Тимур Машнин - Графические интерфейсы пользователя Java

Здесь есть возможность читать онлайн «Тимур Машнин - Графические интерфейсы пользователя Java» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. ISBN: , Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Графические интерфейсы пользователя Java: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Графические интерфейсы пользователя Java»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга для тех, кто уже знаком с языком программирования Java и хотел бы научиться разрабатывать настольные приложения Java с графическим интерфейсом пользователя.С этой книгой Вы познакомитесь с такими Java библиотеками графического интерфейса пользователя, как AWT, Swing, SWT/JFace и JavaFX.

Графические интерфейсы пользователя Java — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Графические интерфейсы пользователя Java», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Работа с изображениями AWT предоставляет некоторые возможности для управления - фото 64

Работа с изображениями

AWT предоставляет некоторые возможности для управления изображениями с помощью - фото 65

AWT предоставляет некоторые возможности для управления изображениями с помощью пакета java.awt.image.

Как мы уже говорили, получить изображение из внешнего источника можно с помощью объекта Toolkit.

Затем с помощью BufferedImage мы можем получить объект графического контекста и - фото 66

Затем с помощью BufferedImage мы можем получить объект графического контекста и нарисовать изображение.

Далее вы можете масштабировать это изображение.

Если вы хотите что-то нарисовать на своем изображении, вы можете получить графический объект и делать все что захотите.

Java была разработана для загрузки изображения во время работы программы.

Таким образом, вы можете вызвать методы getWidth и getHeight до того, как Java узнает размер изображения.

В этом случае размер изображения будет установлен в -1.

Это основная проблема, когда вам нужно знать размер изображения.

Решение этой проблемы заключается в том, чтобы ваша программа дождалась загрузки изображения.

Сделать это можно с помощью класса MediaTracker, предназначенного для отслеживания состояния изображений.

Мы добавляем изображение для отслеживания и вызываем метод waitForID который - фото 67

Мы добавляем изображение для отслеживания и вызываем метод waitForID, который начинает загрузку изображения, отслеживаемого этим медиа-трекером, с указанным идентификатором.

Этот метод ожидает завершения загрузки изображения с указанным идентификатором.

Отслеживать загрузку изображения также можно с помощью интерфейса ImageObserver, который реализуется классом Component.

ImageObserver – это интерфейс, используемый для приема уведомлений о том, как генерируется изображение.

ImageObserver определяет только один метод: ImageUpdate ().

Использование наблюдателя изображения позволяет выполнять (параллельно с загрузкой изображения) другие действия, такие как показ индикатора хода работы или дополнительного экрана, который информирует о ходе загрузки изображения.

Многие из разработчиков Java находили интерфейс ImageObserver слишком сложным для понимания и управления загрузкой множественных изображений.

Поэтому был создан класс MediaTracker, который позволяет параллельно проверять состояние произвольного числа изображений.

Для многих реальных задач обработки изображений необходимо получить массив с пикселями изображения.

Здесь показан код который позволяет сделать это В этом коде мы предполагаем - фото 68

Здесь показан код, который позволяет сделать это.

В этом коде мы предполагаем, что изображение полностью загружено.

Сначала мы получаем размер изображения.

Затем создаем массив для пикселей изображения.

Далее создаем объект PixelGrabber, который с помощью метода grabPixels позволяет извлечь пиксели в массив, указанный при создании объекта PixelGrabber.

После получения массива пикселей изображения, его можно обработать и создать новое изображение.

Для создания изображения из массива пикселей используется вспомогательный класс - фото 69

Для создания изображения из массива пикселей используется вспомогательный класс MemoryImageSource и объект Toolkit.

И наконец полученное изображение можно нарисовать.

На слайде показано, как создаются данные изображения за сценой.

Производитель изображения это объект который реализует интерфейс - фото 70

Производитель изображения – это объект, который реализует интерфейс ImageProducer, и создает необработанные данные для объекта изображения Image.

Производитель изображения предоставляет эти данные потребителю изображения – объекту, который реализует интерфейс ImageConsumer.

Если вам не нужно манипулировать или создавать пользовательские изображения, вам обычно не нужно знать о производителе изображения и потребителе изображения.

AWT автоматически использует производителя и потребителя изображения за сценой.

При создании экземпляра класса Image требуется наличие производителя изображений.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Графические интерфейсы пользователя Java»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Графические интерфейсы пользователя Java» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Графические интерфейсы пользователя Java»

Обсуждение, отзывы о книге «Графические интерфейсы пользователя Java» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x