□ Режим HSB (от английского Hue, Saturation, Brightness — цвет, насыщенность, яркость). Числовой набор, описывающий цвет, представляет собой три числа, задающие его оттенок, насыщенность и яркость соответственно. Каждое число также занимает один байт, и цвет, опять же, кодируется тремя байтами.
Задание нужного цветового режима осуществляется путем выбора соответствующего пункта-переключателя дополнительного меню смесителя. Пункт RGBэтого меню соответствует режиму задания цвета RGB, пункт HSB— режиму HSB.
А вот теперь обратимся к набору полей ввода, который уже привлек наше внимание. Собственно задание чисел, описывающих цвет, производится с помощью трех полей ввода этого набора. Для режима RGB это поля ввода R, Gи В, где вводятся соответственно доля красной, зеленой и синей составляющей цвета. Для режима HSB это поля ввода Н, Sи В— оттенок, насыщенность и яркость.
Ниже этих трех полей ввода находится четвертое — Alpha, задающее уровень прозрачности цвета. Этот уровень задается в процентах: 100 % соответствуют полной непрозрачности цвета (фрагменты изображения, окрашенные этим цветом, полностью непрозрачны), а 0 % — его полной прозрачности (окрашенные таким цветом фрагменты полностью прозрачны, т. е. невидимы).
Если внимательно посмотреть на любое из этих полей ввода, то справа от него можно заметить небольшую кнопку со стрелкой, направленной вниз, — регулятор. При нажатии на эту кнопку на экране появится шкала регулятора с движком; перемещая мышью этот движок, можно задать нужное значение для поля ввода (рис. 6.5). Чтобы убрать шкалу регулятора, достаточно щелкнуть мышью в любом месте окна или на любом другом элементе управления. Такие поля ввода с регулятором часто используются во Flash.

В правом верхнем углу селектора цветов находится небольшой раскрывающийся список. С его помощью задается вид цвета. В данное время нас интересуют только два пункта этого списка. Пункт Solidзадает обычный сплошной цвет, а пункт None— отсутствие цвета (т. е., соответственно, линия или заливка рисуемой фигуры будет невидима). Остальные пункты списка мы рассмотрим далее в этой главе.
Если в процессе работы мы создадим какой-либо очень удачный цвет и захотим сохранить его на будущее, мы выберем в дополнительном меню смесителя пункт Add Swatch.Созданный нами цвет будет добавлен в нижнюю строку палитры селектора цвета (см. рис. 6.1), где мы сможем в любой момент его выбрать для использования в рисуемом изображении.
Задание цвета линий и заливок
Ну зачем еще раз рассказывать о задании цвета линий и заливок? Что мы еще об этом не знаем? Неужели Flash — настолько мощная программа, что, сколько ни говори об одном и том же, все будет мало?
Увы, мало… Ведь, по сути, мы знакомы только с базовыми средствами задания цвета, позволяющими только задать сплошной цвет или отсутствие всякого цвета. А ведь Flash 8 может сделать цвет линии или заливки градиентным или вообще заполнить ее растровым графическим изображением. Вот как раз об этом мы сейчас и узнаем.
Задание сплошного цвета или отсутствия цвета
Окрасить уже нарисованную линию или заливку в другой цвет проще простого. Выделим нужную линию или заливку и выберем новый цвет в соответствующем селекторе цвета, расположенном в области Colorsглавного инструментария или в панели Properties(см. рис. 3.34). Сразу же после этого выделенная линия (заливка) будет закрашена выбранным нами цветом. Кроме того, именно этим цветом будут закрашиваться все линии (заливки), которые мы нарисуем потом.
Описанным выше образом можно выбрать для линии или заливки только сплошной цвет, т. е. равномерное ее заполнение однотонным цветом. Именно таким цветом мы рисовали во Flash наши первые фигуры.
Для задания нового сплошного цвета линии и заливки мы также можем воспользоваться смесителем цветов (см. рис. 6.4). Выделим линию (заливку), проверим, выбран ли в раскрывающемся списке вида цвета пункт Solid,и зададим нужный цвет с помощью уже знакомых нам инструментов.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу