Чтобы включить его, нужно щелкнуть кнопку-выключатель:
При включенном модификаторе "полигон" работа с "лассо" протекает так. Мы выбираем место, где будет находиться начальная точка многоугольника выделения, ставим туда курсор мыши, щелкаем левой кнопкой и протаскиваем мышь, "вытягивая" за собой первый отрезок. Подведя курсор к месту, где должна находиться вторая точка многоугольника, опять щелкаем левой кнопкой. Далее точно таким же образом мы щелчками мыши отмечаем третью, четвертую и все остальные точки этого многоугольника. Чтобы замкнуть контур, на последней точке мы выполним не одинарный, а двойной щелчок. Пример такой многоугольной области выделения приведен на рис. 3.45.
Создание многоугольной области выделения похоже на рисование многоугольников с помощью инструмента "перо". Научиться пользоваться модификатором "полигон" легче, если держать в памяти эту аналогию.
Находясь в обычном режиме работы "лассо", мы можем временно переключиться в режим "полигона". Для этого при рисовании области выделения нужно удерживать нажатой клавишу .
Частичное стирание графики. Инструмент Eraser ("Ластик")
Компьютерный (да и обычный, "бумажный") художник не только рисует. Увы, иногда приходится и удалять только что нарисованное. В конце концов, художник — человек, а не программа, и он может ошибиться. А иногда стирание необходимо, если нужно создать сложную геометрическую фигуру путем удаления части другой фигуры, более простой.
Конечно, мы всегда можем выделить часть графики, которую нужно удалить, и нажать клавишу . Выделить фрагмент можно как с помощью уже знакомой нам "стрелки", так и "заарканив" ее инструментом "лассо". Но Flash предлагает еще один инструмент для частичного удаления нарисованных контуров и заливок — Eraser("Ластик"). Рассмотрим его.
Инструмент "ластик" ведет себя как обычный резиновый ластик, которым мы стираем на бумаге карандашные пометки. Если брать аналогии из Flash, то "ластик" похож на "кисть": он работает по тому же принципу, только не закрашивает лист мазками, а стирает все, чего мы им коснемся.
Чтобы выбрать инструмент "ластик", щелкнем по кнопке, находящейся в главном инструментарии:
Или нажмем клавишу <���Е> на клавиатуре. Курсор мыши при этом может принимать разные формы, в зависимости от настроек, заданных с помощью модификаторов (см. ниже).
Используется инструмент "ластик" аналогично инструменту "кисть". Мы ставим курсор мыши в начальную точку, нажимаем левую кнопку, двигаем мышь, стирая графику, и, в конце концов, отпускаем кнопку мыши, закончив стирание. Пример того, что может получиться у нас в результате "стирания" "ластиком", показан на рис. 3.46.
Если при работе нужно двигать "ластик" строго по горизонтали или вертикали, то во время перемещения его мы будем удерживать нажатой клавишу . Кроме того, мы можем быстро стереть все нарисованное на рабочем листе, дважды щелкнув на кнопке выбора "ластика" в главном инструментарии. Это значительно быстрее, чем последовательно нажимать сначала комбинацию клавиш +
(выделение всей графики), потом — клавишу (собственно удаление). Главное только — не удалить случайно все свои труды.
Так же, как и в случае с "кистью", Flash предоставляет возможность выбора формы и размера ластика. Для этого служит единственный модификатор Eraser Shape(Форма ластика), расположенный в области Optionsглавного инструментария. Этот модификатор представляет собой обычный раскрывающийся список, в котором в виде графических изображений представлены все доступные во Flash формы и размеры "ластика" (рис. 3.47).
Как только мы выберем с помощью этого модификатора форму и размер "ластика", форма и размер курсора мыши изменятся. Таким образом, мы всегда будем знать, каким "ластиком" пользуемся.
Еще один модификатор — "режим стирания" — позволяет задать режим работы "ластика", т. е. установить, будет ли "ластик" стирать линии контура или будет ограничиваться лишь заливками. Этот модификатор имеет вид кнопки с меню (рис. 3.48).
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу