Форма 1:
if( выражение ) оператор
Оператор выполняется, если выражение истинно.
Форма 2:
if( выражение )
оператор1 else
оператор2
Если выражение истинно, выполняется oпepaтop1 . В противном случае выполняется оператор2 .
Форма 3:
if( выражение1 )
oпepaтop1 else if( выражение2 )
оператор2 else
оператор3
Если выражение1 истинно, то выполняется oпepaтop2 .
Если выражение1 ложно, но выражение2 истинно, выполняется оператор2 .
Если же оба выражения ложны, выполняется оператор3 .
Пример:
if(legs == 4)
printf(" Это, возможно, лошадь.\n");
else if(legs > 4)
printf(" Это не лошадь.\n");
else /* выполнить, если legs < 4 */
{ legs++;
printf(" Теперь у нее еще одна нога.\n");
}
Множественный выбор при помощи switch
Ключевое слово: switch
Общие замечания:
Управление программой переходит к оператору, имеющему значение выражения в качестве метки. Затем программа продолжает выполняться, проходя остальные операторы, если снова не произойдет переключения направления. И выражение , и метки должны иметь целые значения (включая тип char), а метки должны быть либо константами, либо выражениями, состоящими только из констант. Если ни одна метка не соответствует значению выражения, управление передается оператору, помеченному default, если он существует. В ином случае управление передается оператору, следующему за оператором switch.
Форма записи:
switch( выражение )
{
case метка1 : оператор1;
case метка2 : опeратор2;
default : оператор3;
}
Можно записывать более двух помеченных операторов, а вариант defaultне обязателен.
Пример:
switch(буква) {
case 'a' :
case 'е' : printf(" %d гласная\n", буква);
case 'с' :
case 'n' : printf(" %d в \" наборе саnе \" \n", буква);
default : printf(" Прекрасный день. \n");
}
Если буква имеет значение ' а' или ' е', печатаются все три сообщения; ' с' и ' n' вызывают печать двух последних строк. Все остальные значения приводят к печати последнего сообщения.
Ключевые слова: break, continue, goto
Общие замечания:
Эти три команды вызывают переход от одного оператора программы к другому, расположенному в ином месте (в теле программы).
Команду breakможно использовать с любой из трех форм цикла и с оператором switch. Она приводит к тому, что управление программой "игнорирует" остаток цикла или оператор switch, содержащий этот остаток, и возобновляет выполнение с оператора, следующего за циклом или switch.
Пример:
switch(number) {
case 4: printf(" Хороший выбор!\n");
break;
case 5: printf("Этo неплохой выбор. \n");
break;
default: printf("Этo плохой выбор.\n");
Команда continueможет использоваться с любыми тремя формами цикла, но не со switch. Она приводит к тому, что управление программой игнорирует оставшиеся операторы цикла. Для цикла whileили forначинается следующий шаг цикла. Для цикла do whileпроверяется условие выхода, а затем, если нужно, начинается следующий шаг цикла:
Пример:
while((ch = getchar( )) != EOF) {
if(ch == ' ') continue;
putchar(ch);
chcount ++; }
Этот фрагмент программы выполняет эхо-копирование и подсчет символов, не являющихся пробелами.
Оператор gotoвызывает передачу управления в программе оператору, помеченному указанной меткой. Для отделения помеченного оператора от его метки используется двоеточие. Метке присваивается имя по правилам, принятым для имени переменной. Помеченный оператор может находиться до или после оператора goto.
Форма записи:goto label;
...
label : statement
Пример:
top : ch = getchar( );
if(ch != 'y') goto top;
ПРИЛОЖЕНИЕ Е. МАНИПУЛЯЦИИ РАЗРЯДАМИ: ОПЕРАЦИИ И ПОЛЯ
Для некоторых программ необходима (илн по крайней мере полезна) возможность манипулировать отдельными разрядами в байте или слове. Например, часто варианты режимов устройств ввода-вывода устанавливаются байтом, в котором каждый разряд действует как признак "включено-выключено". В языке Си есть ДВА средства, помогающие манипулировать разрядами. Во-первых, набор из шести "поразрядных" операций, выполняющихся над разрядами. Во-вторых, форма данных, называемая field(поле), дающая доступ к разрядам переменной типа int. Теперь мы кратко опишем эти характерные черты языка Си.
Читать дальше