Пример:
x = palette(0, {15, 40, 10})
-- цвет номер 0 (обычно чёрный) изменён на оттенок
-- зеленоватого цвета.
См. также:
all_palette
peek
Синтаксис:
i = peek(a)
или ...
s = peek({a, i})
Описание:
Выдаёт величину байта (в пределах от 0 до 255), считанного из памяти по машинному адресу a, или выдаёт ряд, содержащий i последовательных байтовых величин, начинающихся в памяти с адреса a.
Комментарии:
Так как значения адресов выражаются 32-битными числами, они могут быть больше величины, представимой типом integer (31 бит). Поэтому переменные, которые содержат адреса, должны объявляться как atom.
Более быстрым, чем побайтное считывание в цикле, является чтение нескольких байтов сразу с использованием второй формы peek().
Помните, что в функцию peek() подаётся единственный аргумент, который во второй форме является двухэлементным рядом.
Пример:
Следующие записи равнозначны:
-- метод 1
s = {peek(100), peek(101), peek(102), peek(103)}
-- метод 2
s = peek({100, 4})
См. также:
poke, peek4s, peek4u, allocate, free, allocate_low, free_low, call
peek4s
Синтаксис:
a2 = peek4s(a1)
или ...
s = peek4s({a1, i})
Описание:
Выдаёт 4-х байтную (32 бита) величину со знаком в диапазоне от -2147483648 до +2147483647, считанную с машинного адреса a1, или ряд, содержащий i последовательных 4-байтных величин со знаком, начинающихся с адреса a1 в памяти.
Комментарии:
32-х битные величины, выдаваемые функцией peek4s(), могут превышать допустимые для типа integer в Euphoria (31-бит), поэтому вы должны использовать переменные типа atom.
Так как машинные адреса являются 32-х битными числами, их величина может превышать допустимую для типа integer Euphoria. Поэтому переменные, в которых записываются адреса, должны быть объявлены как atom.
Более быстрым, чем поочерёдное чтение 4-байтных величин в цикле, является чтение нескольких 4-байтных величин сразу с использованием второй формы peek4s().
Не забывайте, что peek4s() требует единственного аргумента, который во второй форме является 2-х элементным рядом.
Пример:
Следующие записи равнозначны:
-- метод 1
s = {peek4s(100), peek4s(104), peek4s(108), peek4s(112)}
-- метод 2
s = peek4s({100, 4})
См. также:
peek4u, peek, poke4, allocate, free, allocate_low, free_low, call
peek4u
Синтаксис:
a2 = peek4u(a1)
или ...
s = peek4u({a1, i})
Описание:
Выдаёт 4-х байтную (32 бита) величину без знака в диапазоне от 0 до 4294967295, расположенную по машинному адресу a1, или выдаёт ряд из i таких величин, начинающийся с адреса a1 в памяти.
Комментарии:
32-х битная величина, выдаваемая peek4u(), может превышать допустимую для типа integer в Euphoria (31 бит), поэтому вы должны использовать переменные типа atom.
Так как машинные адреса являются 32-битными числами, они также могут быть за пределами типа integer Euphoria. Переменные, в которых содержатся адреса, должны быть объявлены как тип atom.
Более быстрым является чтение нескольких 4-х байтных величин сразу с использованием второй формы peek4u(), чем поочерёдное чтение таких величин в цикле.
Не упускайте из виду, что peek4u() требует единственного аргумента, который для второй формы является 2-х элементным рядом.
Пример:
Следующие записи равнозначны:
-- метод 1
s = {peek4u(100), peek4u(104), peek4u(108), peek4u(112)}
-- метод 2
s = peek4u({100, 4})
См. также:
peek4s, peek, poke4, allocate, free, allocate_low, free_low, call
PI
Синтаксис:
include misc.e
PI
Описание:
PI (3.14159...) число Пи определено как глобальная константа.
Комментарии:
Принятое в определении число знаков Пи обеспечивает максимальную точность вычислений, возможную для типа atom в Euphoria.
Пример:
x = PI -- x будет равно 3.14159...
См. также:
sin, cos, tan
pixel
Платформа:
DOS3 2
Синтаксис:
pixel(x1, s)
Описание:
Включает один или несколько пикселов на пиксельно-графическом экране, начиная с точки s, где s является 2-х элементным рядом экранных координат {x, y}. Если x1 является атомом, включается один пиксел с цветом x1. Если x1 является рядом, включается ряд пикселов, начиная с точки s и вправо (возрастает x, y постоянное).
Комментарии:
Когда x1 является рядом, применяется весьма быстрый алгоритм включения пикселов на экране. Он значительно быстрее, чем поочередное включение одиночных пикселов через вызовы pixel() в цикле. Задавая сразу ряд цветов пикселов, вы заметно быстрее нарисуете их на экране.
В графическом режиме 19 процедура pixel() особенно быстрая.
Те пикселы, координаты которых уходят за пределы экрана, игнорируются интерпретатором.
Читать дальше