Джейн Макгонигал - Реальность под вопросом

Здесь есть возможность читать онлайн «Джейн Макгонигал - Реальность под вопросом» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2018, ISBN: 2018, Издательство: Манн, Иванов и Фербер, Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Реальность под вопросом: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Реальность под вопросом»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Преодолев предвзятость в отношении игр, вы сможете стать настоящим экспертом в этом деле. В книге рассказывается, как игры помогают нам не только наслаждаться жизнью, но и решать сложные проблемы и даже увлекать окружающих идеей изменения мира к лучшему. Используйте потенциал игр для создания новой, яркой реальности!
Книга будет интересна всем, кто любит играть в игры, а также тем, кто пока еще не вошел во вкус игр.

Реальность под вопросом — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Реальность под вопросом», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Polack, Trent. “Epic Scale.” Gamasutra, July 16, 2009. http://www.gamasutra.com/blogs/TrentPolack/20090716/2412/Epic_Scale.php.

163

Kuhrcke, Tim, Christoph Klimmt, and Peter Vorderer. “Why Is Virtual Fighting Fun? Motivational Predictors of Exposure to Violent Video Games.” Доклад, представленный на ежегодной конференции Международной ассоциации связи: International Communication Association, Dresden, Germany, May 25, 2009. http://www.allacademic.com/meta/p91358_index.html.

164

“Return of the New Hotness.” Bungie.net, August 27, 2009. http://www.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=NewHotness.

165

Kelly, Kevin. “Scan This Book!” New York Times, March 14, 2006. http://www.nytimes.com/2006/05/14/magazine/14publishing.html.

166

“Watch New Halo 3 Ad: ‘Two Soldiers Reminisce.’” Joystiq, September 22, 2007. http://www.joystiq.com/2007/09/22/watch-new-halo-3-ad-two-soldiers-reminisce/.

167

“Halo 3 Ad Brings Battle to Reality.” Escapist, September 12, 2007. http://www.escapistmagazine.com/forums/read/7.48542.

168

Crecente, Brian. “Halo Diorama.” Видео: https://www.youtube.com/watch?v=TXeST0NMtic.

169

“Watch New Halo 3 Ad,” Joystiq.

170

“Hindsight: Halo 3.” Ascendant Justice, March 1, 2008. http://blog.ascendantjustice.com/halo-3/hindsight-halo-3/.

171

Leith, “Halo 3: Blown Away.”

172

Curry, Andrew. “Gobekli Tepe: The World’s First Temple?” Smithsonian, November 2008. http://www.smithsonianmag.com/history-archaeology/gobekli-tepe.html#ixzz0T0oKlRQ6.

173

McIntosh, Lindsay. “‘Neolithic Cathedral Built to Amaze’ Unearthed in Orkney Dig.” The Times (UK), August 14, 2009.

174

Curry, “Gobekli Tepe.”

175

Curry, “Gobekli Tepe.”

176

“Just the Right Sense of ‘Ancient.’” Xbox.com, February 19, 2002. www.xbox.com/en-US/games/splash/h/halo/themakers3.htm. Упоминается в «Википедии», в статье: Halo Original Soundtrack, accessed May 1, 2010. http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_Original_Soundtrack. Первоначально цитата приведена здесь: http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/themakers3.htm.

177

“NCAA Football 10 Review.” Team Xbox, IGN, July 10, 2009. http://www.ign.com/articles/2009/07/13/ncaa-football-10-review-3.

178

Джеймс Браун — американский певец, один из самых выдающихся представителей поп-музыки XX столетия. В 1965 году написал и впервые исполнил песню, ставшую его визитной карточкой во всем мире, — I Got You (I Feel Good). Прим. пер.

179

Robertson, Margaret. “One More Go: Why Halo Makes Me Want to Lay Down and Die.” Offworld, September 25, 2009. http://www.offworld.com/2009/09/one-more-go-why-halo-makes-me.html.

180

“Halo 3 Wiki: About.” HaloWiki, version 22:53, February 13, 2009. http://halowiki.net/p/Main_Page.

181

Коференция США — спортивная лига, состоящая из команд 19 университетов США, соревнующихся в 14 видах спорта. Прим. ред.

182

“NCAA Football 10 Season Showdown.” Inside EA Sports, May 14, 2009.

183

Huizinga, Johan. Homo Ludens (Boston: Beacon Press, 1971), 446. (Хейзинга Й. Homo ludens. Человек играющий. СПб.: Издательство Ивана Лимбаха, 2011.)

184

Gentile, Douglas A., Craig A. Anderson, Shintaro Yukawa, et al. “The Effects of Prosocial Video Games on Prosocial Behaviors: International Evidence From Correlational, Longitudinal, and Experimental Studies.” Personality and Social Psychology Bulletin, 2009, 35: 752–63.

185

“Some Video Games Can Make Children Kinder and More Likely to Help.” Science Daily, June 18, 2009. http://www.sciencedaily.com/releases/2009/06/090617171819.htm.

186

Maslow, Abraham. Motivation and Personality (New York: Harper Collins, 1987), 113. (Абрахам Харольд Маслоу. Мотивация и личность. СПб: Питер, 2011.)

187

Личный сайт Кевана Дэвиса, доступ 1 мая 2010 года. http://kevan.org/cv.

188

XP, Experience Points, очки опыта. В русском комьюнити часто используется термин «экспа». Прим. ред.

189

“Chore Wars Player Testimonials.” Chore Wars. http://www.chorewars.com/testimonials.php.

190

Эскапизм — стремление личности уйти от жизненных проблем в вымышленный, придуманный мир, бегство от реальности. Прим. ред.

191

McGonigal, Jane. This Might Be Game: Ubiquitous Play and Performance at the Turn of the TwentyFirst Century. Dissertion for the PhD in Performace Studies at the University of California, Berkeley. 2006. http://avantgame.com/McGonigal_THIS_MIGHT_BE_A_GAME_sm.pdf

192

Например, игра в альтернативной реальности Why So Serious? разработанная рекламным агентством 42 Entertainment для фильма The Dark Knight («Темный рыцарь»), охватила более 10 миллионов геймеров (по данным тематического исследования вирусной рекламной кампании под названием Why So Serious? посвященной выходу фильма на экраны. Обзорное видео: https://www.youtube.com/watch?v=1pd74It-yVo). Огромный успех этой ARG можно отнести не только на счет ее превосходного дизайна, но и всемирной популярности кинофраншизы о Бэтмене, с которой она была связана.

193

Ito, Mizuko, Heather A. Horst, Matteo Bittanti, Danah Boyd, Becky Herr-Stephenson, Patricia G. Lange, C. J. Pascoe, and Laura Robinson, et al. “Living and Learning with New Media: Summary of Findings from the Digital Youth Project.” White paper, The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Reports on Digital Media and Learning, November 2008. http://digitalyouth.ischool.berkeley.edu/report.

194

Цифровой абориген (уроженец) — термин, придуманный Марком Пренски для детей, рожденных в эпоху цифровых технологий. Тех же, кто не родился в эту эпоху, но остается активным приверженцем информационной эры, он назвал цифровыми иммигрантами. Прим. ред.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Реальность под вопросом»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Реальность под вопросом» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Реальность под вопросом»

Обсуждение, отзывы о книге «Реальность под вопросом» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x