В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Здесь есть возможность читать онлайн «В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб, Год выпуска: 2006, ISBN: 2006, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash — Action Script — и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Flash сохраняет для дальнейшего использования все установки, заданные в окне Font Mapping.И после открытия другого документа, содержащего отсутствующие шрифты, эти установки уже будут содержаться в диалоговом окне Font Mapping.Чтобы изменить их, наш коллега должен будет закрыть все открытые документы и выбрать все тот же пункт Font Mappingв меню Edit.На экране появится диалоговое окно Font Mapping,в котором он сможет выполнить любые изменения этих установок. Если же он хочет удалить какую-то установку для определенного шрифта, то должен будет выделить нужный пункт списка и нажать кнопку Delete,доступную только в этом случае.

Что дальше?

Вот мы и выяснили все о текстовых блоках и их поддержке во Flash. Мы познакомились также со средствами, позволяющими придать надлежащий вид тексту в изображении Flash на любом из компьютеров, на которых оно будет воспроизводиться. И, наконец, мы постигли все тонкости, связанные с подстановкой шрифтов.

Следующая глава будет посвящена образцам и библиотекам Flash. Это особое средство, позволяющее… Нет, об этом следует рассказывать как можно подробнее!

Глава 8

Образцы, экземпляры и библиотеки

В предыдущих главах мы много рисовали, редактировали, стирали, трансформировали, преобразовывали — в общем, не теряли времени даром. В этой главе мы рисовать не будем. Хватит, научились и рисовать, и править нарисованное, и даже стирать лишнее. Поговорим на этот раз о другом, а именно, об образцах и библиотеках и их использовании.

Рассмотрим такой достаточно часто встречающийся случай. Нам нужно поместить в изображение Flash множество одинаковых повторяющихся элементов. Для этого есть три пути. Первый: нарисовать каждый из этих элементов по отдельности, что, согласитесь, долго, трудоемко и просто глупо. Второй: нарисовать один элемент и продублировать его нужное количество раз, использовав пункт Duplicateменю Edit.Это намного проще и быстрее, так мы и поступим…

Стоп! А действительно ли — проще и быстрее? Хорошо, пусть мы все-таки создали изображение. А если нам срочно понадобится изменить все эти повторяющиеся элементы разом? Нам что же — придется все их перерисовывать?!

Но это еще полбеды. А главная беда в том, что размер результирующего файла Shockwave/Flash сильно увеличится. В самом деле, придется хранить в нем данные о каждом нарисованным нами однотипном элементе, которых в этом изображении очень много.

Есть ли выход из этой ситуации? Есть! Достаточно выбрать третий путь решения проблемы повторяющихся элементов. Он состоит из трех этапов.

1. Рисуем на рабочем листе первый из повторяющихся элементов нашего изображения.

2. Преобразуем нарисованный элемент в образец (в терминологии Flash — symbol) — своего рода шаблон для создания остальных повторяющихся элементов.

3. Создаем на рабочем листе нужное количество копий ( экземпляров ; в терминологии Flash — instance) созданного нами образца. Все — изображение готово!

Первое преимущество такого подхода налицо — становится очень просто создавать изображения с множеством повторяющихся элементов. Второе преимущество: поскольку данные экземпляра образца занимают совсем мало места, то размер результирующего файла Shockwave/Flash значительно уменьшится. Третье преимущество: чтобы изменить все повторяющиеся элементы изображения разом, нам достаточно будет исправить только образец, на основе которого они были созданы. Наконец, экземпляр образца — это "монолитный" фрагмент изображения, не подверженный фрагментации и слиянию, что во многих случаях может принести пользу.

А теперь — немного технических деталей. Созданный нами образец помещается Flash в особое хранилище, называемое библиотекой. Такая библиотека хранится в составе документа Flash. Каждому образцу дается при создании уникальное имя, по которому его можно опознать. Также образцу приписывается определенный тип , задающий его свойства.

Достаточно для начала. О других достоинствах образцов и их экземпляров мы поговорим далее, в процессе более подробного знакомства с ними. Также мы выясним, какие полезные сюрпризы припасли для нас библиотеки Flash.

Типы образцов Flash

Прежде всего нам необходимо познакомиться с типами образцов, поддерживаемых Flash. Каждый из этих типов обладает специфическими свойствами и имеет особую область применения. Всего этих типов пять.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»

Обсуждение, отзывы о книге «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x