и числа набранных очков.
Начало новой игры
Несколько раз я уже упоминал о методе newGame() при обсуждении кода игры Space Out. В листинге 18.4 приведен код этого метода:
Листинг 18.4. Метод newGame() класса SOCanvas инициализирует игровые переменные и запускает музыку
private void newGame() {
// Initialize the game variables
gameOver = false;
score = 0;
carsLeft = 3;
// Initialize the player car sprite
playerSprite.setPosition(0, getHeight() – playerSprite.getHeight() – 10); //Поместить спрайт автомобиля в центре пустыни (по высоте)
playerSprite.setXSpeed(4);
playerSprite.setYSpeed(0);
playerSprite.setVisible(true);
// Initialize the alien and explosion sprites
for (int i = 0; i < 3; i++) { //При запуске игры пришельцы не видны
blobboSprite[i].setVisible(false);
jellySprite[i].setVisible(false);
timmySprite[i].setVisible(false);
explosionSprite[i].setVisible(false);
}
// Initialize the missile sprites
for (int i = 0; i < 10; i++) {
missileSprite[i].setVisible(false);
}
// Start the music (at the beginning)
try {
musicPlayer.setMediaTime(0);
musicPlayer.start();
}
catch (MediaException me) {
}
}
Метод newStart() начинается с инициализации трех основных переменных: gameOver, score и carsLeft. Спрайт игрока устанавливается в исходное положение и становится видимым – это необходимо сделать, поскольку спрайт скрывается по окончании игры. Все пришельцы, взрывы и ракеты в начале игры скрыты. Метод newGame() завершается запуском звукового проигрывателя, для чего вызываются методы setMediaTime() и start().
Добавление пришельцев, ракет и взрывов
Оставшаяся часть кода добавляет пришельцев, ракеты и взрывы. Этот код разделен на три метода, первый из которых – это addAlien(). В листинге 18.5 приведен код метода addAlien(), который отвечает за добавление пришельцев в игру.
Листинг 18.5. Метод addAlien() класса SOCanvas добавляет пришельца в игру
private void addAlien() {
switch (Math.abs(rand.nextInt() % 3)) {
// добавить Блоббо
case 0:
for (int i = 0; i < 3; i++) //Найти спрайт пришельца Блоббо, который еще не виден, изменить его положение и сделать видимым
if (!blobboSprite[i].isVisible()) {
placeSprite(blobboSprite[i]);
blobboSprite[i].setVisible(true);
break;
}
break;
// добавить Джелли
case 1:
for (int i = 0; i < 3; i++) //Если три спрайта пришельца Джелли уже видны, новый спрайт не будет добавлен
if (!jellySprite[i].isVisible()) {
placeSprite(jellySprite[i]);
jellySprite[i].setVisible(true);
break;
}
break;
// Добавить Тимми
case 2:
for (int i = 0; i < 3; i++)
if (!timmySprite[i].isVisible()) {
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу