Попробуйте поиграть в этот пасьянс. Вам придется отложить книгу, поскольку понадобится потратить какое-то время, чтобы окончить игру.
Задача проекта
Цель этого проекта – создание полной версии игры в пасьянс «Пирамида». Программа должна узнавать даже тот редкий случай, когда игрок выигрывает, удаляя все карты из пирамиды. Если игрок чувствует себя в безвыходном положении или текущая партия представляется неплодотворной, он может нажать кнопку и в любое время пересдать карты.
Подход
Мы используем такую же колоду, как и в игре «Двадцать одно». Игра начинается с тасовки карт и выстраивания пирамиды. Остальные карты помещаются стопкой мастью вниз внизу экрана. Игрок может щелкнуть по верхней карте в стопке, и карта отобразится мастью вверх в соседней стопке карт, которая изначально была пустой. Каждый щелчок по стопке карт, лежащих мастью вниз, добавляет одну карту к стопке карт, лежащих мастью вверх.
Игрок может выбрать любую незакрытую карту из пирамиды или из стопки карт с открытой мастью. Выбранная карта выделяется рамкой.
Когда игрок щелкает по следующей карте, она сравнивается с первой, чтобы узнать, составит ли она с ней вместе 13 очков. Если да, обе карты удаляются. Если при этом одна из карт находится в стопке карт мастью вверх, то лежащая под ней карта открывается.
Определить, открыта ли какая-то карта в пирамиде, можно, пройдя циклом по всем картам в пирамиде и выясняя, присутствует ли на месте одна из двух карт, которые должны закрывать данную. Например, вторая карта в третьем ряду должна быть закрыта второй и третьей картой в четвертом ряду. Если какая-нибудь из них на месте, карта не может быть выбрана.
Когда карта удаляется из стопки открытых карт, становится видна предыдущая открытая карта. Это означает, что вам нужно следить за стопкой открытых карт, помещая их в массив, как только они оказываются перевернутыми.
Особым случаем является король. Выбранный король немедленно удаляется как из колоды карт с открытой мастью, так и из пирамиды, если, конечно, выбранный король был открыт.
Подготовка ролика
Ролик содержит в библиотеке такой же клип «deck», как в игре «Двадцать одно». Ему необходимо присвоить имя в панели Linkage Properties, чтобы он экспортировался вместе с роликом. То же относится и к клипу «outline».
В игре присутствует только два кадра: кадр "Play" и кадр "Game over". Последний будет использоваться только в редком случае выигрыша. Оба кадра должны содержать кнопку New, чтобы пересдавать карты в любой удобный игроку момент.
Создание кода
Практически весь код находится в главной временной шкале. Он начинается с функции «startGame». После того как создана новая, перетасованная, колода, создается семь рядов карт (10). Первый ряд содержит одну карту, второй – две и т. д.
Каждая карта помещается на свое место в соответствии с рядом и местом в ряду (11).К тому же масштаб каждой карты уменьшен на 50 %, поскольку колода, использованная в игре «Двадцать одно», в два раза больше по размеру той, что необходима для этой игры (12).
Значение карты берется из массива deck (13). Оно соответствует метке кадра внутри клипа «deck». Это значение сохраняется в свойстве valueклипа, после чего клип отправляется в соответствующий кадр. В свойствах клипа rowи colхранится позиция клипа в пирамиде (14).
Затем вы создаете клипы для стопок карт мастью вниз и мастью вверх (15). Клип для карт мастью вниз отправляется в кадр «back», показывающий изображение рубашки карты. Другая стопка остается в первом кадре, который пуст.
Переменная firstcardустановлена как undefined (16). Эта переменная содержит значение первой карты в паре, выбираемой самим игроком. Массив stackиспользуется для слежения за судьбой карт из стопки мастью вверх. В случае, когда карта из этой стопки используется, должно быть отыскано значение предыдущей выбранной карты.
В заключение должен быть создан экземпляр клипа рамки
(17).В начальный момент он помещается за пределами видимости.
startGame();
stop();
function startGame() {
// Тасуем колоду.
createDeck();
(10) →// Выстраиваем карты в пирамиду.
level = 0;
for(row=0;row<7;row++) {
for(i=0;i<=row;i++) {
// Создаем новый клип.
mc = _root.attachMovie("Deck","card"+level,level);
(11) →// Задаем его расположение.
mc._x = i*60-row*30 + 275;
mc._y = row*30 + 50;
(12) →// Задаем масштаб.
mc._xscale = 50;
mc._yscale = 50;
(13) →// Устанавливаем знчение карты.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу