Все эти форматы предназначены для записи звука, полученного методом прямой оцифровки. Давайте немного поговорим о некоторых из них.
Формат WAV (от английского wave — волна) был создан фирмой Microsoft еще в начале 90-х годов прошлого века в качестве стандартного формата хранения звуковых данных в операционной системе Windows. Сейчас используется также для записи звука, предназначенного для последующей обработки, для хранения сэмплов, помещения звуковых данных в различные программы, на Web-сайты и т. п. Для распространения музыки применяется очень редко. Поддерживается абсолютно всеми программами записи и обработки звука.
Файл формата WAV имеет "говорящее" расширение wav. Звуковые данные могут быть сжаты с использованием практически любого кодека; иногда, если аудиоклип невелик по размерам, их вообще не сжимают.
Судя по всему, формат WAV будет применяться и в дальнейшем. Пока что никаких причин от него отказаться нет.
Формат MP3 был создан для распространения музыкальных файлов, сжатых кодеком MPEG 1 level 3. В настоящее время — самый популярный формат распространения музыки через Интернет, и не только. Поддерживается абсолютно всеми программами записи и обработки звука, за исключением некоторых узкоспециализированных.
Файл этого формата имеет "говорящее" расширение mp3. Звуковые данные всегда сжимаются с помощью кодека MPEG 1 level 3; использование других кодеков не допускается. Файл MP3 также может хранить дополнительные данные, называемые тегами MP3. В частности, с помощью тегов сохраняются имя исполнителя, название композиции, название альбома, год записи альбома, стиль музыки и пр.
Этому формату, похоже, уготована долгая жизнь. Несмотря на то, что многие фирмы — распространители музыкальной продукции настроены против него, MP3 полностью завоевал Интернет и сдавать завоеванные позиции не собирается. Больше того, этот формат не собирается уступать и потенциальным конкурентам (OGG Vorbis, MS WMA и др.), хотя последние, пожалуй, ему не уступят.
Ну что ж, теория закончилась. Теперь можно уделить время практике — импортировать что-нибудь. И посмотреть, что из этого получится.
Для того чтобы импортировать в документ Flash звуковой файл, достаточно выбрать в подменю Importменю Fileодин из хорошо знакомых нам пунктов Import to Stageили Import to Library.Вместо выбора первого пункта также можно нажать комбинацию клавиш +. На экране появится стандартное диалоговое окно открытия файла Windows; выбираем в нем нужный файл и нажимаем кнопку открытия.
После довольно продолжительного времени файл будет импортирован. Разумеется, он будет помещен в библиотеку в виде образца-звука, имя которого будет совпадать с именем изначального файла. Но на рабочем листе ничего нового не появится — нам придется добавить звук к своей анимации самостоятельно.
Использование импортированного звука
Импортированный звук можно "оприходовать" точно так же, как и любой другой образец, созданный во Flash или импортированный из внешнего файла. Достаточно поместить экземпляр нужного образца-звука в отдельный слой, создать дорожку кадров нужной длины, задать кое-какие дополнительные параметры — и все!
Давайте поместим в готовую анимацию только что импортированный звук.
Создадим новый слой и ничего рисовать на нем не будем. Поместим в этот слой экземпляр образца-звука и растянем единственный ключевой кадр слоя до нужной длины. Дорожка кадров станет такой, как показано на рис. 17.1. Назовем ее дорожкой звука.
На рис. 17.1 хорошо видно, что дорожка звука отличается от обычной дорожки, создающей анимацию, тем, что прямо в растянутом кадре, составляющем эту дорожку, отображается небольшой график звука. Чтобы рассмотреть его получше, мы можем увеличить размер прямоугольников, которыми обозначаются отдельные кадры (как это сделать, было описано в главе 11).
Кстати, помещение звука в отдельный слой и создание для него отдельной дорожки кадров — обычная практика во Flash-анимации. Так нам самим будет проще работать со звуками, импортированными в фильм.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу