Джейн Макгонигал - Реальность под вопросом

Здесь есть возможность читать онлайн «Джейн Макгонигал - Реальность под вопросом» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2018, ISBN: 2018, Издательство: Манн, Иванов и Фербер, Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Реальность под вопросом: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Реальность под вопросом»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Преодолев предвзятость в отношении игр, вы сможете стать настоящим экспертом в этом деле. В книге рассказывается, как игры помогают нам не только наслаждаться жизнью, но и решать сложные проблемы и даже увлекать окружающих идеей изменения мира к лучшему. Используйте потенциал игр для создания новой, яркой реальности!
Книга будет интересна всем, кто любит играть в игры, а также тем, кто пока еще не вошел во вкус игр.

Реальность под вопросом — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Реальность под вопросом», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

195

Prensky, Marc. “Engage Me or Enrage Me: What Today’s Learners Demand.” Educause Review, September/October 2005, 40(5): 60. https://er.educause.edu/articles/2005/1/engage-me-or-enrage-me-what-todays-learners-demand.

196

King, Nigel S. “Post-Concussion Syndrome: Clarity Amid the Controversy?” British Journal of Psychiatry, 2003, 183: 276–78.

197

Thompson, Bronwyn. “Goals and Goal Setting in Pain Management.” HealthSkills, December 1, 2008. http://healthskills.wordpress.com/2008/12/01/goals-and-goal-setting-in-pain-management/.

198

McGonigal, Jane. “SuperBetter: Or How to Turn Recovery into a Multiplayer Experience.” Avant Game, September 25, 2009. http://blog.avantgame.com/2009/09/super-better-or-how-to-turn-recovery.html.

199

DeKoven, Bernie. “Creating the Play Community.” In The New Games Book (Garden City, NY: Doubleday, 1976), 41–42.

200

“Key Findings from a Survey of Air Travelers.” Peter D. Hart Research Associates/The Winston Group, May 30, 2008. http://www.poweroftravel.org/statistics/pdf/ki_dom_atp_summary.pdf.

201

Seligman, Learned Optimism, 17–30

202

“Jetset: A Serious Game for iPhones.” VuBlog, February 16, 2009. https://kotaku.com/5136101/take-airport-security-game-through-airport-security.

203

Челлендж — модное английское слово, которое можно перевести как «вызов» в контексте словосочетания «бросить вызов»; другие значения — соревнование/спор, сложное препятствие, задание, требующее выполнения . Прим. ред.

204

Day in the Cloud Challenge. Официальный сайт, доступ 24 июня 2009 года. http://www.dayinthecloud.com

205

Правильный ответ — фильм The Graduate («Выпускник»), фраза «Миссис Робинсон, вы пытаетесь меня соблазнить?».

206

Креативные подмиссии отличаются от головоломок; очки за них не начисляются автоматически, когда вы еще находитесь в полете, поскольку мастера игры должны оценить их креативность на земле. В нынешнем виде это несколько напоминает отложенное вознаграждение, но не составит труда представить себе обновленную версию игры, позволяющую путешественникам, ожидающим посадки или покупающим билеты в интернете, просматривать и составлять рейтинг креативных подмиссий, с тем чтобы их можно было оценить еще до приземления самолетов с игроками на борту.

207

“Day in the Cloud — Virgin Flight 921.” Onigame, June 24, 2009. http://onigame.livejournal.com/41979.html.

208

“Day in the Cloud — Virgin Flight 921.” Onigame, June 24, 2009. http://onigame.livejournal.com/41979.html.

209

“Nike Plus Is a Statwhore Online Game That You Play by Running.” Ilxor.com, July 13, 2009. http://www.ilxor.com/ILX/ThreadSelectedControllerServlet?boardid=67&threadid=73699.

210

Fox, Jesse, and Jeremy N. Bailenson. “Virtual Self-Modeling: The Effects of Vicarious Reinforcement and Identification on Exercise Behaviors.” Media Psychology, 2009, 12: 1–25. DOI: 10.1080/15213260802669474.

211

Donath, Judith. “Artificial Pets: Simple Behaviors Elicit Complex Attachments.” In Marc Bekoff, ed., The Encyclopedia of Animal Behavior (Santa Barbara, CA: Greenwood Press, 2004).

212

“How Often Do Foursquare Users Actually Check In?” Business Insider, May 7, 2010. http://www.businessinsider.com/how-often-do-foursquare-user-actually-check-in-2010-5.

213

“Left the House.” Страница продукта на сайте Split Reason. http://www.splitreason.com/product/622.

214

Evans, Simon, and Simon Johnson. “The Comfort of Strangers.” Swarm Toolkit.

215

Интервью по электронной почте с Саймоном Джонсоном от 3 мая 2009 года.

216

Turner, Victor. Dramas, Fields, and Metaphors: Symbolic Action in Human Society (Ithaca: Cornell University Press, 1975), 45.

217

“Necklace of the Subaltern Betrayer.” Ghosts of a Chance, September 15, 2008. http://ghostsofachance.com/main_site/index.php?p=object&id=1.

218

Bath, Georgina. “Ghosts of a Chance Alternate Reality Game Report.” Smithsonian American Art Museum, Washington, D.C., November 6, 2008. http://ghostsofachance.com/GhostsofaChance_Report2.pdf.

219

Simon, Nina K. “An ARG at the Smithsonian: Games, Collections, and Ghosts.” Museum 2.0, September 8, 2008. http://museumtwo.blogspot.com/2008/09/arg-at-smithsonian-games-collections.html.

220

По данным Мазарин Банаджи, которая изучала проблему дискриминации по возрасту в Гарвардском университете, зрелый возраст ассоциируется со снижением физических возможностей и когнитивных способностей. Опубликованные результаты можно найти здесь: Cunningham, W. A., M. K. Johnson, J. C. Gatenby, J. C. Gore, and M. R. Banaji. “Neural Components of Social Evaluation.” Journal of Personality and Social Psychology, 2003, 85: 639–49.

221

Saba, Moussavi, Somnath Chatterji, et al. “Depression, Chronic Diseases, and Decrements in Health: Results from the World Health Surveys.” The Lancet, September 8, 2007, 370(9590): 851–58. DOI: 10.1016/S0140-6736(07)61415-9.

222

Lyubomirsky, The How of Happiness, 14.

223

Lyubomirsky, The How of Happiness, 7.

224

Lyubomirsky, The How of Happiness, 72.

225

Lyubomirsky, The How of Happiness.

226

Seligman, Authentic Happiness, xii. (Селигман М. В поисках счастья.М.: Манн, Иванов и Фербер, 2011.)

227

Weiner, The Geography of Bliss, 310.

228

Ben-Shahar, Happier, 165–66.

229

Бен-Шахар Т. Быть счастливее.М.: Манн, Иванов и Фербер, 2012.

230

Williams, Sam. “Hack, Hackers and Hacking.” In Free as in Freedom: Richard Stallman’s Crusade for Free Software (Sebastopol, CA: O’Reilly, 2002). Доступно также в интернете на сайте: http://oreilly.com/openbook/freedom/appb.html.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Реальность под вопросом»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Реальность под вопросом» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Реальность под вопросом»

Обсуждение, отзывы о книге «Реальность под вопросом» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x