Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Здесь есть возможность читать онлайн «Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.
Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Наиболее важной для программиста на ActionScript опцией данной панели является текстовое окно Var (Переменная), в которое вы можете ввести имя переменной. При воспроизведении ролика переменная и окно динамического текста будут связаны. При изменении значения одного из них соответственно будет меняться и значение второго. Это позволяет изменить переменную в программе и одновременно видеть эти изменения на экране.

В нижней части панели находится ряд кнопок, а также поле, где вы можете указать, начертания каких символов должны сохраняться в конечном Flash-файле для дальнейшего использования в текстовом окне. Например, вы можете задать, чтобы вместо полного набора символов Flash сохранял вместе с роликом только цифры. С другой стороны, вы можете не сохранять вообще никаких наборов символов, тогда в текстовом окне будут использоваться только шрифты, установленные на компьютере пользователя.

...

Совет

Flash – достаточно умная программа и никогда не включает в swf-файл более одной копии каждого набора символов. Поэтому, если вы создали две области динамического текста, использующие все символы шрифта Arial, этот шрифт сохраняется только один раз и будет совместно использоваться обеими областями.

Редактируемый текст

Третьей опцией работы с текстом является Input Text (Редактируеый текст). Внешний вид окна Properties при этом почти не отличается от изображенного на рис. 1.13.

Для опции Input Text наряду со значениями Single Line, Multiline и Multiline No Wrap существует четвертое значение – Password (Пароль). Как вы уже, наверное, догадались, вместо символов в данном текстовом окне будут отображаться точки.

Также добавлена настройка Max Chars (Максимальное количество символов), задающая ограничение на количество вводимых символов. Установка значения 0 разрешает ввод неограниченного количества символов.

...

Совет

Во Flash есть замечательное свойство, связанное с однострочным вводом текста. Когда вводимый пользователем текст выходит за границу текстового окна, текст автоматически прокручивается вправо. Вернуть курсор назад можно при помощи стрелки "влево". Эта функция позволяет вводить значительные блоки текста, не создавая большие области для их ввода.

Импорт мультимедийных элементов во Flash

Хотя основой Flash является векторная графика, программа может использовать и другие элементы, например растровые изображения и звуковые файлы. Flash не позволяет редактировать эти элементы, они только отображаются.

Создавать растровые изображения и звуки следует в других программах, например Adobe Photoshop и Sound Forge. Давайте рассмотрим эти два типа элементов и способы их использования с помощью ActionScript.

Растровые изображения

Для импорта растровых изображений во Flash используйте команду File → Import (Файл → Импорт). Вы можете импортировать различные графические форматы, включая JPEG, GIF, PICT и BMP. Файл будет добавлен в библиотеку вашего ролика.

После импорта изображения в библиотеку с ним мало что можно сделать при помощи ActionScript. Тем не менее вы можете поместить его в клип.

Над изображением, импортированным во Flash, можно произвести не так уж много операций. На рис. 1.14 показано диалоговое окно Bitmap Properties (Свойства растрового изображения), вызываемое двойным щелчком мыши по изображению в библиотеке.

Рисунок 1.14. Диалоговое окно Bitmap Properties позволяет задавать степень сжатия растра, включить и отменить сглаживание и повторить импорт при помощи кнопки Update (Обновить)

Для того чтобы преобразовать растровое изображение в векторное, выделите его на рабочем поле и выберите команду Modify → Trace Bitmap (Изменить → Трассировать растр). При этом на экране появится диалоговое окно, показанное на рис. 1.15.

Рисунок 1.15. В диалоговом окне Trace Bitmap осуществляется преобразование растрового изображения в векторное

Функция Trace Bitmap заменяет растровое изображение набором закрашенных векторных областей. В большинстве случаев это приводит к ухудшению качества рисунка по сравнению с исходным, но, по крайней мере, теперь его можно масштабировать аналогично векторному изображению.

...

Совет

Многие художники преобразуют растровое изображение в векторное на одном из этапов его создания. Например, можно нарисовать что-нибудь на бумаге, отсканировать изображение в файл, а затем трассировать полученный растр в векторное изображение. Многие художники используют для преобразования не Flash, а программы типа Adobe Streamline. Затем изображение импортируется во Flash. После этого художник должен довольно много потрудиться, чтобы изображение выглядело так, как было задумано.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Аркадий Птицын - Чужие игры (СИ)
Аркадий Птицын
Аркадий Птицын - Чужие игры
Аркадий Птицын
Аркадий Аверченко - Друг
Аркадий Аверченко
Отзывы о книге «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»

Обсуждение, отзывы о книге «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x