Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi

Здесь есть возможность читать онлайн «Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Графика DirectX в Delphi: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Графика DirectX в Delphi»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Графика DirectX в Delphi — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Графика DirectX в Delphi», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

// Очистка фона, она же - очистка экрана

ZeroMemory (@FrameBuffer, SizeOf (FrameBuffer));

for i := 0 to 639 do

FrameBuffer [240 - trunc (sin (Angle + i * 2 * Pi / 640) * 100), i] :=

255; // Для синего цвета достаточно поместить в ячейку 255

Result := FDDSBack.BltFast (О, О, FDDSWork, nil, DDBLTFAST WAIT);

Закончим самым тривиальным способом построения синусоиды, основанным на блиттинге (проект каталога Ех34). Важен этот простой пример тем, что иллюстрирует существование образов в таких количествах, сколько нам необходимо. Подобным многократным блиттингом мы активно будем пользоваться в следующей главе.

Отдельный образ загружается из растра, при воспроизведении кадра он копируется на экране 640 раз:

for i := 0 to 639 do begin

hRet := FDDSBack.BltFast (i, 240 -

trunc (sin (Angle + i * 2 * Pi / 640) * 100),

FDDSImage, nil, DDBLTFAST_WAIT or DDBLTFAST_SRCCOLORKEY);

if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

end;

Что вы узнали в этой главе

Мы выяснили, что для задания прозрачности участков поверхности используется механизм цветового ключа.

Также познакомились с принципами построения анимации и приемами, применяемыми для создания визуальных эффектов. Один из важнейших механизмов, используемых для работы с содержимым поверхности, заключается в непосредственном доступе к ее пикселам. Осуществляется такой доступ для поверхностей, размещаемых в видеопамяти путем реализации механизма запирания поверхности. К тому же подобные поверхности требуют особого внимания в ситуациях восстановления минимизированного приложения.

Глава 4 Спрайтовая анимация

Спрайты

Хранитель экрана

Проверка столкновений

Спрайты и оконный режим

Что вы узнали в этой главе

Данная глава содержит вводный материал по созданию анимации на основе спрайтов и на примерах демонстрирует используемые приемы ее программирования. Как правило, именно такие приемы используются при моделировании игр и схожих с ними приложений.

Примеры располагаются в каталоге \Examples\Chapter04.

Спрайты

В большинстве предыдущих примеров на экране присутствовал одинокий образ, вид которого не менялся с течением времени. Теперь нам предстоит узнать, как создавать движущиеся образы, меняющиеся со временем или в зависимости от обстоятельств. Также попутно нам предстоит узнать еще много нового о DirectDraw.

Разработчики восьмой версии этой замечательной библиотеки позаботились о программистах, переработав модуль DDutil и предоставив в наше распоряжение объектно-ориентированную оболочку для использования DirectDraw. Код приложений выглядит удобочитаемым и легко воспринимаемым. Ваш покорный слуга перенес этот модуль на Delphi (назвав DDutil), и мы сможем воспользоваться удобными нововведениями. Однако в рассматриваемых до сих пор примерах эта библиотека не использовалась и во многих последующих примерах также не будет применяться.

Во-первых, использование такой, как и любой другой объектно-ориентированной библиотеки в Delphi приводит к значительным накладным расходам, потерям драгоценного времени, поэтому указанные библиотеки лучше включать лишь в простые примеры.

Во-вторых, подобные библиотеки не могут вместить в себя все возможности DirectDraw, программист не в состоянии только с их помощью реализовать все свои идеи и ему все равно потребуются знания более низкого уровня.

В-третьих, если опираться только на готовые библиотеки, теряется чувство понимания собственных действий, а вынужденное использование механизмов, не включенных в библиотеку, выглядит чуждым и неестественным. В принципе, такое возникает очень часто при программировании в среде Delphi, например создание ловушек сообщений для новичка выглядит вычурным и сложным.

Я надеюсь, что ознакомление с предыдущим материалом книги прошло для вас без проблем, и вы теперь можете свободно ориентироваться в этих программах с длинным и громоздким кодом. Если это так, вы будете легко разбираться и в чужих программах, написанных на другом языке. Вы можете встретить массу примеров по использованию DirectX в книгах, ориентированных на С-программиста в DirectX SDK или Сети. Код таких примеров вами должен легко пониматься, поскольку код наших предыдущих примеров был к нему очень близок.

Мы могли бы теперь и не отвлекаться на изучение нового для сегодняшнего дня подхода, но, поскольку такой подход предлагается разработчиками, то он фактически узаконивается в качестве стандарта, и, со временем, вам будут все чаще и чаще встречаться программы, построенные именно на подобном подходе. Нам надо обязательно познакомиться с ним, чтобы вы не чувствовали себя в такой ситуации неуютно.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Графика DirectX в Delphi»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Графика DirectX в Delphi» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi»

Обсуждение, отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x