Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Здесь есть возможность читать онлайн «Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.
Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

// какие карты идут первыми.

function compareHands(a,b) {

// Получаем ранг карты.

numa = Number(a.substr(1,2));

numb = Number(b.substr(1,2));

// Возвращаем —1, 0 или 1 в зависимости

// от результата сравнения.

if (numa < numb) return(-1);

if (numa == numb) return(0);

if (numa > numb) return(1);

}

Следующая функция handValueначинается с того, что копирует массив cardsи помещает его в массив hand.Затем она сортирует полученный массив с использованием функции compareHands (1).

Например, если на руках у игрока имеются карты ["h4", "d5", "c2", "s3", "h6"], после сортировки массив будет выглядеть следующим образом: ["c2", "s3", "h4", "d5", "h6"]. Так гораздо проще узнать, находится ли на руках у игрока "стрит".

"Стрит" определяется путем просмотра каждой карты и выяснением, больше ли ранг этой карты на единицу ранга карты предыдущей (2). Если такое условие выполняется для всего массива, то тогда на руках у игрока «стрит».

Таким образом будет определен не только стрит: когда стрит начинается с десятки и заканчивается тузом, то это "флэш стрит". Произошло ли так или нет, можно определить с помощью простого теста (3).

Затем вы проверяете, одной ли масти карты (4). Для этого все карты, кроме первой, сравниваются с первой. Если масть всех карт совпадает с мастью первой карты, значит, все карты одной масти.

На следующем шаге создается массив counts,в котором будет храниться число карт одинакового достоинства (5). В этом массиве находится 14 элементов, каждый из которых будет отвечать за число карт определенного ранга, имеющихся у игрока. Первый элемент массива не используется, так как нет карт с нулевым рангом.
...

Совет

Некоторые люди думают, что стритом можно считать и такой набор карт, в котором задействован туз. Например, дама, король, туз, двойка и тройка. Это не стрит, а всего лишь его дополнительная вариация, используемая в любительских играх в покер. Туз может быть использован и как первая карта стрита (туз, двойка, тройка, четверка, пятерка), и как последняя (десять, валет, дама, король, туз), но только не в середине.

Например, если на руках туз, две тройки, четверка и валет, массив будет выглядеть следующим образом: [0,1,0,2,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0].

Теперь, наконец, программа может начать определение расклада на руках у игрока. Просматривается массив countsи отмечаются все значения пары, тройки или четверки (6). Если один раз встречаются две карты одного достоинства, то у игрока пара. Если один раз встречается три карты одного достоинства, то у игрока тройка; если один раз встречается четыре карты одного достоинства, то – каре. Также можно дважды обнаружить две карты одного достоинства или пару и тройку. В первом случае будет две пары, а втором – фул хаус.

Затем проверяется, есть ли на руках пары с валетом или картами высшего достоинства (7). Обычно видеопокер отмечает только такие пары.

Следующий тест проверяет, есть ли в раскладе туз (8). Это будет нужно для определения флэш стрита. Если у игрока флэш стрит, и одна из карт – туз, то у него самый высший тип флэш стрита – флэш роял.

Теперь у функции есть весь набор значений логических переменных: straight, flush, hasAce, fourOfAKind, threeOfAKind, twoPair, pair, fullHouseи jackOrHigher.С их помощью определяется действительная ценность расклада, и возвращается символьная строка (9).

// Определяем расклад.

function handValue() {

// Копируем и сортируем карты игрока.

hand = cards.slice();

(1) →hand.sort(compareHands);

// Создаем массив мастей и рангов для более легкого доступа к ним.

suits = new Array();

nums = new Array();

for (i=0; i<5; i++) {

suits.push(hand[i].substr(0,1));

nums.push(Number(hand[i].substr(1,2)));

}

(2) →// Проверяем, расположены ли они по возрастанию.

straight = true;

for (i=0; i<4; i++) {

if (nums[i]+1 != num[i+1]) straight = false;

}

(3) →// Ищем десятку, валета, даму, короля и туза.

if (nums[0] == 1) and (nums[1] == 10) and (nums[2]) == 11) and (nums[3] == 12) and (nums[4] == 13)) straight = true;

(4) →// Выясняем, одной ли масти карты.

flush = true;

for (i=1; i<5;l i++) {

if (suits[i] != suits[0]) flush = false;

}

(5) →// Создаем массив для подсчета, сколько карт одного

// достоинства находится в раскладе.

counts = new Array();

for (i=0; i<14; i++) {

counts.push(0);

}

for (i=0; i<5; i++) {

counts[nums[i]]++;

}

(6) → // Используя массив counts, ищем совпадения.

pair = false;

twoPair = false;

threeOfAKind = false;

fourOfAKind = false;

for (i=1; i<14; i++) {

// Найдена пара.

if (counts[i] == 2) {

// Найдена вторая пара.

if (pair) {

twoPair = true;

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Аркадий Птицын - Чужие игры (СИ)
Аркадий Птицын
Аркадий Птицын - Чужие игры
Аркадий Птицын
Аркадий Аверченко - Друг
Аркадий Аверченко
Отзывы о книге «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»

Обсуждение, отзывы о книге «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x