Валерий Жарков - Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2 - Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)

Здесь есть возможность читать онлайн «Валерий Жарков - Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2 - Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. ISBN: , Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, Справочники, Развлечения, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1): краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1) — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

label6 Label:
Property Name Property Value
Name lblBox5
Font Microsoft Sans Serif; 48pt
AutoSize False
BorderStyle None
Font Size 48
Text X
TextAlign MiddleCenter
Location 110; 177
Size 76; 76

label7 Label:
Property Name Property Value
Name lblBox6
Font Microsoft Sans Serif; 48pt
AutoSize False
BorderStyle None
Font Size 48
Text X
TextAlign MiddleCenter
Location 208; 177
Size 76; 76

label8 Label:
Property Name Property Value
Name lblBox7
Font Microsoft Sans Serif; 48pt
AutoSize False
BorderStyle None
Font Size 48
Text X
TextAlign MiddleCenter
Location 12; 287
Size 76; 76

label9 Label:
Property Name Property Value
Name lblBox8
Font Microsoft Sans Serif; 48pt
AutoSize False
BorderStyle None
Font Size 48
Text X
TextAlign MiddleCenter
Location 110; 287
Size 76; 76

label10 Label:
Property Name Property Value
Name lblBox9
Font Microsoft Sans Serif; 48pt
AutoSize False
BorderStyle None
Font Size 48
Text X
TextAlign MiddleCenter
Location 208; 287
Size 76; 76

label11 Label (used as grid line – make very skinny):
Property Name Property Value
Name label11
AutoSize False
BackColor Blue
BorderStyle None
Text [blank]
Location 12; 151
Size 272; 13

label12 Label (used as grid line – make very skinny):
Property Name Property Value
Name label12
AutoSize False
BackColor Blue
BorderStyle None
Text [blank]
Location 12; 263
Size 272; 13

label13 Label (used as grid line – make very skinny):
Property Name Property Value
Name label13
AutoSize False
BackColor Blue
BorderStyle None
Text [blank]
Location 94; 66
Size 10; 298

label14 Label (used as grid line – make very skinny):
Property Name Property Value
Name label14
AutoSize False
BackColor Blue
BorderStyle None
Text [blank]
Location 192; 66
Size 10; 298

groupBox1 Group Box:
Property Name Property Value
Name grpPlayers
AutoSize False
BackColor Blue
Text [blank]
Location 295; 12
Size 156; 74

radioButton1 Radio Button:
Property Name Property Value
Name rdoTwoPlayers
AutoSize False
ForeColor White
Font Size 9
Text Two Players
Checked True
Location 13; 19
Size 91; 19

radioButton2 Radio Button:
Property Name Property Value
Name rdoOnePlayer
AutoSize False
ForeColor White
Font Size 9
Text Player – Computer
Location 13; 44
Size 137; 19

groupBox2 Group Box:
Property Name Property Value
Name grpFirst
AutoSize False
BackColor Blue
Text [blank]
Location 295; 92
Size 156; 74

radioButton3 Radio Button:
Property Name Property Value
Name rdoYouFirst
AutoSize False
ForeColor White
Font Size 9
Text You Go First
Checked True
Location 13; 19
Size 91; 19

radioButton4 Radio Button:
Property Name Property Value
Name rdoComputerFirst
AutoSize False
ForeColor White
Font Size 9
Text Computer Goes First
Location 13; 44
Size 137; 19

groupBox3 Group Box:
Property Name Property Value
Name grpComputer
AutoSize False
BackColor Blue
Text [blank]
Location 295; 172
Size 156; 74

radioButton5 Radio Button:
Property Name Property Value
Name rdoRandom
AutoSize False
ForeColor White
Font Size 9
Text Random Computer
Checked True
Location 13; 19
Size 130; 19

radioButton6 Radio Button:
Property Name Property Value
Name rdoSmart
AutoSize False
ForeColor White
Font Size 9
Text Smart Computer
Location 13; 44
Size 115; 19

button1 Button:
Property Name Property Value
Name btnStartStop
AutoSize False
Font Size 10
Text Start Game
Location 308; 263
Size 123; 36

button2 Button:
Property Name Property Value
Name btnExit
AutoSize False
Font Size 10
Text Exit
Location 308; 305
Size 123; 36

Форма приняла вид, показанный на рис. 11.8.

Рис 118Форма Form1 после проектирования Выделяем элемент управления - фото 8

Рис. 11.8.Форма Form1 после проектирования.

Выделяем элемент управления lblBox1, в панели Properties для этого элемента на вкладке Events выделяем событие Click, щёлкаем стрелку и из выпавшего списка выбираем событие lblBox1_Click (рис. 11.9).

Аналогично поступаем для остальных элементов управления lblBox2, lblBox3, lblBox4, lblBox5, lblBox6, lblBox7, lblBox8, lblBox9.

Рис 119Выделяем lblBox1 и выбираем событие lblBox1Click На рис 1112 - фото 9 Рис 119Выделяем lblBox1 и выбираем событие lblBox1Click На рис 1112 - фото 10

Рис. 11.9.Выделяем lblBox1 и выбираем событие lblBox1_Click.

На рис. 11.12 слева – сетка для игры Tic Tac Toe. Элементы управления Label имеются в большом количестве. Элемент управления Label используется, чтобы сказать Вам ситуацию в игре. Метки используются для маркировки X и O в сетке (несмотря на то, что только X показывают в этом режиме проектирования). Тонкие элементы управления Label используются для формирования тёмно-синей сетки. Справа три средства управления GroupBox и две Button. Каждый GroupBox содержит два средства управления типа переключателя RadioButton, используемые для установления игровых опций. Эти два кнопочных управления Button используются, чтобы запустить и остановить игру и выйти из программы.

Если в игре применяются звуковые файлы, то их можно разместить в одной папке с именем, например, Sounds, а можно разместить непосредственно в проект. Добавляем в проект звуковые файлы beep. wav и tada. wav по стандартной схеме: выполняем правый щелчок по имени проекта, в контекстном меню выбираем Add, Existing Item, в панели Add Existing Item в окне «Files of type» выбираем «All Files», в центральном окне находим (в папке файлы, например, из Интернета) и с нажатой клавишей Ctrl выделяем имена файлов и щёлкаем кнопку Add. В панели Solution Explorer мы увидим эти файлы (рис. 11.10).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)»

Обсуждение, отзывы о книге «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x