Удалить ненужный эффект (преобразование) еще проще. Выделяем на рабочем листе нужный фрагмент графики и выбираем пункт Remove Effectподменю Timeline Effectsменю Modify.Эффект (преобразование), примененный нами ранее к этому фрагменту, будет тотчас удален. Возможно, при этом придется подождать, так как Flash будет удалять все созданные им вспомогательные образцы и дорожки анимации.
Внимание!
Как говорилось в начале этой главы, если мы решим применить эффект или преобразование к фрагменту графики, не являющемуся ни экземпляром, ни группой, ни текстовым блоком, Flash автоматически создаст на основе этого фрагмента образец и поместит на рабочий лист его экземпляр. Если же мы потом удалим примененный к этому фрагменту эффект или преобразование, он (фрагмент) так и останется экземпляром созданного Flash образца.
Что ж, об эффектах и преобразования все! Применять их в своих фильмах или нет — дело ваше.
В главе 10 мы говорили об импорте графики, созданной в других программах (в том числе и растровой), и ее использовании в изображениях Flash. В следующей главе мы займемся импортированием и использованием видеоклипов. И создадим, наверно, самые большие, в смысле занимаемого ими на диске места, документы Flash. Ведь видео — штука весьма увесистая…
Полноценно использовать в фильмах импортированные видеоклипы стало возможно еще во Flash MX. А уж во Flash 8 средства по работе с импортированным видео достигли и вовсе заоблачных высот. Нет, автор говорит совершенно серьезно!
На заметку
Надо сказать, что проигрыватели Flash версий 3–5 поддерживали воспроизведение внешних видеоклипов Apple QuickTime. Подробнее об этом мы поговорим далее в этой главе.
Во-первых, мы теперь можем импортировать понравившийся клип в свой фильм, сделав его частью документа Flash, а значит, и результирующего файла Shockwave/Flash. Это самый простой способ позаимствовать чужое творение в качестве основы для собственного.
Во-вторых, мы можем написать несложный сценарий, который во время воспроизведения нашего фильма заставит проигрыватель Flash загрузить и воспроизвести внешний видеоклип. Это полезно, если мы хотим дать зрителю возможность просмотреть какой-либо длинный клип, но не желаем помещать его в свой фильм, чтобы не увеличивать его размеров (ведь зритель может и не заинтересоваться внешним клипом). Конечно, говорить о сценариях ActionScript пока рановато — мы будем изучать их в части IV. Но кое-какую подготовительную работу выполним прямо сейчас.
И, наконец, разработчики фирмы Macromedia припасли для нас еще один сюрприз. Встречайте — новый видеоформат Macromedia Flash Video! Быстрый, качественный, компактный и — самое главное! — для воспроизведения его нам не понадобятся никакие дополнительные программы, кроме самого проигрывателя Flash. Да это просто мечта компьютерного киношника!..
Единственное "но"… Помните, о чем мы говорили в конце главы 10? Правильно, об авторских правах на импортируемую графику и об их соблюдении. Так вот, все сказанное там справедливо и в случае импортируемого видео. Не забывайте об этом!
Ну что, пора начинать? Но сначала давайте немного поговорим о компьютерном видео и освежим наши знания, полученные в главе 1. Заодно узнаем кое-что новое.
Сжатие видео во Flash. Кодеки On2 VP6 и Sorenson Spark
В главе 1 мы уже говорили о видео. Давайте кратко повторим все, что уже успели узнать и, возможно, уже забыли.
Итак, видеоинформация, хранящаяся в файле, практически всегда сжимается. Иначе и не получится: данные, содержащие видеофильм, имеют огромный размер, и нормально работать с ними практически невозможно. Для сжатия видео в абсолютном большинстве случаев применяется сжатие с потерями, т. е. часть информации при сжатии отбрасывается, отчего размер видеоданных становится значительно меньше. Чем меньше информации было отброшено при сжатии видео, тем выше его качество и тем больше размер файла, в котором оно хранится.
Для работы со сжатым видео требуются две программы — кодер и декодер. Кодер сжимает видео по заданному алгоритму, а декодер распаковывает и отправляет программе, которая его использует (выводит на экран, как Windows Media Player, или помещает в документ, как Flash). И практически всегда пара кодер-декодер представляет собой одну программу — кодек (сокращение от "кодер-декодер").
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу