Prensky, Marc. “Engage Me or Enrage Me: What Today’s Learners Demand.” Educause Review, September/October 2005, 40(5): 60. https://er.educause.edu/articles/2005/1/engage-me-or-enrage-me-what-todays-learners-demand.
King, Nigel S. “Post-Concussion Syndrome: Clarity Amid the Controversy?” British Journal of Psychiatry, 2003, 183: 276–78.
Thompson, Bronwyn. “Goals and Goal Setting in Pain Management.” HealthSkills, December 1, 2008. http://healthskills.wordpress.com/2008/12/01/goals-and-goal-setting-in-pain-management/.
McGonigal, Jane. “SuperBetter: Or How to Turn Recovery into a Multiplayer Experience.” Avant Game, September 25, 2009. http://blog.avantgame.com/2009/09/super-better-or-how-to-turn-recovery.html.
DeKoven, Bernie. “Creating the Play Community.” In The New Games Book (Garden City, NY: Doubleday, 1976), 41–42.
“Key Findings from a Survey of Air Travelers.” Peter D. Hart Research Associates/The Winston Group, May 30, 2008. http://www.poweroftravel.org/statistics/pdf/ki_dom_atp_summary.pdf.
Seligman, Learned Optimism, 17–30
“Jetset: A Serious Game for iPhones.” VuBlog, February 16, 2009. https://kotaku.com/5136101/take-airport-security-game-through-airport-security.
Челлендж — модное английское слово, которое можно перевести как «вызов» в контексте словосочетания «бросить вызов»; другие значения — соревнование/спор, сложное препятствие, задание, требующее выполнения . Прим. ред.
Day in the Cloud Challenge. Официальный сайт, доступ 24 июня 2009 года. http://www.dayinthecloud.com
Правильный ответ — фильм The Graduate («Выпускник»), фраза «Миссис Робинсон, вы пытаетесь меня соблазнить?».
Креативные подмиссии отличаются от головоломок; очки за них не начисляются автоматически, когда вы еще находитесь в полете, поскольку мастера игры должны оценить их креативность на земле. В нынешнем виде это несколько напоминает отложенное вознаграждение, но не составит труда представить себе обновленную версию игры, позволяющую путешественникам, ожидающим посадки или покупающим билеты в интернете, просматривать и составлять рейтинг креативных подмиссий, с тем чтобы их можно было оценить еще до приземления самолетов с игроками на борту.
“Day in the Cloud — Virgin Flight 921.” Onigame, June 24, 2009. http://onigame.livejournal.com/41979.html.
“Day in the Cloud — Virgin Flight 921.” Onigame, June 24, 2009. http://onigame.livejournal.com/41979.html.
“Nike Plus Is a Statwhore Online Game That You Play by Running.” Ilxor.com, July 13, 2009. http://www.ilxor.com/ILX/ThreadSelectedControllerServlet?boardid=67&threadid=73699.
Fox, Jesse, and Jeremy N. Bailenson. “Virtual Self-Modeling: The Effects of Vicarious Reinforcement and Identification on Exercise Behaviors.” Media Psychology, 2009, 12: 1–25. DOI: 10.1080/15213260802669474.
Donath, Judith. “Artificial Pets: Simple Behaviors Elicit Complex Attachments.” In Marc Bekoff, ed., The Encyclopedia of Animal Behavior (Santa Barbara, CA: Greenwood Press, 2004).
“How Often Do Foursquare Users Actually Check In?” Business Insider, May 7, 2010. http://www.businessinsider.com/how-often-do-foursquare-user-actually-check-in-2010-5.
“Left the House.” Страница продукта на сайте Split Reason. http://www.splitreason.com/product/622.
Evans, Simon, and Simon Johnson. “The Comfort of Strangers.” Swarm Toolkit.
Интервью по электронной почте с Саймоном Джонсоном от 3 мая 2009 года.
Turner, Victor. Dramas, Fields, and Metaphors: Symbolic Action in Human Society (Ithaca: Cornell University Press, 1975), 45.
“Necklace of the Subaltern Betrayer.” Ghosts of a Chance, September 15, 2008. http://ghostsofachance.com/main_site/index.php?p=object&id=1.
Bath, Georgina. “Ghosts of a Chance Alternate Reality Game Report.” Smithsonian American Art Museum, Washington, D.C., November 6, 2008. http://ghostsofachance.com/GhostsofaChance_Report2.pdf.
Simon, Nina K. “An ARG at the Smithsonian: Games, Collections, and Ghosts.” Museum 2.0, September 8, 2008. http://museumtwo.blogspot.com/2008/09/arg-at-smithsonian-games-collections.html.
По данным Мазарин Банаджи, которая изучала проблему дискриминации по возрасту в Гарвардском университете, зрелый возраст ассоциируется со снижением физических возможностей и когнитивных способностей. Опубликованные результаты можно найти здесь: Cunningham, W. A., M. K. Johnson, J. C. Gatenby, J. C. Gore, and M. R. Banaji. “Neural Components of Social Evaluation.” Journal of Personality and Social Psychology, 2003, 85: 639–49.
Saba, Moussavi, Somnath Chatterji, et al. “Depression, Chronic Diseases, and Decrements in Health: Results from the World Health Surveys.” The Lancet, September 8, 2007, 370(9590): 851–58. DOI: 10.1016/S0140-6736(07)61415-9.
Lyubomirsky, The How of Happiness, 14.
Lyubomirsky, The How of Happiness, 7.
Lyubomirsky, The How of Happiness, 72.
Lyubomirsky, The How of Happiness.
Seligman, Authentic Happiness, xii. (Селигман М. В поисках счастья.М.: Манн, Иванов и Фербер, 2011.)
Weiner, The Geography of Bliss, 310.
Ben-Shahar, Happier, 165–66.
Бен-Шахар Т. Быть счастливее.М.: Манн, Иванов и Фербер, 2012.
Williams, Sam. “Hack, Hackers and Hacking.” In Free as in Freedom: Richard Stallman’s Crusade for Free Software (Sebastopol, CA: O’Reilly, 2002). Доступно также в интернете на сайте: http://oreilly.com/openbook/freedom/appb.html.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу