Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Здесь есть возможность читать онлайн «Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.
Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

mc._x = x*20+30;

mc._y = y*20+30;

mc.x = x;

mc.y = y;

temp.push(false);

}

grid.push(temp);

}

}

Функция cycleявляется центральным моментом нашей программы. Она используется для вычисления правил применительно к каждой ячейке. Обратите внимание, что мы дублируем массив grid.Это делается для того, чтобы при изменении значения какого-нибудь элемента массива gridэто не повлияло на дальнейшие вычисления на данном шаге программы. Все вычисления происходят опираясь на значения элементов массива baseGrid.

function cycle() {

// Дублируем массив grid.

var baseGrid = duplicateGrid();

// Делаем проход по всем ячейкам.

for(y=0;y<15;y++) {

for(x=0;x<25;x++) {

thisBox = baseGrid[y][x];

mc = this["gridbox "+x+" "+y];

// Вычисляем количество "заселенных" ячеек вокруг

// данной.

n = 0;

n += baseGrid[y-1][x-1];

n += baseGrid[y-1][x];

n += baseGrid[y-1][x+1];

n += baseGrid[y][x-1];

n += baseGrid[y][x+1];

n += baseGrid[y+1][x-1];

n += baseGrid[y+1][x];

n += baseGrid[y+1][x+1];

// Если в этой ячейке уже была точка и если количество

// "жильцов" вокруг равно 2 или 3, то точка остается.

if (thisBox) {

if ((n == 2) or (n == 3)) {

newValue = true;

} else {

newValue = false;

}

// Новая точка "рождается", если ячейка была пуста

// и если в смежных ячейках находится ровно 3 точки.

} else {

if (n == 3) {

newValue = true;

} else {

newValue = false;

}

}

// Меняем текущий кадр клипа mc.

grid[y][x] = newValue;

if (newValue) {

mc.gotoAndStop(2);

} else {

mc.gotoAndStop(1);

}

}

}

}

Функция duplicateGrid()создает копию массива grid и возвращает ее в качестве своего значения.

// Создаем копию массива grid.

function duplicateGrid() {

var newGrid = new Array();

for(y=0;y<15;y++) {

var temp = new Array();

for(x=0;x<25;x++) {

temp.push(grid[y][x]);

}

newGrid.push(temp);

}

return(newGrid);

}

Да, но почему мы должны пользоваться функцией duplicateGrid(), вместо того чтобы просто приравнять массив baseGridмассиву grid?Потому что иначе у нас не было бы реальной копии массива. Вместо этого и gridи baseGridссылались бы на один и тоже массив и изменения в массиве gridпоявлялись бы и в массиве baseGrid.Клип "actions" содержит обработчик onClipEvent (enterFrame), который вызывает функцию runCicleпри каждом обращении к кадру. Эта функция проверяет глобальную переменную runningи запускает cycle,если ее значение истинно (true).

function runCycle() {

if (running) {

cycle();

}

}

Рассмотрим теперь сценарии кнопок. Каждая кнопка содержит обработчик вида on(release), который вызывает одну из следующих функций. Первая (кнопка Run) задает глобальной переменной runningзначение true.

function startCycle() {

running = true;

}

Если же пользователь нажмет кнопку Step, то функция cycleбудет вызвана лишь один раз и переменная runningне изменит своего значения.

function stepCycle() {

cycle();

}

При нажатии кнопки Stop переменной runningприсваивается значение false.

function stopCycle() {

running = false;

}

И наконец, нажатие кнопки Clear очищает массив gridи все ячейки сетки.

function clear() {

for(y=0;y<15;y++) {

for(x=0;x<25;x++) {

grid[y][x] = 0;

this["gridbox "+x+" "+y].gotoAndStop(1);

}

}

running = false;

}

Осталось только рассмотреть код, который находится на кнопке внутри каждого клипа-ячейки. Этот сценарий определяет состояние ячейки. В функции creatGrid мы определили переменные xи yдля каждого клипа. Это позволяет установить соответствие между ячейками и элементами массива и вносить изменения в массив при изменении состояния ячейки.

on (release) {

if (_currentframe == 1) {

gotoAndStop(2);

_parent.grid[y][x] = true;

} else {

gotoAndStop(1);

_parent.grid[y][x] = false;

}

}

К сведению

Кроме рассмотренных функций в сценарии кадра имеется код, вызывающий функцию creatGrid,и команда stop(). Возможна также другая реализация. Дело в том, что игра нуждается в получении определенных данных для запуска. Ведь если вы нажмете кнопку Run при пустом игровом поле, то ничего не произойдет. Поиграйте с колонией, изображенной на рис 6.15. Ее называют «маленький взрыв». Программисты, впервые реализовавшие игру «Жизнь», придумали имена некоторым таким «цивилизациям».

Попробуйте создать свои колонии или поищите в Интернете уже существующие. Поиск по ключу "game of life" откроет вам множество страниц с самыми разнообразными конфигурациями.

Другие возможности

Дополнительно вы можете добавить в игру кнопки для загрузки каких-то уже существующих колоний. Это избавит вас от необходимости каждый раз создавать их заново.

Глава 7 Игрушки-конструкторы

• Составь лису методом «Перетащи и положи»

• Создай лису методом "Нажми и измени"

• Альбом для рисования

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Аркадий Птицын - Чужие игры (СИ)
Аркадий Птицын
Аркадий Птицын - Чужие игры
Аркадий Птицын
Аркадий Аверченко - Друг
Аркадий Аверченко
Отзывы о книге «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»

Обсуждение, отзывы о книге «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x