Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Здесь есть возможность читать онлайн «Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.
Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Рисунок 17.3. Полоса, отражающая прогресс загрузки и текстовое поле, сообщают пользователю о том, как проходит загрузка ролика

Код для этого довольно прост. С помощью функции getBytesTotal() можно определить, каков размер клипа. Если перед функцией getBytesTotal() поставить префикс _root, это позволит выяснить объем всего ролика. Чтобы определить, сколько килобайт уже загружено, надо воспользоваться функцией getBytesLoaded().

В ролике Loader1.fla на рабочем поле находится экземпляр клипа, который представляет собой простой прямоугольник. Он называется "Progress Bar Fill" (Заполнение полосы загрузки). Этот экземпляр был создан так, чтобы центр клипа располагался в верхнем левом углу прямоугольника. Точно также был создан индикатор запаса горючего в игре "Луноход" (см. главу 16). Так как центр клипа находится в верхнем левом углу прямоугольника, свойству _xscale можно присвоить любое значение от 0 до 100, ширина клипа будет изменяться, то есть он будет заполнять область, расположенную справа от его центра.

К экземпляру клипа прикрепите небольшой сценарий, который с помощью функции getBytesLoaded() основной временной шкалы выяснит, сколько байт уже загружено, и в соответствии с этим изменит вид прямоугольника. Когда весь ролик будет загружен, временная шкала перейдет к кадру "complete" (рис. 17.4). В этом кадре появляется сообщение о том, что загрузка завершена. Для того чтобы начать игру, пользователь должен щелкнуть по кнопке, расположенной в этом кадре. Такая кнопка – очень полезный элемент ролика, так как во время долгой загрузки пользователь может не смотреть на монитор, а вы бы не хотели, чтоб он пропустил начало анимации.

Рисунок 17.4. В кадре «complete» ролик ждет, пока игрок не щелкнет по кнопке, и лишь затем продолжается воспроизведение анимации

onClipEvent(load) {

// Определяем размер файла.

totalFileSize = _root.getBytesTotal();

// Прячем полосу загрузки.

this._xscale = 0;

}

onClipEvent(enterFrame) {

// Выясняем, сколько байт уже загружено.

bytesLoaded = _root.getBytesLoaded();

// Преобразуем это значение в величину от 0 до 1.

amountLoaded = bytesLoaded/totalFileSize;

// Преобразуем полученное значение в величину от 0 до 100.

percentLoaded = int(100*amountLoaded);

// Определяем масштаб полосы загрузки.

this._xscale = percentLoaded;

// Устанавливаем текстовое поле в основной временной шкале.

_root.loadingMessage = percentLoaded + “%”;

// Проверяем, все ли уже загружено.

if (amountLoaded >= 1.0) {

_root.gotoAndStop("complete");

}

}

На Web-сайте просмотрите ролик Loader1.fla, чтобы понять, как работает приведенный код. Загрузка выполняется в первой сцене, а остальная часть ролика – во второй. Когда пользователь щелкает по кнопке Play (Начать игру), с помощью команды play() ролик переходит от кадра «complete» к последующим. Обратите внимание, что если вы откроете swf-файл Loader1.fla с Web-сайта и просмотрите его во Flash, то увидите немногое. С вашего локального жесткого диска ролик грузится слишком быстро, чтобы можно было увидеть экран загрузки. Вам нужно разместить файл на вашем Web-сайте, а затем просмотреть его с помощью браузера.

...

Совет

Намного проще все-таки использовать возможность Flash эмулировать модемное соединение. В меню окна предварительного просмотра выберете Viewа→Show Streaming (или нажмите Ctrl+Enter) и ролик будет отображаться так же, как если бы он загружался по модемному, то есть очень медленному соединению. Пропускную способность этого виртуального соединения вы можете установить, выбрав пункт меню Debugging в окне предварительного просмотра.

Сложные экраны загрузки

Исходный файл: Loader2.fla

На рис. 17.3 видно, что в текстовом поле отображается величина 63 %. Вместо такого метода измерения можно сообщать пользователю, сколько байт уже загружено и каков размер всего ролика. Для этого нужно изменить значение loadingmessage,записав следующее:

_root.loadingmessage = int(bytesLoaded/1000) + «kb/» + int(totalFileSize/1000) + «kb»;

Тогда вместо 63 % вы увидите 90 Kb/143 Kb, что лично мне больше нравится.

Выполняя несложные математические вычисления, вы можете сообщить пользователю, как быстро идет загрузка. Для этого нужно создать переменные, в которых будет храниться количество загруженных байт и время на их загрузку. Теперь вы можете определить скорость загрузки, разделив первую величину на вторую. Это позволит спрогнозировать, сколько времени займет загрузка всего ролика.

Следующий код представлен в ролике Loader2.fla, расположенном на Web-сайте. Он похож на предыдущий фрагмент кода, только здесь на экран выводится еще и дополнительная информация: скорость загрузки и оставшееся время.

onClipEvent(load) {

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Аркадий Птицын - Чужие игры (СИ)
Аркадий Птицын
Аркадий Птицын - Чужие игры
Аркадий Птицын
Аркадий Аверченко - Друг
Аркадий Аверченко
Отзывы о книге «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»

Обсуждение, отзывы о книге «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x