Экскурсия
Чтобы помочь вам уяснить отличия пошаговых игр как Connect 4, поиграйте в другие пошаговые игры с друзьями или родственниками. Неважно, будет ли это Connect 4, шахматы или шашки. Опыт игры и наблюдение за ее развитием помогут вам лучше понять разработку пошаговых игр.
Глава 16 Отладка и установка мобильных игр
...
Архив Аркад
Выпущенная в 1983 году компанией Taito игра Elevator Action использовала уникальную смесь лифтов, подъемников и шпионов и создала великолепную шпионскую игру своего времени. Вы играете за Агента 17 с кодовым именем Отто, ваша цель – выкрасть секретные документы. Вы стартуете на 30 этаже здания и должны сбежать через автомобильные ворота, расположенные в подвале. Одна из интересных особенностей игры – это то, что вы можете убивать плохих парней, пока находитесь в лифте. Также вы можете стрелять в светильники, однако в темноте попасть в противника сложнее. Такие особенности послужили тому, что игра Elevator Action стала классикой аркадных игр.
Несмотря на то что я люблю затрагивать такие темы, было бы несправедливо научить вас программированию мобильных игр, но не осветить вопросы отладки. В этой главе вы узнаете, что программные ошибки – это неотъемлемая часть программирования мобильных игр, потому что человек склонен совершать ошибки. Поэтому вы должны рассматривать процесс отладки как необходимую часть процесса разработки и принять тот факт, что даже самый тщательно построенный код будет содержать ошибки. В этой главе я постараюсь помочь вам получить навыки, которые сведут появление ошибок к минимуму, но остальное зависит от вас.
В этой главе также пойдет речь об установке мобильных игр. Это очень важная тема, поскольку так вы поставляете созданную вами игру пользователю. Несмотря на то что концепция доставки программного обеспечения через беспроводное соединение может показаться мистикой, в реальности это сделать очень просто.
В этой главе вы изучите:
► основы отладки игр;
► как избегать и детектировать ошибки в мобильных играх;
► как подготовить игру для установки через беспроводное соединение;
► как эмитировать доставку игры по беспроводной сети, используя KTollbar.
Основы отладки игр
Перед тем как перейти к серьезным обсуждениям вопросов отладки мобильных игр, давайте рассмотрим, что собой представляет ошибка (или баг). Ошибка – это ошибка в коде, которая выполняет нежелательные действия в игре. Нежелательное действие – это может быть все что угодно, от неправильного подсчета набранных очков до воспламенения телефона. Хотя последнее – это сильное преувеличение, вы должны относиться к ошибкам очень серьезно, потому как они говорят о достоинствах (или недостатках) вашей игры.
Понятие об ошибках в течение уже долгого времени является обязательной частью программирования. Хотя все программисты стремятся к точности написания кода, лишь немногие достигают этого. Даже те, кто достигает, на своем пути к цели проходят через большое число ошибок. Дело в том, что программисты предвидят ошибки в создаваемом коде, а не думают, что их код лишен ошибок. Следовательно, первое правило отладки – предположить, что в коде есть ошибки, выявить их и устранить.
Вопрос поиска и отладки ошибок особенно важен для игр, поскольку игроки зачастую импульсивные люди. Если в игре что-то пойдет не так, например, неправильный подсчет набранных очков, то игрок, вероятно, будет расстроен и забросит игру. Поэтому очень важно находить ошибки перед тем, как выпускать игру. Конечно, вы можете выпустить патч к игре, однако это понижает впечатление от игры.
Перед тем как перейти к рассмотрению специфических стратегий поиска ошибок, давайте рассмотрим основы отладки. Если вы уже знакомы с отладкой в Java или любом другом языке программирования, смело переходите к следующему разделу. Ниже приведены основные методы, незаменимые для поиска и устранения ошибок в программах:
► пошаговое выполнение кода;
► наблюдение переменных;
► использование точек останова.
Пошаговое выполнение кода
Одна из широко распространенных возможностей отладчиков – это пошаговое выполнение кода. Пошаговое выполнение – это процесс, при котором строки кода выполняются последовательно. Важное отличие пошагового выполнения кода как технологии отладки состоит в том, что вы видите, как выполняется код, а также можете проследить выполнение программы в целом. Обычно пошаговое выполнение не используется отдельно, а сочетается с другой методикой – наблюдением (watching), которая позволяет посмотреть, как изменяются значения переменных в ходе выполнения.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу