Тестирование OTA с помощью KToolbar
Несмотря на то что перед непосредственным распространением игры вашей целью является тестирование распространения на реальных мобильном телефоне и сервере, есть способ имитировать процесс загрузки и установки. Приложение KToolbar, которое поставляется в составе J2ME Wireless Toolkit, позволяет запускать мидлет в режиме OTA. Мидлет загружается и устанавливается из локального файла, как будто он был загружен по беспроводной сети. Это очень полезная функция для тестирования установки мобильных игр, при этом нет необходимости использовать реальные телефон и сервер.
Чтобы запустить мидлет в режиме OTA, выполните следующие шаги:
1. скопируйте папку с игрой (например, HighSeas) в папку apps, расположенную внутри папки установки J2ME Wireless Toolkit;
2. из меню KToolbar выберите Project ==> Run via OTA (Проект ==> Запустить через OTA);
3. выполните шаги в эмуляторе, чтобы установить мидлет.
Первый шаг необходим, чтобы проект был доступен из приложения KToolbar. Второй шаг запускает эмулятор в режиме OTA, который имитирует загрузку игры по беспроводной сети. Последний шаг – это взаимодействие с Менеджером приложений телефона, который отвечает за установку игры.
После вводного экрана эмулятор выводит ряд опций, позволяющих установить мидлет. Далее в окне появится текстовое поле, в котором необходимо ввести URL загружаемого мидлета (рис. 16.1.). В данном случае страница загрузки создается автоматически.
Рис. 16.1. Эмулятор J2ME запускает режим OTA, отображая URL-страницы загрузки мидлета High Seas 2
После ввода URL страницы загрузки эмулятор загружает страницу мидлета и ищет ссылку. На рис. 16.2 показана Web-страница, загруженная в эмулятор.
Рис. 16.2. Эмулятор J2ME загружает Web-страницу, чтобы получить доступ к ссылке на JAD-/JAR-файлы
После того как JAD-файл мидлета High Seas 2 обнаружен, эмулятор J2ME отображает файл, который вы можете выбрать (рис. 16.3).
Рис. 16.3. Отображается ссылка на JAD-файл мидлета, вы можете его выбрать
Когда файл выделен, эмулятор загружает его и извлекает информацию о мидлете. На рис. 16.4 показан экран подтверждения установки High Seas 2, вы можете увидеть информацию о мидлете до окончания установки. Обратите внимание, что на экран выводятся размер JAR-файла (95Кб), версия мидлета и поставщик программного обеспечения.
Рис. 16.4. Экран подтверждения эмулятора отображает информацию о загружаемом и устанавливаемом мидлете
Если вы выберите пункт Install (Установить), чтобы продолжить установку мидлета, то появится экран установки (рис. 16.5).
Рис. 16.5. В эмуляторе на экране загрузки отображается прогресс загрузки мидлета
В случае успешной загрузки мидлета он будет занесен в список установленных приложений (рис. 16.6).
Рис. 16.6. Успешно установленный мидлет отображается в списке установленных приложений и готов к запуску
Из рисунка видно, что вы можете запустить приложение и начать игру. Вы также можете заметить, что в меню эмулятора видна опция Update (Обновить). Обновление мидлета похоже на установку, но оно выполняется только в том случае, если есть более новая версия мидлета. Если вы вспомните, то версия мидлета указывается в JAD-файле. Чтобы быстро узнать версию мидлета, достаточно просмотреть JAD-файл. Тем проще вам предлагать пользователям обновленные версии игр.
Резюме
Эта глава осветила очередные аспекты создания мобильных игр, которые позволят вам поставлять качественные игры жаждущим игрокам. Первая затронутая тема – отладка. Вы научились не только обнаруживать и устранять ошибки, но также получили ряд советов, как предотвратить появление ошибок. Затем вы перешли к изучению методов распространения мобильных игр – подготовке игр для загрузки и установки через беспроводное соединение. Несмотря на то что для подготовки игры требуется выполнить целый ряд шагов, вы увидели, что этот процесс весьма прост. Также вы узнали, как J2ME Wireless Toolkit позволяет имитировать установку игры по беспроводному соединению без использования мобильного телефона и сервера.
Следующая часть книги посвящена оптимизации игр. Вы получите советы по оптимизации, узнаете, как можно сохранить список рекордов и создадите игру жанра «космический шутер».
Экскурсия
Пора применить полученные знания на практике. То ли это ваша собственная игра, к разработке которой вы приступили, будь то один из примеров, приведенных в книге, – выберите игру и подготовьте ее к распространению через беспроводное соединение. Выполните шаги, описанные в этой главе и подготовьте игру к загрузке с Web-страницы. Теперь уйдите подальше от своего компьютера (можете даже отправиться на каникулы), но непременно возьмите с собой мобильный телефон. С помощью телефона перейдите на страничку с вашей игрой, загрузите и установите игру. Это позволит вам понять всю мощь и гибкость распространения игр через беспроводное соединение.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу