Иван Трещев - Программирование для мобильных платформ. IOS

Здесь есть возможность читать онлайн «Иван Трещев - Программирование для мобильных платформ. IOS» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. ISBN: , Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, Прочая научная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Программирование для мобильных платформ. IOS: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование для мобильных платформ. IOS»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Данная книга обобщает опыт работы лаборатории мобильных приложений на базе ФГБОУ ВО КнАГУ, где автор был ее руководителем. Приложения, разработанные в книге, были успешно выложены в магазин приложений. В книге вы найдете описание основных моментов для разработки приложений.

Программирование для мобильных платформ. IOS — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование для мобильных платформ. IOS», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Теперь рассмотрим правый блок Xcode (рис. 1.9).

Рисунок 19 Утилиты Этот блок содержит сведения и параметры выделенного - фото 9

Рисунок 1.9 – Утилиты

Этот блок содержит сведения и параметры, выделенного объекта, снизу, находится библиотека объектов, список различных конструкций кода, файлов, добавляемых в проект, и медиа библиотека.

Разберем пронумерованные вкладки (рис 1.9). Первая – файловый инспектор, в котором указаны характеристики storyboard, такие как: где расположен файл, под какую версию разрабатывается и т. д. Вторая – быстрый помощник. Третья – идентификатор выбранного объекта, в нем задается идентификатор объекту, указывается класс. Четвертая вкладка – параметры объекта. В пятой вкладке, настраиваются размеры объекта. Шестая – показывается существующие связи между объектами.

Рассмотри навигацию проекта (рис. 1.10). Первая вкладка – файловый инспектор проекта. Вторая – показывает нам классы, а при их раскрытие, показывает методы классов. Третья – поисковая строка, ищет во всем проекте, также можно искать и в самом классе (cmd+f). Четвертая – показывает список предупреждений и ошибок, если таковые имеются. Пятая – список существующих тестов для приложения. Шестая вкладка – показывает нагрузку на процессор, память, сеть, файловую систему телефона. Седьмая – список точек остановок. Восьмая – показывается выполненные действия над проектом.

Рисунок 110 Навигация проекта Теперь добавим кнопку в наш проект Для этого - фото 10

Рисунок 1.10 – Навигация проекта

Теперь добавим кнопку в наш проект. Для этого, нам необходимо найти библиотеку объектов, и в ней найти Button (рис 1.11).

Рисунок 111 Button Затем с помощью метода drag and drop добавляем на наш - фото 11

Рисунок 1.11 – Button

Затем, с помощью метода «drag and drop», добавляем на наш View Controller. Затем таким же способом добавим Label. Обоям объектам установить размер 200х40, в инспекторе размера. А нашему вью в инспекторе параметров, установите для size значение – iPhone 3.5 inch.

Теперь мы должны установить связи, между кнопкой и вью, и между надписью и вью. Нам нужно разделить экран Xcode на две части, нажмем на соответствующую кнопку в правом верхнем углу (рис. 1.12).

Рисунок 112 Assistant Editor Теперь у нас есть два окна в левой части - фото 12

Рисунок 1.12 – Assistant Editor

Теперь у нас есть два окна, в левой части storyboard, в правой части какой-либо класс. Теперь в правую часть поместим ViewController. h, из файлового инспектора перетянем этот класс в правое окно (рис. 1.13).

Рисунок 113 Assistant Editor II И добавим связи в представление вью Правой - фото 13

Рисунок 1.13 – Assistant Editor II

И добавим связи в представление вью. Правой кнопкой мыши перетяните стрелку с Label и Button в ViewController. h. Перед вами появится окно с параметрами (рис. 1.14), с ними мы разберемся позже, а пока что введите имя надписи.

Рисунок 114 Параметры свойства Для Button нужно будет дважды проделать такое - фото 14

Рисунок 1.14 – Параметры свойства

Для Button нужно будет дважды проделать такое действие, первое мы добавляем свойство для кнопки, а второе мы добавляем для него метод, чтобы добавить метод, нужно указать в параметре connection – action (рис 1.15).

Рисунок 115 Action button Должно получится следующим образом рис 116 - фото 15

Рисунок 1.15 – Action button

Должно получится следующим образом (рис. 1.16).

Рисунок 116 Связь объектов и вью Теперь закроем второе окно и перейдем в - фото 16

Рисунок 1.16 – Связь объектов и вью

Теперь закроем второе окно и перейдем в класс ViewController. m. Найдем в нем метод – (IBAction) button: (id) sender. Это метод кнопки, который вызывается каждый раз, когда мы нажимаем на кнопку. Пропишем в этом методе следующий код:

– (IBAction) button: (id) sender {

_labelHello. text = @«Hello World!»;

}

Теперь, когда будете нажимать на кнопку, надпись будет менять свой текст на «Hello World», результат работы – рисунок 1.17.

Рисунок 117 Результат работы И последнее что осталось отладчик Чтобы - фото 17

Рисунок 1.17 – Результат работы

И последнее, что осталось – отладчик. Чтобы поставить точку остановки, необходимо нажать в выделенной полосе слева от кода (рис. 1.18).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование для мобильных платформ. IOS»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование для мобильных платформ. IOS» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Программирование для мобильных платформ. IOS»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование для мобильных платформ. IOS» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x