stats(montana);
Теперь функция stats( )должна иметь несколько иной заголовок:
stats(name) struct player name;
На этот раз после вызова функции создается новая структурная переменная типа player. Новая переменная получает название name, и каждый элемент name имеет такое же значение, как и соответствующий элемент структуры montana.
Это расширение позволяет функции иметь свою "личную" копию структуры точно так же, как она обычно имеет свои копии стандартных переменных. Преимущество здесь то же, что и раньше: структуры не изменяются необъяснимо из-за непредвиденного побочного воздействия функции.
Будьте осторожны : Некоторые компиляторы допускают обращение вида
stats(montana);
но на самом деле интерпретируют его как
stats(&montana);
В этом случае передается адрес, и функция работает с самой исходной структурной переменной, а не с ее копией.
Ключевое слово enumпозволяет создавать новый тип и определять значения, которые он может иметь. Приведем пример:
enum spectrum (red, orange, yellow, green, blue, violet);
enum spectrum color;
Первый оператор объявляет новый тип: spectrum. Он перечисляет также возможные значения переменных типа spectrum: red, orangeи т. д. Они являются константами типа spectrumтак же, как 4 является константой типа int, a ' g' - константой типа char.
Второй оператор объявляет colorпеременной типа spectrum. Вы можете присвоить переменной colorлюбую константу типа spectrum;например:
color = green;
На первый взгляд типы enumмогут показаться похожими на определенные пользователем порядковые типы языка Паскаль. Действительно, сходство есть, но есть и существенные различия, поэтому, если вы знаете Паскаль, то нс придете к такому заключению.
Рассмотрим характер этих новых констант и операций, которые можно выполнять с использованием переменных типа
enum константы
Как компьютер запоминает что-нибудь подобное red? Он может рассматривать это как символьную строку, но у нее нет кавычек. И действительно, redи другие enumконстанты запоминаются как целые числа. Например, попробуйте выполнить
printf("red = %d, orange = %d\n", red, orange);
и с учетом вышеуказанных описании вы получите такой результат:
red = 0, orange = 1
По существу переменная redи ее "сестры" действуют как синонимы целых чисел от 0 до 5. Результат подобен использованию
#define red 0
за исключением того, что соответствие, установленное при помощи оператора enumболее ограниченно. Например, если indexявляется переменной типа int, то оба нижеследующих оператора недопустимы:
index = blue; /* несоответствие типа */
color = 3; /* несоответствие типа */
Позже мы рассмотрим другие ограничения при использовании констант и переменных типа enum. Сначала более внимательно рассмотрим значения констант типа enum.
Наш пример проиллюстрировал присваивание константам значений по умолчанию. Константам, появляющимся в описании enum, присваиваются целые числа 0, 1, 2 и т. д. в порядке их расположения. Так, описание
enum kids {nippy, slats, skip, nana, liz};
присваивает nаnазначение 3.
Можно выбирать значения, которые вы хотите присвоить константам, но они должны быть целого типа (включая char). Для этого включите желаемыe значения в описание:
enum levels {low = 100, medium = 500, high = 2000};
Если вы присваиваете какое-либо значение одной константе и не присваиваете ничего константам, следующим за ней, то им будут присвоены последовательные значения, идущие за явно присвоенным значением. Например,
enum feline {cat = 20, tiger, lion, puma};
присваивает переменной tigerзначение 21, переменной lion- значение 22 и puma- значение 23.
Теперь рассмотрим, что можно и нельзя делать с величинами типа enum.
Вы можете присвоить константу типа enumпеременной того же типа
enum feline pet;
pet = tiger;
Нельзя использовать другие операции присваивания:
pet += cat; /* недопустимо */
Можно провести сравнение с целью выявления равенства или неравенства:
if ( per = = cat) ...
if ( color ! = violet)...
Нельзя использовать другие операции отношения:
if(color > yellow) /* недопустимо */
Можно применять арифметические операции к константам типа enum:
Читать дальше