Вернемся в Bannershop, пройдем путь Image › Import Image (или кликнем на соответствующую иконку на панели управления) и через окно поиска отыщем два готовых кадра, превращенных в гифы. Вставляем сначала первый кадр. Если он оказался крупнее размеров фрейма, проходим путь Image › Image Size (Изображение › Размер изображения). Забиваем в диалоговое окошко числа 125 и 125, кликаем на ОК, после чего программа сама вставляет рисунок в фрейм. Пройдем путь: Frame › Insert New Frame › After Current Frame (Фрейм › Вставить новый фрейм › После текущего фрейма, см. рис. 28/1) и повторим операцию со вторым кадром. Затем сохраняем анимацию – File › Save GIF Image (рис. 28/2). Обратим внимание, что мы не установили скорость смены фреймов. По умолчанию она задается в 1 секунду. Если такая скорость вас не устроит, перед сохранением рисунка пройдите путь Frame › Frame Delay (Фрейм › Задержка фрейма) и установите нужную скорость смены кадров (оптимум 0,3–0,5 секунды).
Рис. 28. Создание новых фреймов и сохранение анимации в Bannershop GIF Animator
По мере тренировки в разных программах вы научитесь создавать разнообразные красочные гифы. А пока обратим внимание на функцию Animation › HTML Options, которую также задает иконка на панели управления View HTML Options (Смотреть опции HTML). Кликнем на нее, и мы увидим сгенерированный html-код, который нужно вписать в html-код верстаемой странички, чтобы на ней появился этот баннер. Если у нас возникнет потребность снабдить гиф комментариями и гиперссылкой, то достаточно внести нужную информацию в соответствующие поля – URL и description, как программа самостоятельно преобразует html-код. Остается только скопировать его, поставив корректный адрес вашего рисунка в сети (по умолчанию компьютер пишет адрес сохранения гифа на вашем ПК, см. рис. 29). Впрочем, Web Page Maker, которым вы пока пользуетесь, делает эту функцию не особенно нужной, но помнить о таком свойстве Bannershop’а не помешает.
Рис. 29. Генератор html-кода в Bannershop GIF Animator
Гифы позволяют отказаться от использования громоздких видеороликов, которые не всегда получается поместить на сайте. Гиф-анимация по сути дела представляет собой короткий ролик, который и хорош и легок по килобайтам. В некоторых случаях целесообразно имеющийся ролик перегнать в гиф. Новичкам для этой цели посоветую воспользоваться программкой Avi to Gif Converter с очень простым, интуитивным управлением. Все, что нужно делать дизайнеру при работе с этой программкой, – кликать на иконки с всплывающими подсказками. Сначала открыть видеофайл формата *.avi, затем, просмотрев его (а заодно и счетчик кадров), указать на рабочей панельке начальный и конечный кадр для анимации. Далее нужно ввести в подходящие ячейки размеры будущего гифа – его длину и ширину в пикселах. И кликнуть на обособленную иконку «Пуск». Когда файл готов, его сохраняют в нужную папочку, откуда со временем переместят на сайт (см. рис. 30).
Рис. 30. Управление в программе Avi to Gif Converter:
1 – открыть видеофайл *.avi; 2 – счетчик кадров; 3 – начальный кадр; 4 – конечный кадр для анимации; 5 – ширина *.gif; 6 – высота *.gif; 7 – конвертировать; 8 – сохранить
Если же размещение видео принципиально важно, то для этой цели в Web Page Maker припасена опция Insert › Object › Windows Media Video (Вставка › Объект › Видео для Windows, см. рис. 31). Опция применима к файлам видео для Windows, то есть формата AVI. К сожалению, в самом конструкторе видеофайл не просматривается, но имеет вид пустой рамочки. Для просмотра надо открыть страничку в броузере уже после экспорта в HTML. Сверстаем тренировки ради какую-нибудь пробную страничку, используя видеоролик с сайта «Образованные котята», находящийся по адресу: http://obrazcats.narod.ru/other/video.html.
Рис. 31. Вставка видеоролика в программе Web Page Maker
Видео крепится в html-документе посредством тэга ‹img›, как и картинка. Вот только атрибутом, задающим имя файла, является dynsrc=. Не помешает снабдить тэг дополнительным атрибутом start=, показывающим, когда броузер станет проигрывать видео. Значение атрибута start= может быть «fileopen» – то есть сразу после загрузки странички; а может быть «mouseover» – то есть после наведения указателя мыши на изображение. Есть и другой атрибут loop=, значение которого, всегда числовое, показывает количество проигрываний, причем «0» означает бесконечное повторение. Посмотрите код вашей странички в Блокноте и скорректируйте выполненную конструктором запись атрибутов, придав видеоролику следующие качества: ‹img dynsrc=“ ваша папка /videostudy.avi” width= на выбор height= на выбор border=0 start=mouseover loop=2› (обратите внимание, что атрибуты не отделяются друг от друга ни запятой, ни точкой с запятой!). Попробуйте сказать заранее, что у вас получится.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу