Журнал Компьютерра - Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года

Здесь есть возможность читать онлайн «Журнал Компьютерра - Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В-четвертых, общение. О да! Елки-палки! Забыл самую важную часть игрового процесса. Слушайте все! Слушайте те, кто был обделен общением, слушайте застенчивые, закомплексованные, слушайте все, у кого в жизни несносный характер! Именно здесь вы можете открыться. Именно здесь застенчивые смогут найти своих собратьев и поболтать всласть. О чем угодно, поверьте! Нет запретов, нет табу! Все равно никто не знает, кто вы, что вы и где вы. И не узнает. О да, здесь мальчикам можно притвориться девочками, а девочкам - троллями, например. Можно рассказать о своих хитроумных делах, не опасаясь последствий, зависти или мести. Можно рассказать о сокровенном, тайном. Для любителей «специалитета» предлагается послушать такие рассказы. А что, иногда действительно интересные тексты попадаются. Не удивлюсь, если заинтересованные в секретности лица появляются именно там. Никакого шифрования не нужно. Просто ушли два человека куда-нибудь подальше в горы или в пустыню и начали выкладывать друг другу секреты. А все-то думают, что они будут друг другу эсэмэски писать, звонить или, еще смешнее, пользоваться электронной почтой… Нусь? Будем считать вероятность выцепить ту информацию, которая нужна, из шестимилионной аудитории в час пик?

Завершим список простым постулатом. MMORPG - это то место, где вы можете исполнить свои мечты. Я вот, к примеру, всегда мечтал стать волшебником. Чтобы раз - и еда! Два - дом на море! Три - я на коне, а все в… гм, ну в общем, вы знаете. Утрирую, конечно, но лучше быть волшебником в виртуальном мире и унылым клерком в реальном, чем просто клерком в реальном. Не верите - проверьте.

О чем я вообще здесь написал? Не собирался же расхваливать все это, а получилось так, будто я агитирую. Хорошо, теперь пойдем обратным путем:

1. Правила игры. Было бы странно, если бы жизнь стала похожа на игру, это нонсенс. Живем в реальном мире, а не в виртуальном. И бандиты, и милиция никуда не денутся, сколько бы мы ни играли. И дерево, которое от молнии или от урагана раскололось, имеет реальный вес и может повредить игрока в этом, реальном мире. Про машины вообще молчу. Тонна веса на скорости почище любого нарисованного персонажа. Вы вышли на улицу, все страшно и непонятно. И так будет до тех пор, пока вы будете помнить о правилах параллельного мира.

2. Со вторым "я" и высвобождением внутреннего мира посложнее. Не думаю, что прохожие с одобрением отнесутся к вашему вытащенному из сумки мечу или выпученным глазам при попытке «скастовать» какой-нибудь файрбол. Нет, не поймут они этого. А не поняв, позовут милицию. Смотрим пункт первый. И представим такую, на мой взгляд, ужасную картину: что случится, если все люди, которые вас окружают, начнут высвобождать свое второе "я"? По расширенным глазам вижу, что представили.

3. Деньги. С деньгами все проще. Это ахиллесова пята любых онлайновых игр. Набор способов зарабатывания денег в мире реальном гораздо шире и глубже. Помимо силовых методов есть и мирные, которые в сетевых играх реализованы на редкость плохо. Можно, к примеру, поиграть на бирже. Для особо азартных предлагаются казино. Хоть отбавляй. Если не хочется азарта, но и траву собирать не хочется, можно поторговать. Открыть свой магазинчик. А? Там, в виртуальности, не откроете! Не дошли они еще до этого, не дошли. Ну уж если и это в тягость, можно работать «на дядю». В фирме кем-нибудь. Вам отдают приказы, вы их выполняете. Получаете за это деньги. С этим в виртуальности тоже слабовато (господин Лукьяненко, вам мое особое «ку» за персонаж проститутки из «Лабиринта отражений»).

4. Если не принимать во внимание наших секретных персонажей, которые заходят в онлайновые игры именно для того, чтобы посекретничать, и никакие другие способы не приемлют, то пообщаться в мире реальном гораздо приятнее. Для этого люди придумали специальные процедуры, называемые «чаепитие», «распитие пива», «распитие водки» и так далее и тому подобное. Поверьте, этого не заменят никакие виртуальные друзья. Ну не смогут они вам перекинуть бутылочку пива. Холодненького! Хотя что это я, вдруг обвинят в пропаганде пива? Впрочем, это касается обычных игроков. А стеснительные? Им предлагается следующий вариант - берем своих загадочных нарисованных незнакомцев и вытаскиваем их на улицу. На встречу. Под предлогом «чаепития», «распития пива» или «распития водки». И пообщаетесь в удовольствие.

5. С реализацией мечты дело обстоит немного хуже, чем с остальным. Да, надо признать, что не получится в реальности стать волшебником. Хотя… здесь надо работать и работать. Кто ищет, тот всегда найдет. Не хочу сказать, что это делается на раз-два, но есть такая скребущая мысль - человечество не зря придумало этот термин. Колдуны, волшебники - это ведь не просто слова. Слова не появляются из ниоткуда. Слова появляются, когда необходимо дать обозначение какому-то предмету или явлению. Сделали стол, назвали столом. Появился волшебник, назвали волшебником. Про разного рода бойцов с мечами и воров лучше промолчу.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года»

Обсуждение, отзывы о книге «Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x