Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 162

Здесь есть возможность читать онлайн «Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 162» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Цифровой журнал «Компьютерра» № 162: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Цифровой журнал «Компьютерра» № 162»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Оглавление
Колонка IT-рынок Промзона Mobile Технологии Инновации Гид
Здравствуй, племя незнакомое, или Почему инопланетяне должны быть похожими на нас? Великая Альтернатива и прагматизм её привлекательности для современного мира MEGA, SpiderOak и концепция zero-knowledge privacy Зеркало цифр: Как соотносится российская отрасль программного обеспечения с состоянием экономики страны в целом? Тайна происхождения космических лучей уже почти совсем раскрыта Ошибка Геснера, или Защита от морского чёрта: как функционирует механизм науки Секреты яблофанского счастья или что общего у индейцев с пельменями Всемогущество денег между грёзами и явью, или Диван посреди России Как я с интернет-мошенниками судился Firefox OS будет жить, но мы ещё пожалеем об этом Унификация LTE-сетей с помощью «глобального» чипа. Qualcomm поможет смартфонам и планшетам работать в любой стране мира Двенадцать игровых проектов знаменитых дизайнеров, профинансированные на Kickstarter Google может убить Android, чтобы спасти его Война за зелёным экраном: почему гибнут компании, которые создают спецэффекты, приносящие Голливуду миллионы долларов Второй смартфон, третья планшетка? Для чего мы покупаем гаджеты — и не пора ли остановиться? Не время для облаков: что означает очередное падение Windows Azure? Перспективы планшетов Microsoft Surface в корпоративной ИТ-среде Из грязи в князи и обратно: обо что споткнулась HTC и сможет ли подняться? Изменит ли расширенная реальность мир к лучшему или к худшему? Ура мобильному машиностроению! Чего ждать от Mobile World Congress 2013 Chromebook Pixel прекрасен, но его никто не купит И снова 3D-принтеры: NASA собирается печатать детали ракет Рекламные щиты, которые делают питьевую воду из воздуха В Швейцарии появятся плавучие острова, вырабатывающие солнечную энергию Журнальный киоск в Швеции сам напечатает журнал Лаборатория Касперского напугала пользователей смартфонов. И немедленно пообещала всех защитить Microsoft гордится даже микроскопическим отрывом от Apple. Причем, только в России. Mobile World Congress: что показывают ARM, AMD, Intel и Texas Instruments Прощайтесь с пластиком! Грядёт эпоха мобильных кошельков Viking — японский ответ электронным очкам Google Glass на MWC 2013 Один непринятый вызов: почему процветает воровство мобильных телефонов — и есть ли надежда? Три варианта скоростного Wi-Fi: надежды и опасения Почему роботам, «живущим» среди людей, надлежит быть антропоморфными, то есть похожими на своих создателей? Как устроена ИТ-жизнь внутри телекомпании СТС Лунное такси и эмиграция на Марс: куда простираются амбиции «аэрокосмических частников» Что странного в ноутбуке Chromebook Pixel, который сделали в Google Интернет-гиганты против венчурных фондов: кто победит в борьбе за стартапы? Леонид Бугаев: Ходить на тусовки «за вдохновением» намного интереснее, чем непосредственно «пахать» Как настроить Windows для работы с дисплеями высокого разрешения

Цифровой журнал «Компьютерра» № 162 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Цифровой журнал «Компьютерра» № 162», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

К оглавлению

Двенадцать игровых проектов знаменитых дизайнеров, профинансированные на Kickstarter

Юрий Ильин

Опубликовано27 февраля 2013

Краудфандинговые платформы вроде Kickstarter оказались чрезвычайно эффективным способом собирать средства на творческие проекты — в том числе на те, что связаны с созданием видеоигр. За последнюю пару лет сразу несколько именитых гейм-дизайнеров и компаний решили попытаться найти средства на свои проекты через краудфандинг, и некоторые получили результаты, намного превосходившие их ожидания, — очевидно, сказалась их репутация. Предлагаем подборку из двенадцати «именных» игровых проектов, которые успешно удалось профинансировать через Kickstarter.

Project Eternity

Что это?Изометрическая RPG в фэнтезийном сеттинге; по всей видимости, в духе Baldur’s Gate. Разработчики обещают сделать системные требования достаточно низкими, чтобы можно было играть на старых компьютерах. Правда, неизвестно, насколько старых. Судя по единственному доступному пока скриншоту, графика будет приятной для глаза.

Кто делает?Разработчиком выступает компания Obsidian Entertainment, в послужном списке которой — Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas и Dungeon Siege. Необходимо упомянуть, что Obsidian Entertainment — это прямой наследник Black Isle Studios (в её оригинальном виде), игровой студии, создавшей такие шедевры, как Icewind Dale и Fallout 2. Black Isle были подразделением Interplay, издателя, выпускавшего, помимо всего прочего, Baldur’s Gate.

Основатель Black Isle Studios Фергюс Эркхарт теперь возглавляет Obsidian.

Сколько просили и сколько собрали?Разработчики просили 1 100 000 долларов. Собрали 3 986 929 долларов. То есть поддержка почти в четыре раза превзошла ожидания Obsidian.

Заявленные сроки выхода и реальные результаты:Заявленный срок выхода — апрель 2014 года. Как уже сказано, доступен лишь один скриншот — и некоторое количество концепт-арта.

Первый скриншот Project Eternity Ссылки кампания Kickstarter сайт проекта - фото 30
Первый скриншот Project Eternity

Ссылки: кампания Kickstarter, сайт проекта

Double Fine Adventure

Что это?Point-and-click Adventure в духе Full Throttle.

Кто делает?Авторы — Тим Шэфер, Рон Гилберт, студия Double Fine Productions. В портфолио Шэфера такие наименования, как The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2, Day of the Tentacle, Full Throttle, Grim Fandango. Эти игры были разработаны в то время, когда Шэфер ещё работал на LucasArts. В 2000 году он основал Double Fine Adventures и в 2005 году выпустил первую игру — Psychonauts, получившую помимо прочих наград в октябре 2006 года премию британской киноакадемии BAFTA за лучший сценарий.

В 2009 году Шэфер вернулся к излюбленной хэви-металлической тематике и создал шедевральный эпик Brütal Legend, где значительная часть арта воспроизводит обложки альбомов «тяжёлых» групп второй половины ХХ века, саундтрек состоит из металлических хитов (включая композицию «Birth of the Hero» русско-американской симфо-блэк-металлической группы Tvangeste), а все ключевые роли в игре озвучивали рок-звёзды — Роб Хэлфорд (Judas Priest), Лита Форд, Оззи Осборн (Black Sabbath), Лемми Килмистер (Motorhead) и другие. К сожалению, изначально игра вышла только на консолях, но вот в 2013 году наконец выходит Windows-версия.

С таким послужным списком Шэфера неудивительно, что…

Сколько просили и сколько собрали?…средств на Kickstarter собрали намного больше, чем собирались: запрашивали 400 тысяч, получили 3,3 млн долларов (!). Рекорд, однако.

Заявленные сроки выхода и реальные результаты:Дата релиза — «второй квартал 2013 года», процесс разработки документируется на видео, но эти ролики доступны только тем, кто участвовал в сборе средств. По всей видимости, игра находится на этапе бета-тестирования.

Судя по вот этому принту, визуальное решение игры будет далеко от стандартов. Шэфер в своём репертуаре.

Видимо так будет выглядеть новая игра Тима Шэфера Ссылки кампания на - фото 31
Видимо, так будет выглядеть новая игра Тима Шэфера

Ссылки: кампания на Kickstarter, официальный сайт

Wasteland 2

Что это?Как минимум неожиданный сиквел к древнейшей RPG 1988 года Wasteland, ставшей предтечей Fallout. Wasteland 2 должен стать прямым продолжением оригинала.

Кто делает?Зачинщика всего безобразия зовут Брайан Фарго, ему 50 лет и он сооснователь (и до 2001 года руководитель) Interplay. В 2001 году его оттуда выдавил основной инвестор, а в 2002 году Фарго уже создал новую компанию — inXile Entertainment; их самая известная игра для PC — The Bard’s Tale (2004 год), сценарий для которой лично Фарго и писал. В целом у него совершенно исполинский послужной список в качестве дизайнера, программиста и продюсера: из самых известных названий — Star Trek: 25th Anniversary, The Lost Vikings, Fallout, Battle Chess. Правда, большинство этих наименований относится к началу 1990-х.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Отзывы о книге «Цифровой журнал «Компьютерра» № 162»

Обсуждение, отзывы о книге «Цифровой журнал «Компьютерра» № 162» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x