В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Здесь есть возможность читать онлайн «В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб, Год выпуска: 2006, ISBN: 2006, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash — Action Script — и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Формат вызова действия loadVariabies таков:

loadVariabies ("Интернет-адрес серверной программы",

Путь клипа, получающего данные "[, "GET|POST"]);

С первым параметром передается интернет-адрес серверной программы, которая должна получить данные и отправить результат, или текстового файла, содержащего их. Со вторым параметром передается путь клипа, который должен принять и обработать эти данные. Третий, необязательный, параметр используется для задания способа передачи отправляемых данных.

Примеры использования действия loadVariabies :

loadVariabies(" http://site.ru/bin/program.pi", _root.dataHandler,"POST");

loadVariabies("data.txt", _root.dataHandler);

Оба эти выражения загружают полученные данные в клип dataHandler . Но только первое выражение получает их от серверной программы, передав ей способом POST значения переменных уровня клипа, а второе загружает их из текстового файла.

Метод loadVariabies вызывается почти так же:

<���Клип, получаюпщй данные> .loadvariabies ("Интернет-адрес серверной программы" [, "GET | POST"]);

Например:

_root.dataHandler.loadvariabies(" http://site.ru/bin/program.pi", "POST");

Для загрузки данных в перекрывающийся фильм используется действие l oadVariablesNum . Вот формат его вызова

loadvariabies ("Интернет-адрес серверной программы",

"Уровень перекрытия фильма, принимающего данные" [, "GET|POST"]);

Комментарии, как говорится, излишни.

Вроде бы, все просто — выполняем действие или метод, получаем данные и обрабатываем их в своем приложении. Просто, да не совсем. Давайте рассмотрим небольшой сценарий, принимающий от серверной программы значение переменной frameNumber :

_root.loadVariables(" http://site.ru/bin/program.exe");

_root.gotoAndStop(frameNumber);

Будет ли работать этот код? Может, будет, а может, и нет. И вот почему…

Когда мы даем приложению Flash команду получить данные от серверной программы или из текстового файла, мы не можем быть уверены в том, что эти данные будут получены сию же секунду. Более того, вообще нельзя быть уверенным, что Flash сможет получить их в течение какого-то строго определенного промежутка времени. Это может произойти как через долю секунды, так и через час (например, если произошел обрыв связи или если серверная программа перегружена другими запросами). И когда именно Flash получит результат, мы предугадать не можем.

Но если мы не можем предсказать время, в течение которого приложение получит внешние данные, то мы можем отследить сам момент их получения. Для этого достаточно обработать событие data объекта movieClip , возникающее после получения клипом всех (до самой последней переменной) данных.

С учетом сказанного перепишем приведенный выше сценарий:

_root.onData = function() {

_root.gotoAndStop(frameNumber);

}

_root.loadVariables(" http://site.ru/bin/program.exe");

Вот теперь он будет работать.

Использование объекта LoadVars

Существует другой способ получения данных от серверной программы — использование экземпляров объекта LoadVars . Этот объект предоставляет по сравнению с действиями loadVariable и loadVariableNum возможность несколько более строгого контроля над процессом обмена данными, хотя выполняет те же самые функции.

Прежде всего, нам нужно создать экземпляр объекта LoadVars :

myLoadVars = new LoadVars();

Затем мы просто создаем для него новые свойства, чьи имена совпадают с именами переменных, которые нужно передать серверной программе.

И разумеется, присваиваем этим свойствам нужные значения:

myLoadVars.namel = "Ivan";

myLoadVars.name2 = "Ivanov";

myLoadVars.password = "vanyusha";

Чтобы отправить данные серверной программе, используется метод send. Формат его вызова таков:

<���Экземпляр объекта LoadVars>. send( "<���Интернет-адрес серверной программы>" [, "<���Цель>" , "GET|POST"]);

С первым параметром передается интернет-адрес серверной программы, которой посылаются эти данные. Со вторым параметром может быть передана цель, указывающая, куда будет выведен результат обработки этих данных (как правило, это Web-страница, сгенерированная серверным приложением). Третий необязательный параметр определяет способ отправки данных; если он не указан, выбирается способ POST .

Вот пример выражения, реализующего отправку данных с помощью экземпляра объекта LoadVars :

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»

Обсуждение, отзывы о книге «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x