Все поддерживаемые ActionScript операторы сравнения приведены в табл. 19.4.
С первыми шестью операторами сравнения все понятно. Но на двух последних операторах — "строго равно" и "строго не равно" — нужно остановиться подробнее. Это операторы так называемого строгого сравнения . Обычные операторы "равно" и "не равно", если встречают операнды разных типов, пытаются преобразовать их к одному типу (о преобразованиях типов см. далее в этой главе). Операторы строгого равенства и строгого неравенства такого преобразования не делают, а в случае несовместимости типов операндов возвращают false.
Логические операторы
Логические операторы выполняют действия над логическими значениями. Все они приведены в табл. 19.5. А в табл. 19.6 и 19.7 показаны результаты выполнения этих операторов.
Основная область применения логических операторов — выражения сравнения (о них см. далее в этой главе). Приведем примеры таких выражении:
а = (b > 0) && (с + 1! - d);
flag =! (status — 0);
Оператор typeof
Оператор typeof принимает в качестве операнда переменную или выражение и возвращает строку, описывающую тип данных операнда. Все значения, которые он может вернуть, перечислены в табл. 19.8.
Оператор typeof может использоваться, например, так:
status = typeof (somevar);
Здесь мы присваиваем результат выполнения оператора typeof строковой переменной status . Впоследствии он может быть использован, например, в условном выражении.
Совместимость и преобразование типов данных
И напоследок рассмотрим еще два важных вопроса: совместимость типов данных и преобразование одного типа к другому.
Что получится, если сложить два числовых значения? Правильно — еще одно числовое значение. А если сложить число и строку? Трудно сказать. Тут Flash сталкивается с проблемой несовместимости типов данных и пытается сделать эти типы совместимыми, преобразуя один из них к другому. Сначала он пытается преобразовать строку в число и, если это удается, выполняет сложение. В случае неудачи число будет преобразовано в строку, и две полученные строки будут объединены. Например, в результате выполнения операторов
var а, b, с, d, е, f;
а = 11;
b = "12";
с = а + b;
d = "Flash";
е = 8;
f = d + е;
значение переменной b при сложении с переменной а будет преобразовано в числовой тип; таким образом, переменная с будет содержать значение 23. Но так как значение переменной d не может быть преобразовано в число, значение е будет преобразовано в строку, и результат — значение f — станет равным "FlashS" .
Логические величины преобразуются либо в числовые, либо в строковые, в зависимости от конкретного случая. Значение true будет преобразовано в число 1 или строку "1" , а значение false — в 0 или "0" .
Видно, что Flash изо всех сил пытается правильно выполнить даже некорректно написанные выражения. Иногда это получается, но чаще все работает не так, как планировалось, и, в конце концов, выполнение сценария прерывается в связи с обнаружением ошибки совсем в другом его месте, на абсолютно верном операторе. Поэтому лучше всего не допускать подобных казусов, оперировать только переменными совместимых типов и самим выполнять нужные преобразования типов.
Для преобразования типов данных используется следующий синтаксис:
<���Переменная нужного типа> = <���Ключевое слово, соответствующее этому типу>
(<���Преобразуемое значение>);
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу