Первым делом программа отмечает начало процесса записи. При нажатии кнопки программа фиксирует время нажатия и название движения. Информация помещается в массив объектов следующего формата: {время: значение, движение: значение}.
В начале процесса воспроизведения также отмечается текущее время. Затем программа все время проверяет, не пора ли лисе совершить первое из записанных движений, то, которое является первым элементом массива. Когда этот момент времени проходит, начинается ожидание второго момента времени, и т. д. Специальное танцевальное движение stop используется, чтобы обозначить окончание времени записи. Когда воспроизведение доходит до команды stop, ролик возвращается в главное меню.
Подготовка ролика
Мы должны сделать клип «dance» правильно. В исходном файле он представляет последовательность из 20 кадров, которая разбита на четыре части по 5 кадров. Каждая часть начинается с кадра, имеющего метку, например «danceO». Последний кадр в каждой последовательности не содержит изображения, но содержит команду gotoAndPlay(«dance0»). Таким образом, когда данная последовательность движений заканчивается, лиса возвращается к повторению последовательности danceO (основное движение танца). Остальные три метки кадров называются «dance1», «dance2» и «dance3».
...
Примечание
Последний кадр каждой танцевальной последовательности содержит только сценарий. Это сделано потому, что, когда выполняется команда gotoAndPlay(), содержимое кадра не отображается.
Основная временная шкала ролика содержит три кадра. Первый кадр помечен как «menu» (меню) и содержит команду stop(). Второй кадр имеет метку «record»(запись) и третий – «playback»(воспроизведение). Ниже мы рассмотрим код для этих трех кадров.
В кадре "menu" содержится две кнопки: Record и Playback. Я использовал один символ из библиотеки как образец для создания кнопок, но поместил на них различный текст. Каждая из этих кнопок совершает переход на соответствующий кадр.
В кадре "record" содержится четыре кнопки. Три из них включают в танец соответствующее движение, и четвертая прерывает процесс записи.
Наконец, кадр "playback" содержит единственную кнопку, останавливающую воспроизведение.
Создание кода
Рассмотрим сценарий кадра «record». Он начинается с инициализации массива и определения времени начала записи.
// Определяем массив.
danceArray = new Array();
// Считываем текущее время.
startTime = getTimer();
Функция danceButton вызывается одной из трех кнопок, расположенных внизу экрана. Они определяют время и название танцевального движения и помещают эту информацию в массив. Они также дают команду клипу «fox» (его библиотечное имя – «dance») к исполнению движения.
// Пользователь нажимает одну из «танцевальных» кнопок.
function danceButton(moveName) {
// Промежуток времени, прошедший с начала проигрывания.
thisTime = getTimer() – startTime;
// Помещаем временной интервал и название движения в массив.
danceArray.push({time: thisTime, move: moveName});
// Показываем движение.
fox.gotoAndPlay(moveName);
}
Когда пользователь нажмет кнопку Done, движение «stop» будет помещено в массив и ролик перейдет к кадру «menu».
// Нажимаем кнопку Done.
function stopRecord() {
// Вычисляем временной интервал.
thisTime = getTimer() – startTime;
// Добавляем в массив.
danceArray.push({time: thisTime, move: "stop"});
// Возвращаемся в главное меню.
gotoAndStop("menu");
}
Рассмотрим сценарий кадра «playback». Он начинается с определения времени начала воспроизведения и присваивания переменной danceStepзначения 0. Эта переменная содержит номер следующего в очереди танцевального па.
// Определяем время.
startTime = getTimer();
// Начинаем с шага 0.
danceStep = 0;
Клип «actions» вызывает функцию danceFrame, которая проверяет состояние последовательности танцевальных движений. Она вычисляет текущее время и сравнивает его со временем запуска следующего движения. Когда это время наступает, функция проверяет, не является ли это движение командой stop. Если это так, то последовательность завершается. В противном случае клип "fox" переходит на соответствующий кадр, и переменная danceStepувеличивает свое значение на единицу.
// Вызывается при каждом обращении к кадру
// из клипа "actions".
function danceFrame() {
// Вычисляем время.
thisTime = getTimer() – startTime;
// Проверяем момент запуска следующего движения.
if (thisTime >= danceArray[danceStep].time) {
// Определяем движение.
move = danceArray[danceStep].move;
// Если это "stop", возвращаемся в кадр "menu".
if (move == "stop") {
gotoAndStop("menu");
// В противном случае отображаем движение танца.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу