Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi

Здесь есть возможность читать онлайн «Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Графика DirectX в Delphi: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Графика DirectX в Delphi»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Графика DirectX в Delphi — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Графика DirectX в Delphi», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

После изрядной практики в использовании компонентов Delphi и рисовании с помощью методов canvas, начинающие программисты в DirectDraw испытывают при знакомстве с термином поверхности вполне объяснимую неловкость. Некоторые вещи здесь могут показаться новичку неудобными и неясными. В дальнейшем, с практикой, придет полное понимание всех моментов смысла поверхности и работы с ней, а сейчас вы должны твердо для себя уяснить, что экран для будущей работы вы обязаны подготовить сами, и производится это в терминах поверхности. Даже если у вас не будет на экране картинок, а вы хотите просто порисовать так, как привыкли это делать с помощью методов Canvas.

Создаются поверхности с помощью метода CreateSurface главного объекта, но для задания свойств создаваемой поверхности используется вспомогательная величина типа TDDSurfaceDesc2. Представляет она собой структуру - запись в традиционной для Delphi терминологии. Значения ее полей содержат параметры создаваемой поверхности. Только в редких случаях необходимо определять значения абсолютно всех параметров. Как правило, можно обойтись только парой из них. Остальные поля DirectX заполнит за нас. В любом случае, следует обязательно обнулить все поля структуры. Это очень важное правило. В нашем примере поля обнуляются с помощью функции Filichar, но помните, что это же можно сделать посредством другой функции, ZeroMemory:

ZeroMemory (@ddsd, SizeOf(ddsd));

Следующее действие также является обязательным: в поле dwsize надо записать размер структуры. Оба действия, обнуление всех полей и установка размера, необходимо выполнять в начале работы с любой структурой, встречающейся нам в DirectX. Пренебречь каким-либо из них у нас просто не получится. Проверьте сейчас же: удалите любую из этих строк и запустите проект. Выполнение кода обработчика onCreate завершится аварийно. Авария, впрочем, для этого проекта не является фатальной. Исключение связано с DirectDraw и пока не приводит к полному провалу работы приложения. Запомните, как выглядит окно выдачи расшифровки ошибки - работа нашей пользовательской функции ErrorOut, чтобы сразу же отличать аварийные ситуации, связанные с DirectX.

Итак, неиспользуемые поля структуры будут нулевыми. Главное поле, которое нам надо обязательно заполнить, - это поле ddsCaps, представляющее описание возможностей (capabilities) - наиважнейших характеристик поверхности. Поле это также является структурой, из всех полей которой мы обязаны задать, как минимум, значение поля dwCaps.

Поле dwFiags структуры TDDSurfaceDesc2 содержит указания, какие из ее полей заполнены нами и должны быть приняты системой в расчет. Присвоив этому полю значение здесь DDSD_CAPS, мы указываем DirectDraw, что нами заполнено именно поле ddsCaps, а все остальные параметры создаваемой поверхности отдаются на откуп графической системе, и она будет распоряжаться ими по собственному усмотрению. Если мы поместим в поля структуры значения, но забудем указать это в поле флагов, графическая система установленные значения в расчет принимать не будет.

Вывод в DirectDraw осуществляется на поверхностях, которых может быть столько, сколько нам надо. Предназначение и параметры каждой из них мы задаем, исходя из логики приложения. Поверхности можно использовать и как хранилища вспомогательных ресурсов - битовых растров, чем мы и будем пользоваться достаточно часто.

Но среди всех поверхностей есть одна, особая, связанная непосредственно с экраном. Все, что на нее будет выведено, окажется отображенным прямо на экране монитора. Называется эта поверхность первичной. Она обязательно создается в любом проекте, рисующем что-либо на экране с помощью DirectDraw.

В поле dwCaps структуры ddsCaps, являющейся, в свою очередь, частью структуры ddsd, заносим значение DDSCAPS_PRIMARYSURFACE, вызывая метод CreateSurface главного объекта. У метода три аргумента: адрес структуры, описывающей параметры создаваемой структуры, переменная, в которую помещается результат - созданная поверхность. Третий параметр зарезервирован для будущих нужд, а пока обязан быть установлен в nil.

Далее мы традиционным образом оцениваем успешность проделанной операции, и в случае ее провала сообщаем об ошибке и выполняем выход из программы. Строго говоря, здесь мы завершаем работу приложения в любом случае, независимо от успеха создания поверхности - ведь код на этом заканчивается.

Точно так же, как и в примере первой главы, равенство nil переменной поверхности является признаком неудачи предыдущей операции.

Мы разобрали все действия в нашем примере, и все они должны быть вам понятны.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Графика DirectX в Delphi»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Графика DirectX в Delphi» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi»

Обсуждение, отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x