Бьярн Страустрап. Справочное руководство по C++
Второе дополненное издание
* СПРАВОЧНОЕ РУКОВОДСТВО
Это справочное руководство описывает язык программирования C++ по состоянию на май 1991. C++ - язык программирования общего назначения, базирующийся на языке программирования С [1] "The C Programming Language" B. Kernighan, D. Ritchie. Prentice Hall, 1978, 1988. Есть русский перевод: "Язык программирования С. Задачи по языку С" Б. Керниган, Д. Ритчи, А. Фьюер. "Финансы и статистика". 1984
.
В дополнение к возможностям С язык C++ предоставляет классы, функции подстановки, перегрузку операций, перегрузку имен функций, постоянные типы, ссылки, операторы управления свободной памятью, проверку параметров функций и приведение типов. Все расширения С суммируются в §R.18.1. Различия между C++ и ANSI C++ приведены в §R.18.2 [2] American National Standard X3.159-1989. Американский национальный стандарт.
.
Расширения C++ версии 1985 года до данного описания суммируются в §R.18.1.2. Разделы, относящиеся к шаблонам типа (§R.14) и управлению особыми ситуациями (§R.15), являются местами планируемых расширений языка.
Это руководство содержит следующее:
1. Введение.
2. Соглашения о лексических понятиях.
3. Основные понятия.
4. Стандартные преобразования.
5. Выражения.
6. Операторы.
7. Описания.
8. Описатели.
9. Классы.
10. Производные классы.
11. Контроль доступа к членам.
12. Специальные функции-члены.
13. Перегрузка.
14. Шаблоны типов.
15. Управление особыми ситуациями.
16. Препроцессорная обработка.
Приложение A: Сводка синтаксиса
Приложение B: Совместимость
В записи синтаксиса языка в этом руководстве синтаксические понятия обозначаются курсивом, а литеральные слова и символы шрифтом постоянной ширины. Варианты перечисляются на отдельных строках, за исключением тех немногих случаев, когда длинный список вариантов дается на одной строке с пометкой "один из". Необязательный терминальный или нетерминальный символ обозначается с помощью нижнего индекса "opt", поэтому
{выражение opt}
означает необязательное выражение, заключенное в фигурные скобки.
R.2 Соглашения о лексических понятиях
Программа на C++ состоит из одного или нескольких файлов (§R.3.3). С логической точки зрения файл транслируется за несколько проходов. Первый проход состоит в препроцессорной обработке (§R.16), на которой происходит включение файлов и макроподстановка. Работа препроцессора управляется с помощью команд, являющихся строками, первый символ которых отличный от пробела есть # ($$R2.1). Результат работы препроцессора есть последовательность лексем. Такую последовательность лексем, т.е. файл после препроцессорной обработки, называют единицей трансляции.
Существуют лексемы пяти видов: идентификаторы, служебные слова, литералы, операции и различные разделители. Пробелы, вертикальная и горизонтальная табуляция, конец строки, перевод строки и комментарии (все вместе "обобщенные" пробелы), как указано ниже, игнорируются, за исключением того, что они отделяют лексемы. Обобщенные пробелы нужны, чтобы разделить стоящие рядом идентификаторы, служебные слова и константы.
Если входной поток разобран на лексемы до данного символа, то следующей лексемой считается лексема с максимально возможной длиной, которая начинается с этого символа.
Символы /* начинают комментарий, который завершается символами */. Такие комментарии не могут быть вложенными. Символы // начинают комментарий, который завершается концом этой строки. Символы //, /* и */ не имеют специального назначения в комментарии // и рассматриваются как обычные символы. Аналогично символы // и /* не имеют специального назначения внутри комментария /*.
Идентификатор - это последовательность букв и цифр произвольной длины. Первый символ должен быть буквой, символ подчеркивания _ считается буквой. Прописные и строчные буквы различаются. Все символы существенны.
Перечисленные ниже идентификаторы фиксируются как служебные слова и в другом смысле не могут использоваться:
asm continue float new signed try
auto default for operator sizeof typedef
break delete friend private static union
case do goto protected struct unsigned
catch double if public switch virtual
char else inline register template void
Читать дальше