Тимур Машнин - Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE

Здесь есть возможность читать онлайн «Тимур Машнин - Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. ISBN: , Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга предназначена для тех, кто хочет научиться программировать на языке Java.С этой книгой вы обучитесь объектно-ориентированному программированию на платформе Java SE и научитесь применять принципы ООП на практике.Эта книга охватывает важные аспекты программирования на языке Java, начиная с основ и заканчивая объектно-ориентированным подходом и командной разработкой кода.

Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Функция запоминания позволяет нам сохранить значение для будущего - фото 12

Функция запоминания позволяет нам сохранить значение для будущего использования.

Память может содержать значение, и могут быть связанные с ней операции, такие как MS, чтобы сохранить значение, и MR, чтобы восстановить его или вызвать его.

Иногда есть третья клавиша, MC для очистки памяти,

Назовем эти две клавиши для работы с памятью set и get.

Сейчас ячейки памяти названы предопределенными именами, M1, M2 и т. д.

Но мы хотели бы назвать их x и y, как мы привыкли в математике.

И мы будем присваивать этим ячейкам памяти имена переменных.

Теперь мы обсудим что такое начальное значение переменной которое сохраняется - фото 13

Теперь мы обсудим, что такое начальное значение переменной, которое сохраняется до того, как мы установим переменную в другое значение.

Мы можем сказать, что значение переменной неопределенно.

Поэтому, если мы попытаемся получить это значение, мы получим ошибку.

В калькуляторах, где есть числовые переменные, эта переменная обычно устанавливается равной 0, чтобы избежать ошибки.

Теперь мы хотим, чтобы дисплей показывал что-то, когда мы нажимаем кнопки Set или Get.

Давайте сначала поговорим о Set.

Предположим, что дисплей показывает число 3, и что мы нажимаем кнопку set переменной x.

Теперь значение 3 будет храниться в переменной x.

И дисплей может показать чтото вроде x равно 3 точка с запятой Чтобы записать - фото 14

И дисплей может показать что-то вроде x равно 3 точка с запятой,

Чтобы записать то, что мы только что сделали.

Мы говорим, что мы назначили значение 3 переменной X, и записали это как x равно 3 в инструкции присваивания.

Как только мы установили значение переменной, мы можем использовать это значение в выражениях.

Например, представьте, что у нас есть 5 на дисплее,

И мы хотим добавить значение x.

Мы нажимаем символ плюса, а затем кнопку Get х.

Таким образом, мы увидим на дисплее 5 плюс x.

Но это выражение и до того как мы используем оператор присваивания что - фото 15

Но это выражение, и до того, как мы используем оператор присваивания, что дисплей действительно отображает, выражение или законченную операцию?

Мы можем рассматривать выражения в калькуляторе как законченные операции, считая, что дисплей также может считаться переменной, переменной с прямым вводом.

Поэтому на дисплее написано d равно перед выражением.

Таким образом мы преобразуем выражение в операцию.

На слайде показаны различные выражения присваивания.

Здесь показано что выражения могут также иметь переменные И для вычисления - фото 16

Здесь показано, что выражения могут также иметь переменные.

И для вычисления выражения, нам нужно найти сохраненное значение в соответствующих переменных.

Теперь может оказаться, что одна и та же переменная появляется как слева, так и справа от присваивания.

Давайте проанализируем это более подробно.

Но сначала, давайте вспомним, что выражение присваивания состоит из переменной, за которой следует символ равенства, за которым следует выражение для вычисления, которое завершается точкой с запятой.

Представьте, что мы имеем три переменные x, y и z.

Мы не знаем их начальных значений У нас есть первая операция которая - фото 17

Мы не знаем их начальных значений.

У нас есть первая операция, которая присваивает 1 переменной x.

Поэтому после выполнения содержимое переменной x равно 1.

Следующая операция присваивания y равно x плюс 1.

Сначала мы должны оценить выражение справа, x плюс 1.

Для этого нам нужно получить значение, сохраненное в x.

Поэтому мы получаем 2 и 2 сохраняем в y.

Мы всегда работаем справа налево.

Сначала вычисляем выражение, а затем сохраняем результат в переменной.

Теперь мы сначала получаем значения x и y, складываем их вместе, получаем 3 и сохраняем 3 в x.

Переменные вместе со значениями – это то, что мы называем состоянием.

Таким образом, оператор присваивания преобразует одно состояние в другое состояние.

Здесь состояния обозначены фигурными скобками.

Коллекция значений переменных это состояние Поэтому присваивание приводит к - фото 18

Коллекция значений переменных – это состояние.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE»

Обсуждение, отзывы о книге «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x