Комментарии:
Просмотрите msgbox.e, где имеется полный перечень возможных величин для x и i.
Пример:
response = message_box("Желаете продолжить?",
"Моя программа",
MB_YESNOCANCEL)
if response = IDCANCEL or response = IDNO then
abort(1)
end if
Пример программы:
demo\win32\email.ex w
mouse_events
Платформа:
DOS3 2
Синтаксис:
include mouse.e
mouse_events(i)
Описание:
Используйте эту процедуру, чтобы выбрать мышиные события, которые вам необходимо отслеживать с помощью get_mouse(). По умолчанию get_mouse() будет выдавать данные обо всех событиях. mouse_events() может быть вызвана на различных этапах исполнения вашей программы по мере необходимости изменения перечня событий.
Комментарии:
Хорошей практикой является игнорирование тех событий, которые вас не интересуют, кроме обычно очень частого события MOVE, чтобы снизить вероятность пропуска события, имеющего большое значение в вашей программе.
Первый вызов mouse_events(), который вы сделаете, включит курсор мыши или подсвеченный символ.
Пример:
mouse_events(LEFT_DOWN + LEFT_UP + RIGHT_DOWN)
-- ограничит данные get_mouse() информацией о нажатии
-- и отпускании левой кнопки и о нажатии правой кнопки.
-- Все остальные события будут игнорироваться.
См. также:
get_mouse, mouse_pointer
mouse_pointer
Платформа:
DOS3 2
Синтаксис:
include mouse.e
mouse_pointer(i)
Описание:
Если i равно 0, выключает курсор мыши, в противном случае включает его. Множественные выключения курсора требуют такого же числа включений. Первый вызов get_mouse() или mouse_events() также включит курсор (один раз).
Комментарии:
Временное выключение курсора мыши может быть необходимым, если на экран выводится новая информация.
После вызова text_rows() вам может понадобиться вызов mouse_pointer(1), чтобы курсор мыши стал снова видимым.
См. также:
get_mouse, mouse_events
not_bits
Синтаксис:
x2 = not_bits(x1)
Описание:
Выполняет логическую операцию NOT над каждым битом в x1. Бит в x2 будет равен 1, когда соответствующий бит в x1 равен 0, и будет равен 0, когда соответствующий бит в x1 равен 1.
Комментарии:
Аргументом для данной функции может быть атом или ряд. Применяются правила операций на рядах.
Аргумент должен быть представимым как 32-битное число, со знаком или без знака.
Если вы предполагаете манипулировать с полными 32-битными величинами, вы должны объявить ваши переменные как atom, а не как integer. Тип integer Euphoria ограничен 31-м битом.
Результаты трактуются как числа со знаком. Они будут отрицательными, если старший бит равен 1.
Пример:
a = not_bits(#000000F7)
-- a будет равно -248 (т.е. FFFFFF08 интерпретируется как отрицательное число)
См. также:
and_bits, or_bits, xor_bits, int_to_bits
object
Синтаксис:
i = object(x)
Описание:
Проверяет, является ли x объектом. Это всегда будет истиной, так что object() всегда выдаёт 1.
Комментарии:
Все предопределенные и пользовательские типы могут также быть использованы для проверки, принадлежит ли величина данному типу. Функция object() включена только для комплектности. Она всегда выдаёт 1.
Пример:
? object({1,2,3}) -- всегда печатает 1
См. также:
integer, atom, sequence
open
Синтаксис:
fn = open(st1, st2)
Описание:
Открывает файл или устройство, выдаёт номер файла, который служит аргументом для подпрограмм ввода/вывода. Если открытие не состоялось, выдаётся -1. Ряд st1 содержит путь к файлу или устройству. Ряд st2 задаёт режим, в котором файл должен быть открыт. Возможны следующие режимы:
"r" - открыть текстовый файл для чтения
"rb" - открыть двоичный файл для чтения
"w" - создать текстовый файл для записи
"wb" - создать двоичный файл для записи
"u" - открыть текстовый файл для обновления (чтение и запись)
"ub" - открыть двоичный файл для обновления
"a" - открыть текстовый файл для добавления
"ab" - открыть двоичный файл для добавления
Файлы, открываемые для чтения или обновления, должны уже существовать. Файлы, открытые для записи или добавления, будут созданы, если необходимо. Файл, открытый для записи, будет установлен на 0-ой (самый первый) байт. Вывод в файл, открытый для добавления, начнётся в конце существующего файла.
Вывод в текстовыефайлы будет иметь символы возврата каретки, автоматически добавляемые перед символами перевода строки. На входе эти символы возврата каретки удаляются. Символ control-Z (ASCII 26) является сигналом немедленного окончания файла. Примечание: на некоторых версиях DOS ввод пользователем control-Z может вызывать сбой стандартного ввода, устраняемый только закрытием окна DOS.
Читать дальше