Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов

Здесь есть возможность читать онлайн «Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Создание игр для мобильных телефонов: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Создание игр для мобильных телефонов»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга «Создание игр для мобильных телефонов» – это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона.
Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии «plug-and-play» применительно к созданию огромного количества игр.
В издание включены подробные описания и примеры кодов для четырех игр, а также информация, необходимая для реализации вашей собственной задумки.
Если вы любите играть в игры и занимаетесь программированием, то эта книга – для вас! Перевод: К. Михалкин

Создание игр для мобильных телефонов — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Создание игр для мобильных телефонов», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Глава 17 Оптимизация мобильных Java-игр

...

Архив Аркад

В 1983 году компания Midway выпустила, несомненно, самую известную шпионскую игру Spy Hunter. В игре ваш герой – секретный агент, похожий на Джеймса Бонда. Он управляет автомобилем или катером, оснащенными всевозможным оружием. Вид в игре – сверху, но стрельба в плохих ребят – это задача, сравнимая с погоней за ними. Название главного автомобиля – G-6155 – дань разработчику игры, Джоржу Гомесу (George Gomez), а цифры – дата его рождения. В раннем прототипе игры использовалась музыкальная тема из фильма про Джеймса Бонда, но в конечном варианте она была заменена на тему Питера Гунна (Peter Gunn) из-за проблем с авторскими правами.

Вы знаете, что мобильные телефоны имеют ограничения памяти и мощности процессора. Несомненно, за последние годы эти устройства претерпели массу изменений, но и на сегодняшний день их возможности нельзя сравнить с возможностями персонального компьютера или игровой консоли. Поэтому вы должны разрабатывать игры и создавать код, постоянно осознавая технические ограничения. К счастью, MIDP API помогает вам создавать эффективный код мидлетов, поскольку сам API оптимизирован для применения в мобильных устройствах. Стратегии оптимизации, о которых пойдет речь в этой главе, включают специфические MIDP-оптимизации, а также оптимизации Java и кода, применяемые при разработке мобильных игр.

В этой главе вы изучите:

► основы оптимизации мобильных игр;

► различные методы оптимизации мобильных игр;

► приемы написания оптимального кода Java;

► как использовать анализатор для изоляции и оптимизации кода;

► как отслеживать расход памяти создаваемого приложения.

Понятие об оптимизации мобильных игр

Большинство мобильных телефонов имеют значительно меньшие вычислительные способности по сравнению с настольными компьютерами, игровыми консолями и даже карманными компьютерами. Обычно это не является проблемой, поскольку такие устройства призваны выполнять весьма обыденные функции. Однако в этой книге речь идет о разработке игр для мобильных телефонов, которые, как известно, весьма требовательны к ресурсам процессора и памяти. Очень непросто разработать хорошую игру для устройства, обладающего столь небольшими ресурсами, как мобильный телефон. Оптимизация – это одна из ключевых стратегий, которую используют разработчики мобильных игр, пытаясь преодолеть ограничения.

Хорошо или плохо, но Java – очень гибкий язык программирования. Вы можете создать «тяжелый», неэффективный код даже в такой эффективной среде, как J2ME. Кроме того, даже если ваш код достаточно эффективен, дизайн игры может оказаться неэффективным, что приведет к снижению производительности. Например, вы можете обрабатывать намного больше данных, чем позволяют ограничения мобильного телефона, или искусственный интеллект игры выполняет сложные расчеты, которые не подходят для устройства со столь малыми вычислительными способностями. Любой может попытаться включить в мобильные игры возможности игр для персональных компьютеров или игровых консолей, но это неправильно.

Вы должны делать все возможное, чтобы создать оптимизированные мидлеты, то есть эффективные мидлеты, минимально требовательные к ресурсам устройства. Очевидно, существуют ограничения, насколько можно оптимизировать мидлет. В реальности мобильные сетевые подключения имеют невысокую скорость, поэтому сетевые мидлеты будут работать медленнее несетевых. Означает ли это, что вы не должны разрабатывать сетевые игры? Если вспомнить предыдущий раздел книги, то ответ очевиден – нет. Однако вы должны попытаться минимизировать объем данных, передаваемых по беспроводной сети, чтобы уменьшить влияние эффектов сравнительно низкой пропускной способности сети.

Существует несколько подходов к оптимизации, некоторые из которых значительно более важны для программирования мобильных игр, чем другие. Ниже приведены основные аспекты мидлета, на которые следует обращать особое внимание при выполнении оптимизации:

► восстанавливаемость;

► переносимость;

► размер;

► скорость.

Оптимизация по восстанавливаемости

Наименее важный тип оптимизации мобильных игр – это оптимизация по восстанавливаемости, которая подразумевает принятие мер по созданию более легко управляемого кода, который можно использовать в будущем. Этот тип оптимизации как правило направлен на структуризацию и организацию кода, а не на модификацию применяемых алгоритмов. Вообще говоря, при оптимизации по восстанавливаемости изучается код игры, и вносятся изменения, чтобы помочь другим программистам понять и изменить ее код в будущем.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Создание игр для мобильных телефонов»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Создание игр для мобильных телефонов» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Создание игр для мобильных телефонов»

Обсуждение, отзывы о книге «Создание игр для мобильных телефонов» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x