Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi

Здесь есть возможность читать онлайн «Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Графика DirectX в Delphi: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Графика DirectX в Delphi»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Графика DirectX в Delphi — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Графика DirectX в Delphi», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В режиме предварительного просмотра хранитель экрана запускается с ключом /р. Вторым параметром передается контекст окна предварительного просмотра. Если же пользователь выбрал режим задания параметров хранителя, он запускается с ключом /с. Параметр у нашего хранителя один - количество пар образов, и его значение будет задаваться пользователем в отдельном окне, с помощью компонента tbFish класса TTrackBar, а храниться в реестре.

Глобальная переменная wrkHandie предназначена для хранения значения дескриптора окна, в котором будет выводиться картинка. Сразу после запуска приложения стартует процедура, определяющая режим работы хранителя:

function TfrmDD.RunScreenSaver : BOOL;

const

SECTION = 'Fish'; // Название секции в реестре

var

S : string;

FIniFile: TReglniFile; // Для работы с реестром

begin

FIniFile := TReglniFile.Create;

// Считываем из реестра записанное значение

Numlmages := FIniFile.Readlnteger(SECTION, 'Numlmages', Maxlmages);

S := ParamStr(l); // Первый параметр при запуске хранителя

if Length(S) > 1 then begin

Delete (S, 1, 1); // Удаляем значок "/" S[l] := UpCase(S[1]); // Переводим в верхний регистр

if S = 'P' then begin // Режим предварительного просмотра

flgWindowed := True; // Задаем оконный режим

// Второй параметр - ссылка на окно предварительного просмотра

wrkHandie := StrToInt(ParamStr(2));

end else

if S[l] = 'C' then begin // Выбран пункт "Настройка"

with TfrmPar.Create (nil) do begin // Выводим окно параметров

tbFish.Max := Maxlmages; // Параметры ползунка

tbFish.Position := Numlmages;

ShowModal;

Numlmages := tbFish.Position; // Выбранное пользователем значение

Free; // Удаляем окно задания параметров хранителя

end;

// Записываем в реестр установленное значение параметра

FIniFile.Writelnteger (SECTION, 'Numlmages', Numlmages);

FIniFile.Free; Result := False;

Exit;

end;

end;

if Assigned (FIniFile) then FIniFile.Free;

Result := True;

end;

После выполнения данной процедуры происходит инициализация DirectDraw. Код этого процесса очень объемный, но нами разобран достаточно хорошо. Здесь устанавливается оконный либо полноэкранный режим. Единственное замечание: в отличие от предыдущих оконных приложений в настоящем примере воспроизведение осуществляется не в собственном окне, поэтому его необходимо скрыть. Сделать это можно разными способами. Я выбрал тот, что основан на использовании региона:

var

Rgn : THandle;

Rgn := CreateRectRgn (О, О, О, О); // Пустой регион

SetWindowRgn(Handle, Rgn, True); // Убираем окно

Осталось последнее, на что следует обратить внимание - фон. Как я уже говорил, он состоит из зацикленных образов, размером 200x200 пикселов. Для оптимизации я не покрываю "паркетной плиткой" экран при каждой перерисовке кадра, а создаю поверхность фона размером 1000x800 пикселов и заполняю ее только один раз, при инициализации. По ходу работы приложения на экран выводятся фрагменты этого фона, размером 640x480 пикселов, и каждый раз происходит небольшой сдвиг координат некоторого фрагмента. Вспомогательный таймер задает величину этого сдвига случайным образом.

Возможные ошибки в работе любого хранителя экрана могут привести к тяжелым последствиям для пользователя, поэтому в случае возникновения исключений при восстановлении поверхностей наш хранитель экрана безоговорочно завершает свою работу. При включенных энергосберегающих функциях отключение воспроизведения приведет к такому аварийному завершению работы. Во избежание этого код функции восстановления поверхностей приведите к следующему виду:

function TfrmDD.RestoreAll : HRESULT;

var

i : Integer;

hRet : HRESULT;

begin

Result := FDDSPrimary._Restore;

if Succeeded (Result) then begin

if flgWindowed then begin

hRet := FDDSBack._Restore;

if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

end;

hRet := FDDSBackGround._Restore;

if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

hRet := FDDSImage._Restore;

if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit ;

end;

hRet := CreateFromlmage (FDDSImage, imgBlue, 200, 200);

if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

hRet := Prepare; // Заполнение поверхности фона

if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

// Восстановление поверхности рыбок

for i := Numlmages - 1 downto 0 do begin

hRet := Fish [i].FDDSFish._Restore;

if Failed (hRet) then begin Result := hRet;

Exit;

end;

end;

// Повторная инициализация

for i := 0 to Numlmages - 1 do Fish [i].Init;

end;

end;

В качестве задания введите еще один параметр хранителя: яркость либо разрешение. Иначе у некоторых пользователей появится слишком блеклая картинка.

Итак, мы создали собственный хранитель экрана. Правда, нам придется вернуться к нему, чтобы снабдить его диалоговым окном ввода пароля. Но уже сейчас мы можем сделать некоторые оптимистические выводы.

Написали мы наше приложение на Delphi, выводим четыре десятка образов, половина из которых полупрозрачна, и работает наш хранитель экрана со вполне удовлетворительной скоростью даже на маломощных видеокартах, хотя код во многих местах совершенно не оптимизирован, и мы не используем ассемблерные вставки, да и располагаются образы на отдельных поверхностях.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Графика DirectX в Delphi»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Графика DirectX в Delphi» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi»

Обсуждение, отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x