Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 162

Здесь есть возможность читать онлайн «Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 162» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Цифровой журнал «Компьютерра» № 162: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Цифровой журнал «Компьютерра» № 162»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Оглавление
Колонка IT-рынок Промзона Mobile Технологии Инновации Гид
Здравствуй, племя незнакомое, или Почему инопланетяне должны быть похожими на нас? Великая Альтернатива и прагматизм её привлекательности для современного мира MEGA, SpiderOak и концепция zero-knowledge privacy Зеркало цифр: Как соотносится российская отрасль программного обеспечения с состоянием экономики страны в целом? Тайна происхождения космических лучей уже почти совсем раскрыта Ошибка Геснера, или Защита от морского чёрта: как функционирует механизм науки Секреты яблофанского счастья или что общего у индейцев с пельменями Всемогущество денег между грёзами и явью, или Диван посреди России Как я с интернет-мошенниками судился Firefox OS будет жить, но мы ещё пожалеем об этом Унификация LTE-сетей с помощью «глобального» чипа. Qualcomm поможет смартфонам и планшетам работать в любой стране мира Двенадцать игровых проектов знаменитых дизайнеров, профинансированные на Kickstarter Google может убить Android, чтобы спасти его Война за зелёным экраном: почему гибнут компании, которые создают спецэффекты, приносящие Голливуду миллионы долларов Второй смартфон, третья планшетка? Для чего мы покупаем гаджеты — и не пора ли остановиться? Не время для облаков: что означает очередное падение Windows Azure? Перспективы планшетов Microsoft Surface в корпоративной ИТ-среде Из грязи в князи и обратно: обо что споткнулась HTC и сможет ли подняться? Изменит ли расширенная реальность мир к лучшему или к худшему? Ура мобильному машиностроению! Чего ждать от Mobile World Congress 2013 Chromebook Pixel прекрасен, но его никто не купит И снова 3D-принтеры: NASA собирается печатать детали ракет Рекламные щиты, которые делают питьевую воду из воздуха В Швейцарии появятся плавучие острова, вырабатывающие солнечную энергию Журнальный киоск в Швеции сам напечатает журнал Лаборатория Касперского напугала пользователей смартфонов. И немедленно пообещала всех защитить Microsoft гордится даже микроскопическим отрывом от Apple. Причем, только в России. Mobile World Congress: что показывают ARM, AMD, Intel и Texas Instruments Прощайтесь с пластиком! Грядёт эпоха мобильных кошельков Viking — японский ответ электронным очкам Google Glass на MWC 2013 Один непринятый вызов: почему процветает воровство мобильных телефонов — и есть ли надежда? Три варианта скоростного Wi-Fi: надежды и опасения Почему роботам, «живущим» среди людей, надлежит быть антропоморфными, то есть похожими на своих создателей? Как устроена ИТ-жизнь внутри телекомпании СТС Лунное такси и эмиграция на Марс: куда простираются амбиции «аэрокосмических частников» Что странного в ноутбуке Chromebook Pixel, который сделали в Google Интернет-гиганты против венчурных фондов: кто победит в борьбе за стартапы? Леонид Бугаев: Ходить на тусовки «за вдохновением» намного интереснее, чем непосредственно «пахать» Как настроить Windows для работы с дисплеями высокого разрешения

Цифровой журнал «Компьютерра» № 162 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Цифровой журнал «Компьютерра» № 162», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Кто делает?Dreamfall: The Longest Journey сама по себе является сиквелом к другой игре — The Longest Journey 1999 года; сценарий для обеих писал Рагнар Торнквист, он же является автором Dreamfall Chapters. Поскольку разработчик-издатель первых двух игр — компания Funcom переключилась на онлайновые игры, права на Dreamfall было решено лицензировать Торнквисту и его новой студии Red Thread Games при условии, что финансирование Торнквист найдёт самостоятельно.

Как видим, нашёл.

Сколько просили и сколько собрали?Разработчики запрашивали 850 тысяч долларов, получили 1,05 млн долларов.

Заявленные сроки выхода и реальные результаты:Заявленный срок — ноябрь 2014 года. Учитывая, что препродакшн был начат ещё в 2012 году, очевидно, что к моменту запуска кампании на Kickstarter у разработчиков что-то уже было готово.

И вот некоторые иллюстрации к этому «что-то»:

Немного жаль, что Соэ Кастильо слегка подурнела, но годы берут своё.

Ссылки: кампания на Kickstarter, официальный сайт.

Broken Sword: The Serpent’s Curse

Что это?Продолжение приключенческого сериала Broken Sword.

Кто делает?Чарльз Сесил и Revolution Software. Это те же люди, которые разработали все предыдущие игры про мозговитого и любопытного американского туриста и не менее мозговитую французскую журналистку, его подругу-напарницу. Игра снова будет начинаться со смертоубийства, и снова пойдёт речь о древних ересях и современных фанатиках.

В отличие от третьей части игры, графика будет «как бы» двухмерной (в стиле двух первых игр): отрендеренные заранее трёхмерные персонажи будут воспроизводиться в 2D.

Сколько просили и сколько собрали?Запрошенная сумма — 400 тысяч долларов, собрано более 770 тысяч долларов. Broken Sword: The Serpent’s Curse уже назвали одной из самых ожидаемых игр текущего года.

Заявленные сроки выхода и реальные результаты:Релиз запланирован на вторую половину 2013 года. Изначальный срок выхода передвинули, поскольку денег было собрано больше, чем разработчики просили, поэтому игру пришлось дополнять некоторым «призовым» контентом.

Ссылки: кампания на Kickstarter, официальный сайт.

Carmageddon: Reincarnation

Что это?Одна из самых мерзких, кровавых и потому зверски популярных игр про серийное истребление пешеходов с помощью автомобиля возвращается: как следует из названия, это перезапуск старой франшизы.

Кто делает?Компания Stainless Games, выпустившая оригинальную игру в 1997 году.

Carmageddon — это удачный результат серии былинных провалов с лицензированием. Изначально планировалось сделать игру про автомобильное родео, затем решили попытаться получить лицензию от франшизы «Безумный Макс» (Mad Max). С лицензией не заладилось. Тогда разработчики попытались получить лицензию от создателей скверного, но культового фильма «Смертельные гонки 2000″ (Death Race 2000) 1975 года, где гонщики получали дополнительные призовые очки за уничтожение пешеходов, и тем большие, чем более беззащитными были жертвы. С этой лицензией тоже не заладилось, и тогда Stainless Software решили создать собственную франшизу.

В чём и преуспели: в период с 1997 по 2000 год вышли три игры, на 2005 планировалась четвёртая, но её так никто никогда и не видел. Франшиза надолго заглохла, однако в 2012 году был выпущен порт оригинальной Carmageddon для мобильных устройств.

Сколько просили и сколько собрали?Просили 400 тысяч долларов, собрано 625 тысяч.

Заявленные сроки выхода и реальные результатыИзначально планировалось выпустить игру уже в феврале 2013 года, однако сейчас уже ясно, что раньше осени новый «Кармагеддон» ждать не приходится.

Ссылки: кампания на Kickstarter, официальный сайт

Two Guys From Andromeda’s SpaceVenture

Что это?Комедийный квест на космическую тематику.

Кто делает?Two Guys from Andromeda — теперь это уже официальное название компании, во главе которой стоят создатели легендарной серии Space Quest Скотт Мёрфи и Марк Кроуи.

Мёрфи и Кроуи в своё время возглавляли группу разработчиков внутри почившей в бозе фирмы Sierra (ещё в 1980-е годы). Впервые они обозначили себя таким странным псевдонимом в ходе создания игры Space Quest I: The Sarien Encounter. Псевдоним этот потом упоминается в некоторых других играх Sierra (как минимум Quest for Glory I).

В 1991 году, после выхода Space Quest IV, «дуэт», увы, распался; дизайн Space Quest V разрабатывал один только Кроуи, а следующую — заключительную — игру сериала делал Джош Мэндел при эпизодическом участии Мёрфи.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Отзывы о книге «Цифровой журнал «Компьютерра» № 162»

Обсуждение, отзывы о книге «Цифровой журнал «Компьютерра» № 162» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x