Журнал Компьютерра - Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года

Здесь есть возможность читать онлайн «Журнал Компьютерра - Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Чемпионы-2006

На последней выставке достижений индустрии компьютерных игр - Electronic Entertainment Expo (E3) 2006, как всегда, были объявлены лучшие творения разработчиков, пользовавшиеся неизменным успехом у геймеров в течение последнего года. Победители в основных номинациях указаны в алфавитном порядке.

Лучшая PC-игра

Crysis (Electronic Arts)

Enemy Territory: Quake Wars (Activision)

Hellgate: London (Namco Bandai Games)

Supreme Commander (THQ)

Spore (Electronic Arts)

Лучшая консольная игра

Assassin’s Creed (Ubisoft, для PlayStation 3)

Bioshock (2K Games, для PC и Xbox 360)

Gears of War (Microsoft Games Studios для Xbox 360)

Mass Effect (Microsoft Games Studio для Xbox 360)

Super Mario Galaxy (Nintendo для Wii)

Лучшая многопользовательская онлайн-игра

Battlefield 2142 (Electronic Arts для PC)

Enemy Territory: Quake Wars (Activision для PC)

Gears of War (Microsoft Games Studio для Xbox 360)

Huxley (Webzen для PC и Xbox 360)

World of Warcraft: The Burning Crusade (Blizzard для PC)

Российский аналог E3 - КРИ-2006 (Конференция разработчиков игр) тоже имеет своих лауреатов (см. ниже).

Лучшая игра КРИ-2006 - «В тылу врага 2» («1C»)

Лучшая компания-разработчик - Creat Studios

Лучшая компания-издатель - «1С»

Лучшая компания-локализатор - «Акелла»

Лучшая консольная игра - «Мыши-байкеры с Марса» (Creat Studios)

МЫСЛИ: И я сбежал

Автор: Константин Башков

Помните знаменитый отрывок из фильма про Москву, которая не верит слезам? Через двадцать лет ничего не будет - одно телевидение. Мрачная перспектива не сбылась, поэтому заранее загадывать совершенно не нужно. Хотя телевидение - полбеды. Другие полбеды пришли позже в виде мировой сети и развития технологий в этом направлении. О чем это я?

Относительно недавно «слез» с игрушки, которая называется World of Warcraft. И как-то так получилось, что после этого прочитал произведение г-на Лукьяненко про город Диптаун. Да, не буду спорить, по тем временам произведение было, наверное, модным, а со временем, конечно, же устарело (в самом деле, закон Мура мешает писателям творить киберпанк). Но встретилась в романе одна мысль, созвучная с моим «уходом» из World of Warcraft. Герой оказался настолько погруженным в виртуальную реальность, что не встретил любимую девушку в аэропорту. Вот что показалось мне страшным. И я сделал однозначный вывод - я так не хочу.

Феномен MMORPG, наиболее ярко отразившийся в творении Blizzard, в реальности гораздо ужаснее, чем его рисуют. Мир, воплощенный в гигабайтах программного кода, так прекрасен и почти реалистичен, что для несложившейся психики людей (обратите внимание, не только подростков, а именно людей!) является почти приемлемым заместителем мира реального. Преимуществ виртуального мира, на мой взгляд, хоть отбавляй. Что ж, давайте отбавлять.

Во-первых, любой человек, начавший играть в игру, через некоторое время уже хорошо разбирается в ее правилах. Ничего необычного «там» не происходит, а все, что происходит, подчиняется строго определенному, регламенту. Можно с уверенностью сказать, что в реальной жизни все с точностью до наоборот. Здесь на улице могут напасть бандиты, пристать милиция, упасть дерево, незаметно подкрасться автомобиль и так далее. Список можете продолжить сами. Итак, первое преимущество - правила игры.

Во-вторых, как ни парадоксально, сам принцип виртуальности влияет на человека, открывая в нем стороны, обычно дремлющие из-за условностей жизни и принципов добрососедского сосуществования с окружающими. Не хочу вешать на эти стороны какого-либо ярлыка, это не нужно. Люди, сдерживающие агрессию окружающих и таящие ее в себе, получают превосходную возможность выместить «все наболевшее» на виртуальных соседях. О чем же еще можно мечтать? Или, наоборот, люди агрессивные в жизни могут здесь стать добрыми «зайчиками», лучшими помощниками в командах против злых монстров. Иначе говоря, высвобождается второе "я".

В-третьих, деньги. Деньги нужны всем, это железное правило как игры, так и жизни. Вопрос в другом. Создатели игры изначально ограничивают возможности зарабатывать даже виртуальные деньги простыми убийствами. Разумеется, в последних поколениях онлайновых игр выбор возможностей стал расширяться в пользу некровавых способов заработка, но все же, поиграв с месяц, любой мало-мальски здравомыслящий и жадный человек понимает, что все это обман. Поверьте, гораздо быстрее и интереснее заработать кучу денег, мутузя монстров заклинаниями по одиночке или целой бандой, чем носиться по бескрайним нарисованным красотам с сумкой, срывая растения со странными названиями, а потом еще и пытаться найти рецепт для варки никому не нужного зелья.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года»

Обсуждение, отзывы о книге «Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x